EQST0002
0 7135
1 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
2 %2
3 %3
4 %4
5 %5
6 %6
7 %7
100 Euer Ziel ist außer Reichweite, geht näher heran!
101 Zielspieler nicht gefunden.
102 Doppelter Lore-Gegenstand gelöscht.
103 Doppelter Lore-Gegenstand gelöscht.  Es befand sich bereits einer in Eurer Bank.
104 Handel abgebrochen, es würden doppelte Lore-Gegenstände entstehen.
105 Ihr scheint zu diesem Ort keine Verbundenheit entwickeln zu können. Versucht es mit einer Stadt.
106 Dieser Zauber wirkt hier nicht.
107 Dieser Zauber wirkt auf dieser Ebene nicht.
108 Ihr könnt Euer Ziel nicht sehen.
109 Alle Fähigkeits-Timer zurückgesetzt.
110 Euer Körper strotzt vor Mut, als Ihr den Schlachtruf hört!
111 Ihr müsst einen Gegenstand auf Eurem Cursor halten, aus dem Knochen hergestellt werden kann.
112 Aus diesem Gegenstand kann kein Knochen hergestellt werden.
113 Die nächste Gruppenverstärkung, die Ihr wirkt, trifft alle Ziele in Reichweite.
114 Ihr entkommt dem Kampf und verbergt Euch vor Blicken.
115 Ihr entkommt dem Kampf.
116 Eure Fähigkeit ist fehlgeschlagen. Die Wiederverwendungszeit wurde zurückgesetzt.
117 Fortgeschrittene Handwerksfertigkeiten müsst Ihr im Feld erlernen.
118 Ihr habt keinen Platz mehr. Der Gegenstand fällt zu Boden.
119 Alternative Erfahrung ist *AUS*.
120 Sämtliche erhaltene Erfahrung fließt derzeit in Eure normale Erfahrungsleiste.
121 Alternative Erfahrung ist *EIN*.
122 Angegebener PC nicht gefunden! Verwendung: /alternate reset <PC-Name>
123 Von hier aus könnt Ihr sie nicht treffen.
124 Euer Ziel ist zu weit entfernt, geht näher heran!
125 Ihr könnt nicht angreifen, solange Ihr betäubt seid!
126 Euer Wille reicht nicht aus, um diese Waffe zu beherrschen.
127 Der Wille Eures Begleiters reicht nicht aus, um dessen Waffe zu beherrschen.
128 Ihr entfesselt einen Angriffswirbel.
129 Ihr habt es nicht geschafft, die Falle zu entschärfen.
130 Es ist verschlossen und Ihr habt den Schlüssel nicht.
131 Dieses Schloss kann nicht geknackt werden.
132 Ihr seid nicht geschickt genug, um dieses Schloss zu knacken.
133 Ihr habt die verschlossene Tür mit Eurem magischen GM-Schlüssel geöffnet.
134 Fähigkeit außer Reichweite!
135 Dies ist keine Fähigkeit, die aktiviert werden kann!
136 Eure Stufe reicht nicht aus, um diesen Gegenstand zu benutzen.
137 Ihr könnt diesen Effekt nicht entfernen.
138 Ihr gewinnt Erfahrung!!
139 Ihr gewinnt Gruppenerfahrung!!
140 Ihr müsst einige Eurer Fähigkeitspunkte ausgeben. Ihr erhaltet keine Fähigkeitspunkte mehr.
141 Eure Hände sind nun magische Waffen
142 Ihr könnt nun wählen, Eure Gesinnung zu ändern. Gebt /alignment ein, um Eure Möglichkeiten zu sehen.
143 Euer Bogenschuss hat doppelten Schaden verursacht.
144 Ihr müsst einen Spieler als Ziel wählen, um ihn zu verbinden.
145 Eure Gottheit verbietet Euch, diesen Spieler zu verbinden.
146 Ohne Verbände könnt Ihr nicht verbinden, kauft welche.
147 Ihr werdet verbunden. Bleibt relativ still stehen.
148 Ihr könnt nicht nach Nahrung suchen, solange Ihr angreift.
149 Ihr müsst stehen, um nach Nahrung zu suchen.
150 Ihr habt ein paar Angelmaden aufgetrieben.
151 Ihr habt etwas Wasser aufgetrieben.
152 Ihr habt etwas zu essen aufgetrieben.
153 Ihr habt etwas zu trinken aufgetrieben.
154 Ihr habt etwas aufgetrieben, das nicht essbar aussieht.
155 Ihr findet in der Nähe keine Nahrung.
156 Ihr angelt bereits!
157 Ihr müsst auf trockenem Land sein, um zu angeln.
158 Ihr könnt nicht angeln, solange Ihr etwas haltet.
159 Ihr könnt nicht mit dem Angeln beginnen, solange Ihr angreift!
160 Ohne Angelrute könnt Ihr nicht angeln, kauft Euch eine.
161 Ihr müsst Eure Angelrute in die Haupthand nehmen.
162 Ohne Angelköder könnt Ihr nicht angeln, kauft welche.
163 Ihr werft Eure Angelschnur aus.
164 Ihr jagt niemandem Angst ein.
165 Ihr hört auf zu angeln und zieht weiter.
166 Versucht Ihr etwa, Landhaie zu fangen?
167 Versucht Ihr, einen Feuerelementar oder etwas Ähnliches zu fangen?
168 Ihr habt nichts gefangen.
169 Eure Angelrute ist zerbrochen!
170 Ihr habt etwas gefangen...
171 Ihr verschüttet Euer Bier, während Ihr die Angelschnur einholt.
172 Ihr habt Euren Köder verloren!
173 Euer Zauber schlägt fehl!
174 Ihr könnt keine Zauber wirken, solange Ihr unverwundbar seid!
175 Ihr könnt keine Zauber wirken, solange Ihr betäubt seid!
176 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr einen Zauber gewirkt habt.
177 Euer Complete Heal würde derzeit nicht greifen.
178 Weiterer Trankgenuss wäre giftig für Euren Körper.
179 Ihr könnt diesen Gegenstand nur benutzen, wenn er ausgerüstet ist.
180 Ihr verpasst eine Note und beendet Euer Lied abrupt!
181 Ihr habt %1 erfolgreich gekauft.  Heute wurde Euch nichts berechnet, aber bei jeder Verlängerung werden Euch %2 berechnet.
182 Der Gegenstand hat keine Ladungen mehr.
183 Ihr könnt dieses Lied hier nicht singen!
184 Magische Energien hindern Euch daran, diesen Zauber an diesem Ort zu wirken.
185 Dieser Zauber wirkt nur auf Luclin.
186 Ihr könnt hier kein Reittier beschwören.
187 Ihr könnt ein Reittier nur auf trockenem Land beschwören.
188 In dieser Gestalt könnt Ihr kein Reittier beschwören.
189 Ihr sitzt bereits auf einem Reittier.
190 Ihr könnt diese Gestalt nicht annehmen, solange Ihr auf einem Reittier sitzt.
191 Euer Ziel hat kein Mana, das beeinflusst werden könnte
192 Die Struktur dieses Gebäudes strahlt eine magische Kraft aus, die verhindert, dass dieser Zauber greift.
193 Eine Stimme flüstert in Eurem Geist: „Hier gibt es keine Helden...., Nun ja, vielleicht einen!
194 Eine Stimme flüstert in Eurem Geist: „Hier gibt es keine Helden....“
195 Die Struktur dieses Gebäudes strahlt eine magische Kraft aus, die verhindert, dass Euer Zauber greift.
196 Ihr müsst zuerst ein Gruppenmitglied als Ziel wählen.
197 Euer Zauber ist zu mächtig für Euer beabsichtigtes Ziel.
198 Ihr müsst zuerst das Gruppenmitglied als Ziel wählen, das Ihr opfern möchtet.
199 Nicht genug Mana, um diesen Zauber zu wirken!
200 Ihr müsst zuerst das Gruppenmitglied als Ziel wählen, das Ihr zum sicheren Punkt translozieren möchtet.
201 Ihr müsst zuerst das Gruppenmitglied als Ziel wählen, das Ihr herbeirufen möchtet.
202 Ihr müsst zuerst das Gruppenmitglied als Ziel wählen, das Ihr translozieren möchtet.
203 Dieses Wesen ist kein würdiges Opfer.
204 Dieses Wesen ist zu mächtig, um geopfert zu werden.
205 Ihr könnt Euch nicht selbst opfern.
206 Haltet Euren Cursor leer, bis die Antwort eingeht.
207 Ihr *KÖNNT* keine Zauber wirken, Ihr wurdet zum Schweigen gebracht!
208 Der Zauber kann nur tagsüber gewirkt werden.
209 Der Zauber kann nur nachts gewirkt werden.
210 Dieser Zauber kann diesen Spielercharakter nicht beeinflussen.
211 Dieser Zauber wirkt nur in Velious.
212 Ihr müsst zumindest bei Bewusstsein sein, um zu singen!
213 Ihr müsst aufrecht und still stehen, um zu zaubern!
214 Ihr müsst zuerst ein Ziel für diesen Zauber wählen!
215 Ihr müsst zuerst ein lebendes Gruppenmitglied als Ziel wählen, dessen Leichnam Ihr herbeirufen wollt.
216 Dieser Zauber wirkt nur auf beschworene Wesen.
217 Dieser Zauber wirkt nur auf Euren Begleiter.
218 Dieser Zauber wirkt nur auf fliegende Wesen.
219 Dieser Zauber wirkt nur auf Untote.
220 Dieser Zauber wirkt nur auf Pflanzen.
221 Dieser Zauber wirkt nur auf Leichname.
222 Dieser Zauber wirkt nur auf Tiere.
223 Dieser Zauber wirkt nur auf Insekten.
224 Ihr könnt Euch nicht selbst aussaugen!
225 Dieser Zauber wirkt nur auf bestimmte Riesen.
226 Dieser Zauber wirkt nur auf bestimmte Drachen.
227 Dieser Zauber wirkt nur auf bestimmte Coldain.
228 Dieser Zauber wirkt nur auf die Riesen.
229 Dieser Zauber wirkt nur auf die Drachen.
230 Dieser Leichnam ist ungültig.
231 Dieser Spieler kann nicht wiederbelebt werden. Der Leichnam ist zu alt.
232 Eure Gottheit verbietet Euch, dieses Wesen wiederzubeleben!
233 Ihr müsst einen Gegenstand halten, auf den der Zauber gewirkt werden soll.
234 Ihr könnt diesen Zauber nur im Freien wirken.
235 Ihr könnt diesen Zauber nur in Dungeons wirken.
236 Wiederverwendungszeit des Zaubers noch nicht erreicht.
237 Zauber-Erholungszeit noch nicht erreicht.
238 Euer Portal öffnet sich nicht.
239 Euer Ziel kann nicht in Trance versetzt werden.
240 Euer Ziel kann (mit diesem Zauber) nicht in Trance versetzt werden.
241 Euer Ziel ist immun gegen den Betäubungsanteil dieses Effekts.
242 Euer Ziel ist immun gegen Änderungen seiner Angriffsgeschwindigkeit.
243 Euer Ziel ist immun gegen Furchtzauber.
244 Euer Ziel ist immun gegen Änderungen seiner Laufgeschwindigkeit.
245 Ihr könnt hier Eure Gestalt nicht wechseln.
246 Ihr könnt nicht mehr als einen Begleiter gleichzeitig haben.
247 Ihr könnt nicht mehr als ein Reittier gleichzeitig haben.
248 Die Stufe Eures Ziels ist zu hoch für Euren Bezauberungszauber.
249 Ihr habt nicht die richtige Komponente, um nach Luclin zu reisen.
250 Ihr müsst Luclin installiert haben, um nach Luclin zu reisen.
251 Dieser Zauber kann diesen NPC nicht beeinflussen.
252 Ihr seid noch nicht erfahren genug, um durch ein interplanares Portal zu gehen.
253 Dieser Begleiter kann nicht unsichtbar gemacht werden.
254 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, da Euch ein Zauber getroffen hat.
255 Ihr habt keinen Begleiter.
256 Euer Begleiter ist Ziel der Aufmerksamkeit von etwas.
257 Ihr könnt nur andere translozieren!
258 Euer Ziel kann nicht verbannt werden.
259 Ihr scheint zu diesem Ort keine Verbundenheit entwickeln zu können. Versucht es mit einer Stadt.
260 Euer Gate ist zu instabil und bricht zusammen.
261 Ihr könnt in dieser Zone keinen Eurer Leichname wahrnehmen.
262 Ihr könnt in dieser Zone keine Leichname dieses Spielers wahrnehmen.
263 Euer Zauber hat nicht gegriffen.
264 Euer Ziel hat Eurem Versuch widerstanden, es in Trance zu versetzen.
265 Euer Leiden wurde durch eine magische Verzauberung geheilt
266 Ihr könnt nicht mehr als ein Eye gleichzeitig haben.
267 Dieser NPC kann nicht bezaubert werden.
268 Euer Ziel scheint unbeeinflusst.
269 Bleibt beim Singen, bis Ihr gelernt habt, dieses Instrument zu spielen.
270 Ihr gewinnt Eure Konzentration zurück und setzt das Zaubern fort.
271 Euer Zauber hätte bei Eurem Ziel nicht gegriffen.
272 Euch fehlen einige erforderliche Komponenten.
273 Euer Zauber zum Bezaubern ist abgeklungen.
274 Euer Furchtzauber ist abgeklungen.
275 Ihr spürt, wie Ihr beginnt, sichtbar zu werden.
276 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr Euch bewegt habt.
277 Der Schlachtruf verklingt.
278 Automatisches Schießen ein.
279 Automatisches Schießen aus.
280 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr verspotten könnt.
281 Alle Eure Spezialisierungsfertigkeiten wurden auf 49 gesetzt.
282 Ihr hattet keine nennenswerten Spezialisierungsfertigkeiten zurückzusetzen.
283 Ihr könnt auf diesem Server nicht Mitglied von Discord werden.
284 Die Götter haben Euch für diesen Kill nicht belohnt.
285 Gildenmitglied NICHT entfernt, Ihr seid nicht in derselben Gilde wie das Ziel.
286 Gildenmitglied NICHT entfernt, Euer Gildenrang reicht nicht aus.
287 Gildenmitglied NICHT entfernt, Ziel nicht gefunden.
288 Gildenmitglied erfolgreich entfernt.
289 Ihr erhaltet durch die Wiederbelebung etwas Erfahrung zurück.
290 Doppelte Lore-Gegenstände sind nicht erlaubt.
291 Ich kaufe keine TEMPORÄREN oder NO-TRADE-Gegenstände
292 Ihr müsst warten, bevor Ihr das Gruppengeld teilen könnt.
293 Gruppenverstärkung auf anderes Ziel ist *EIN*.
294 Gruppenverstärkung auf anderes Ziel ist *AUS*.
295 Diese Fähigkeit funktioniert nicht mit Bardenliedern.
296 Euer Cursor muss frei sein, das Opfer schlägt fehl.
297 Euer Opfer weigert sich, sich den Göttern hinzugeben.
298 Ihr seid bereits in einem Handel.
299 Euer Ziel ist bereits in einem Handel.
300 Ihr müsst zuerst aufstehen!
301 Würdet Ihr noch mehr Nahrung zu Euch nehmen, würdet Ihr explodieren!
302 Würdet Ihr noch mehr trinken, würdet Ihr explodieren!
303 Ich sehe hier niemanden mit diesem Namen...
304 Ihr könnt Euren Textpuffer derzeit nicht melden.
305 DRK
306 Ihr spürt keine Fallen.
307 Euer Rang ist nicht hoch genug für diese Gildenaktion.
308 Ihr könnt nichts herstellen, solange Euer Cursor nicht leer ist.
309 Nur Zauberer dürfen diesen Behälter benutzen.
310 Nur Magier dürfen diesen Behälter benutzen.
311 Nur Nekromanten dürfen diesen Behälter benutzen.
312 Nur Verzauberer dürfen diesen Behälter benutzen.
313 Nur Hochelfen dürfen diese Schmiede benutzen.
314 Nur Dunkelelfen dürfen diese Schmiede benutzen.
315 Nur Oger dürfen diese Schmiede benutzen.
316 Nur Zwerge dürfen diese Schmiede benutzen.
317 Nur Gnome dürfen diese Schmiede benutzen.
318 Nur Barbaren dürfen diese Schmiede benutzen.
319 Nur Iksar dürfen diese Schmiede benutzen.
320 Nur Menschen dürfen diese Schmiede benutzen.
321 Nur Halblinge dürfen dieses Schneiderset benutzen.
322 Nur Erudites dürfen dieses Schneiderset benutzen.
323 Nur Waldelfen dürfen dieses Schneiderset benutzen.
324 Nur Waldelfen dürfen dieses Pfeilbau-Set benutzen.
325 Nur Iksar dürfen diese Töpferscheibe benutzen.
326 Nur Trolle dürfen diese Schmiede benutzen.
327 Nur Waldelfen dürfen diese Schmiede benutzen.
328 Nur Halblinge dürfen diese Schmiede benutzen.
329 Nur Erudites dürfen diese Schmiede benutzen.
330 Diese Schmiede hat diese Kombination von Gegenständen nicht akzeptiert, versucht eine andere Schmiede.
331 Dieses Schneiderset hat diese Gegenstände nicht akzeptiert, versucht ein anderes Set.
332 Dieses Pfeilbau-Set hat diese Gegenstände nicht akzeptiert, versucht ein anderes Set.
333 Diese Töpferscheibe hat diese Gegenstände nicht akzeptiert, versucht eine andere Scheibe.
334 Ihr könnt diese Gegenstände in diesem Behältertyp nicht kombinieren!
335 Ihr habt keine Fertigkeit in Alchemie.
336 Euch fehlte das Können, die Gegenstände zusammenzufügen.
337 Diese Gegenstände ergaben in diesen Mengen nichts, wenn man sie kombiniert.
338 Ihr könnt Eure Fertigkeit durch die Herstellung dieses Gegenstands nicht weiter steigern.
339 Ihr habt die Gegenstände zu etwas Neuem zusammengefügt: %1.
340 Ihr habt die Gegenstände zu einem alternativen Produkt zusammengefügt: %1.
341 Ihr habt die Gegenstände zu einem unerwarteten Produkt zusammengefügt: %1.
342 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr Euch verbergen oder entkommen könnt.
343 Ihr seid kurzzeitig aus dem Hauptkampf abgetaucht.
344 Eure Versuche, aus dem Kampf abzutauchen, schlagen fehl.
345 Es ist Euch nicht gelungen, Euch zu verbergen.
346 Ihr habt Euch vor Blicken verborgen.
347 Ihr seid so leise wie eine Katze, die ihre Beute anschleicht.
348 Ihr seid so leise wie eine Herde rennender Elefanten.
349 Ihr heilt Eure Wunden magisch und beseitigt erheblichen Schaden.
350 Ihr versorgt Eure Wunden und heilt etwas Schaden.
351 Ihr habt Eure Wunden verschlimmert!
352 Es ist Euch nicht gelungen, Eure Wunden zu versorgen.
353 Ihr folgt nicht der richtigen Gottheit, um diese Schriftrolle ins Zauberbuch einzutragen.
354 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr betteln könnt.
355 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr stehlen könnt.
356 Ihr konntet das kühle Metall schon an Euren Fingern spüren, mehr Glück beim nächsten Mal.
357 Ihr spürt plötzlich, wie jemand an Eurem Geldbeutel zieht!!
358 Ihr ruft um Hilfe!
359 Ihr seid unbemerkt entkommen.
360 Das waren nicht nur Münzen, die Ihr da gegriffen habt, jetzt wäre ein guter Zeitpunkt zu rennen!
361 Euer Geldbeutel fühlt sich plötzlich leichter an.
362 Ihr könnt diesen Spieler nicht bestehlen, versucht einen anderen.
363 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr aufgestanden seid.
364 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr Euch hingekniet habt.
365 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr Euch hingesetzt habt.
366 Ihr stellt Euch nicht mehr tot, weil Ihr Euch geduckt habt.
367 Verbrauchsgut
368 Verderbnis: %1    
369 Verderbnisschaden: %1
370 Verderbnis
371 Ihr könnt diesen Lore-Gegenstand nicht plündern.  Ihr besitzt bereits einen.
372 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht plündern, kein Platz in Eurem Inventar.
373 Ihr dürft keine Behälter vom Leichnam eines anderen Spielers plündern.
374 Ihr dürft keine Gegenstände aus Waffenplätzen vom Leichnam eines anderen Spielers plündern.
375 Ihr könnt nur in Stadtzonen versteigern.
376 Dieser Chatbefehl funktioniert auf diesem Server nicht mehr.
377 Muss Mitglied der aktuellen Gilde sein oder keiner Gilde angehören.
378 Fehler beim Ändern Eures Gildenstatus zum Anführer.
379 Ihr könnt %1 nicht aufheben, da dies ein Lore-Gegenstand ist, den Ihr bereits besitzt.
380 Euer Wille ist noch nicht stark genug, um diese Zone zu betreten.
381 Ihr müsst sitzen, um Gift aufzutragen.
382 Dieses Gift hat eine zu hohe Stufe, als dass Ihr es anwenden könntet.
383 Eure Transferanfrage an %1 wurde erfolgreich übermittelt.  Ihr werdet nun automatisch ausgeloggt.
384 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Ihr keinen Servertransfer anfordern könnt, solange bereits einer aussteht.
385 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Server %1 derzeit keine Spielertransfers akzeptiert.
386 Ihr seid zu weit von Eurem Ziel entfernt, um zu verspotten.
387 Dieser Leichnam ist zu alt, um wiederbelebt zu werden.
388 Jemand loggt sich mit Eurem Account ein..Cheater-Protokolle aktualisiert.
389 Der Leichnam ist zu weit entfernt, um herbeigerufen zu werden.
390 Ihr habt keine Erlaubnis, diesen Leichnam herbeizurufen.
391 Nur GMs können herbeirufen.
392 /autofire
393 Bei Euren Spezialisierungsfertigkeiten ist ein Fehler aufgetreten. Ihr dürft derzeit nur zwei Spezialisierungsfertigkeiten über 50 und nur eine Spezialisierungsfertigkeit über 100 haben.
394 Ihr könnt Euch nicht selbst einladen.
395 Ihr könnt nur Spieler aus Eurem Götterlager einladen.
396 Ihr könnt diese Person wegen Gesinnungsunterschieden nicht in Eure Gruppe einladen.
397 Kein gültiger Consent-Name.
398 Ihr könnt NPCs keinen Consent erteilen.
399 Ihr könnt Euch nicht selbst die Erlaubnis erteilen.
400 Ihr müsst 2 Sekunden zwischen Erlaubniserteilungen warten.
401 Falsche Nachrichtengröße vom Client.
402 Ihr seid nicht nah genug, um mit diesem Gegenstand zu interagieren.  Geht näher heran und versucht es erneut.
403 Nur der Besitzer darf wohltätige Zauber auf diesen Begleiter wirken.
404 Euer Ziel kann wieder sehen.
405 Für dieses Lied benötigt Ihr ein Schlaginstrument.
406 Für dieses Lied benötigt Ihr ein Holzblasinstrument.
407 Für dieses Lied benötigt Ihr ein Saiteninstrument.
408 Für dieses Lied benötigt Ihr ein Blechblasinstrument.
409 Ich werde nicht gegen Euch kämpfen, aber ich werde Euch verbannen!
410 Ihr habt die Fähigkeit „%B1(1)“ für %2 AA-%T3 erworben.
411 Ihr habt %B1(1) %2 für %3 AA-%T4 verbessert.
412 Ihr verspottet %1, sodass Ihr statt anderer angegriffen werdet!
413 Ihr könnt die Fähigkeit %B1(1) in %2 Stunde(n) %3 Minute(n) %4 Sekunden wieder einsetzen.
414 Ihr könnt die Fähigkeit %B1(1) in %2 Minute(n) %3 Sekunden wieder einsetzen.
415 Die Fähigkeit %B1(1) steht Eurer Klasse nicht zur Verfügung!
416 Ihr müsst Stufe %1 sein, um die Fähigkeit %B2(1) einzusetzen!
417 Ihr habt keinerlei Fertigkeit in der Fähigkeit %B1(1)!
418 Format: /alternateadv <on|off|list>
419 %1 hat Euch um %2 Punkte geheilt.
420 Ihr müsst näher bei %1 sein, um zu verbinden.
421 Ihr habt %1 gefangen!
422 Euer Gegenstand %1 beginnt zu leuchten.
423 %1 versucht, einen Unsichtbarkeitszauber auf Euch zu wirken, aber Ihr seid bereits unsichtbar.
424 %1 versucht, einen Zauber auf Euch zu wirken, aber Ihr seid geschützt.
425 Euer Ziel hat dem Zauber %1 widerstanden.
426 Ihr widersteht dem Zauber %1!
427 Ihr vollbringt eine außergewöhnliche Heilung! (%1)
428 Ihr verursacht eine kritische Explosion! (%1)
429 Euer Leichnam wird herbeigerufen.
430 Der Leichnam von %1 wird herbeigerufen.
431 Dieser Gegenstand verschafft positives Ansehen bei %1.
432 Dieser Gegenstand verschafft negatives Ansehen bei %1.
433 Euch fehlt %1.
434 %1 erlitt %2 Schadenspunkte durch Nicht-Nahkampf.
435 Der Zauber %1 Eures Begleiters ist abgeklungen.
436 Euer Zauber %1 ist von %2 abgefallen.
437 Euer Zauber %1 ist abgeklungen.
438 Ich verspotte den Angreifer, Meister.
439 Euer Zauber wurde unterbrochen.
440 Euer Begleiter hat %1 erschlagen!
441 %1 war eine triviale Herausforderung für Eure Gruppe!
442 Ihr habt eine Stufe VERLOREN! Ihr seid jetzt Stufe %1!
443 Ihr habt %1 Stufen VERLOREN! Ihr seid jetzt Stufe %2!
444 Ihr gewinnt Gruppenerfahrung!!
445 Ihr gewinnt Erfahrung!!
446 Ihr habt einen Fähigkeitspunkt erhalten!  Ihr habt jetzt %1 Fähigkeitspunkte.
447 Ihr habt eine neue Stufe erreicht! Willkommen auf Stufe %1!
448 Ihr habt %1 Stufen gewonnen! Willkommen auf Stufe %2!
449 Eure Sprachkenntnisse haben sich verbessert.
450 Ihr könnt nicht über %1 Prozent Eurer maximalen Trefferpunkte hinaus verbunden werden. 
451 Ihr könnt Euer Ziel nicht über %1 Prozent der Trefferpunkte hinaus verbinden. 
452 Euch wurde der Titel verliehen : %1.
453 Gilde nicht gefunden.
454 Keine Änderungen an der Mitgliederliste während eines Krieges erlaubt.
455 Euer Ziel ist in keiner Gilde.
456 Euer Ziel ist NICHT der Anführer der Gilde.
457 Kriegsdauer ungültig. Gebt eine Zahl zwischen 1 und 14 ein.
458 %1 ist linkdead.
459 Ihr müsst noch %1 Sekunden warten, bevor Ihr wieder Selbstheilung einsetzen könnt.
460 Eure Hand bleibt im Geldbeutel stecken! %1 funkelt Euch bedrohlich an!
461 Ihr habt %1 dabei erwischt, Euren Geldbeutel zu öffnen!!
462 %1 hat %2 hergestellt.
463 %1 hat %2 nicht erfolgreich hergestellt.
464 %1 hat %2 nicht erfolgreich hergestellt, dafür aber %3 als alternatives Produkt!
465 %1 hat %2 nicht erfolgreich hergestellt, dafür aber unerwartet %3!
466 --%1 hat %2 geplündert.--
467 --Ihr habt %1 geplündert.--
468 GILDEN-MOTD: %1 - %2
469 Euer Ansehen bei %1 könnte unmöglich noch schlechter werden.
470 Euer Ansehen bei %1 hat sich verschlechtert.
471 Euer Ansehen bei %1 könnte unmöglich noch besser werden.
472 Euer Ansehen bei %1 hat sich verbessert.
473 Euer Ansehen bei den meisten Menschen von Qeynos hat sich verschlechtert.
474 Euer Ansehen bei den meisten Menschen von Freeport hat sich verschlechtert.
475 Euer Ansehen bei den meisten Erudites von Paineel hat sich verschlechtert.
476 Euer Ansehen bei den meisten Erudites von Erudin hat sich verschlechtert.
477 Euer Ansehen bei allen Elfen hat sich verschlechtert.
478 Euer Ansehen bei den meisten Halblingen hat sich verschlechtert.
479 Euer Ansehen bei den meisten Trollen hat sich verschlechtert.
480 Euer Ansehen bei den meisten Ogern hat sich verschlechtert.
481 Euer Ansehen bei den meisten Barbaren hat sich verschlechtert.
482 Euer Ansehen bei den meisten Zwergen hat sich verschlechtert.
483 Euer Ansehen bei den meisten Gnomen hat sich verschlechtert.
484 Euer Ansehen bei den meisten Dunkelelfen hat sich verschlechtert.
485 Euer Ansehen bei den meisten Iksar hat sich verschlechtert.
486 Euer Ansehen bei den meisten Vah Shir hat sich verschlechtert.
487 %1 sagt Euch: \'Ihr stöbert bereits in meinem Angebot, %2.\'
488 Ich habe noch %1 Prozent meiner Trefferpunkte.
489 Ich verspotte Angreifer nicht mehr, Meister.
490 Ich verspotte Angreifer wie gewohnt, Meister.
491 Die Wiederbelebungszeit dieses Leichnams läuft in %1 Stunde(n) %2 Minute(n) %3 Sekunden ab.
492 Die Wiederbelebungszeit dieses Leichnams läuft in %1 Minute(n) %2 Sekunden ab.
493 Dieser Leichnam zerfällt in %1 Tag(en) %2 Stunde(n) %3 Minute(n) %4 Sekunden.
494 Dieser Leichnam zerfällt in %1 Stunde(n) %2 Minute(n) %3 Sekunden.
495 Dieser Leichnam zerfällt in %1 Minute(n) %2 Sekunden.
496 Ihr befindet Euch bereits im Krieg mit einer Gilde.
497 Die Gilde Eures Ziels befindet sich bereits im Krieg.
498 Neuer Anführer %1 NICHT GEFUNDEN.
499 Die Gilde Eures Ziels existiert nicht.
500 Der neue Anführer muss Mitglied Eurer Gilde sein.
501 Fehler beim Ändern Eures Gildenstatus zum Offizier.
502 Fehler beim Ändern des Status des neuen Anführers zum Anführer.
503 Trankgürtel-Platz 5
504 Ihr könnt in %1 Minuten %2 Sekunden eine neue Disziplin nutzen.
505 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr nach Nahrung suchen könnt.
506 Stufe: %1
507 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr Euch totstellen könnt.
508 Spieler %1 ist KEIN Mitglied einer Gilde.
509 Spieler %1 ist Mitglied der Gilde %2, Status %3.
510 Eine Gilde kann nicht gelöscht werden, solange sie sich im Krieg befindet.
511 %1 teilt Geld mit der Gruppe.
512 Ihr könnt nur Spieler aus Eurem Götterlager einladen.
513 Ihr könnt nur Spieler aus Eurer eigenen Gilde entfernen.
514 Ihr könnt niemanden einladen, einer anderen Gilde als Eurer eigenen beizutreten.
515 Euer Ziel ist bereits Mitglied einer anderen Gilde.
516 Euer Ziel hat in Eurer aktuellen Gilde denselben oder einen höheren Rang als Ihr.
517 Die Gilde Eures Ziels befindet sich NICHT im Krieg mit Euch.
518 Ihr befindet Euch nicht im Krieg mit dieser Gilde.
519 Ihr könnt niemanden einladen, Gildenanführer zu werden. Verwendet /guildleader.
520 Ihr seid jetzt %1 (herabgestuft von %2).
521 Ihr seid jetzt %1 (befördert von %2).
522 Fraktion
523 Spieler NICHT gefunden.
524 Zone des Spielers nicht verfügbar.
525 Die Nachricht des Tages wurde gesetzt.
526 Nicht alle Gruppenmitglieder sind verfügbar..Gruppenaktion fehlgeschlagen
527 Fehler beim Hinzufügen des Namens zur Namensliste, der Name existierte wahrscheinlich bereits.
528 Ein Gruppenmitglied ist nun linkdead.
529 Eure Stufe reicht nicht aus, um das Ziel aus der Gilde zu entfernen.
530 Fehler beim Entfernen des Ziels aus der Gilde.
531 Ziel aus der Gilde entfernt.
532 Zielspieler NICHT gefunden/gültig.
533 SEID IHR SICHER, dass Ihr ein Spielerkiller (Pkill) sein wollt, um andere Pkill-Spieler zu töten und von ihnen getötet zu werden?
534 %1 möchte, dass Ihr %2 beitretet.
535 %1 möchte, dass Ihr %2 als Offizier beitretet.
536 %1 möchte, dass Ihr %2 als Anführer beitretet.
537 Ihr habt %1 gesammelt!
538 Diesen Befehl könnt Ihr nicht benutzen, solange Ihr tot seid.
539 Rückkehr nach %1, bitte wartet...
540 Es beginnt, Blut zu regnen.
541 Es beginnt zu regnen.
542 Es beginnt zu schneien.
543 Ihr habt die Einladung von %1 zum Beitritt zu %2 automatisch abgelehnt.
544 Ihr habt die Einladung von %1 zum Beitritt zu %2 als Offizier automatisch abgelehnt.
545 Ihr habt die Einladung von %1 zum Beitritt zu %2 als Anführer automatisch abgelehnt.
546 Um Gildeneinladungen zu aktivieren, schaltet die Gildeneinladungen im Menü Allgemeine Optionen auf EIN.
547 %1 hat Euch herabgestuft.
548 %1 möchte Euch befördern.
549 %1 möchte Euch zum Gildenanführer befördern.
550 WAV-DATEI IST GÜLTIG
551 UNGÜLTIGE WAV-DATEI
552 Ihr seid nun PvP und folgt den Wegen von Discord.
553 Euer Ziel wurde geheilt.
554 %1 sagt: „%T2“
555 %1 sagt Euch: „Ich kann %2 nicht wecken, Meister.“
556 Empf. Fertigkeit von %1 %2. Benötigte Stufe %3.
557 Empf. Stufe %1. Benötigte Stufe %2.
558 Gehalten
559 Ohr
560 Kopf
561 Gesicht
562 Hals
563 Schultern
564 Arme
565 Rücken
566 Handgelenk
567 Fernkampf
568 Hände
569 Primär
570 Sekundär
571 Finger
572 Brust
573 Beine
574 Füße
575 Taille
576 Munition
577 Stärke
578 Geschicklichkeit
579 Ausdauer
580 Beweglichkeit
581 Weisheit
582 Intelligenz
583 Charisma
584 Mana
585 Trefferpunkte
586 Gegen Magie
587 Gegen Feuer
588 Gegen Kälte
589 Gegen Krankheit
590 Gegen Gift
591 Rüstungsklasse
592 Die Bazaar-Funktion ist derzeit deaktiviert.
593 Ihr seid in Eurem Handwerk zu unerfahren, um diese Kombination auch nur zu versuchen.
594 Eure Suche hat das Limit von %1 Ergebnissen erreicht. Bitte grenzt Eure Suche ein, indem Ihr mehr Optionen auswählt.
595 Abenteurer
596 Leichname von %1 werden herbeigerufen.
597 Format: /summoncorpse <Name>.
598 The Halls of Betrayal
599 Eure Verbindung zu den Chat-Kanälen wurde unterbrochen, versucht einen Zonenwechsel, um sie wiederherzustellen.%1
600 Die Höhlen des Exils
601 Ihr habt derzeit Charaktere auf gegnerischen Gottheits-Allianzen erstellt. Ihr dürft nur Charaktere haben, die  derselben Allianz angehören.  Bitte korrigiert dies, indem Ihr den Charakter löscht, der zuletzt erstellt wurde und eine gegnerische Allianz zu Eurem ersten Charakter hat.
602 Discord Ship
603 Min:%1 Max:%2 Verstrichen:%3
604 %1 kann während einer Monstermission nicht aus einer geteilten Aufgabe entfernt werden.
605 Ein Gegenstand in Eurer gemeinsamen Bank ist ein NO-TRANSFER-Gegenstand. Ihr MÜSST diesen Gegenstand vor dem nächsten Server-Update aus Eurem gemeinsamen Banklager entfernen, sonst riskiert Ihr, dass er dem ersten Charakter zugewiesen wird, der sich einloggt!
606 /recipe
607 rfind
608 Ihr könnt Euer Gesicht derzeit nicht bearbeiten.
609 HINWEIS: Sobald Ihr im Dialog „Choose Your Appearance“ auf <Accept> klickt, könnt Ihr keine weiteren Änderungen an Eurem Charakter vornehmen.
610 %1 %3(s) sammeln
611 %1 %3(s) von %2 sammeln
612 Euer Ziel ist immun gegen den Zauber %1.
613 Ihr habt derzeit die maximale Anzahl an Charakteren erreicht, die für einen einzelnen Account auf einem EverQuest-Server erlaubt ist. Die Anzahl verfügbarer Charakterplätze richtet sich nach der Mitgliedsstufe plus allen im Marketplace gekauften Charakterplätzen. Charaktere, die nach dem Start von Free To Play erstellt wurden, sind auf die Anzahl der Plätze begrenzt, die sich aus Mitgliedsstufe und gekauften Plätzen ergibt. Charaktere, die vor Free To Play erstellt wurden, sind immer verfügbar. Habt Ihr erwogen, zusätzliche Plätze zu kaufen oder Eure Mitgliedschaft aufzuwerten?
614 Spieler %1 ist derzeit nicht in dieser Zone. Bitte wartet, bis sich der Spieler in derselben Zone befindet, um das Mentoring zu beginnen.
615 Ihr habt nicht die richtige Stufe für diese Aufgabe.
616 Die Gemeinlande
617 Katta Castrum
618 Thalassius, die Korallenfestung
619 Juwel von Atiiki
620 Zhisza, das Shissar-Heiligtum
621 Silyssar, Neu-Chelsith
622 Solteris, der Thron von Ro
623 Öde Küste
624 Das Begrabene Meer
625 Jardels Haken
626 Affenfelsen
627 Sonnenkamm-Insel
628 Totenbein-Riff
629 Blacksails Torheit
630 Grab der Jungfrau
631 Rotfeder-Insel
632 An dieser Stelle kann kein Gildenbanner aufgestellt werden.
633 Ihr habt nicht genug Gildenmitglieder in der Zone, um das Banner aufzustellen.
634 Derzeit aktives Banner
635 Ihr müsst für diese Aktion ein Banner auswählen!
636 Kein aktives Banner
637 %1 hat ein Banner in %2 aufgestellt!
638 Das Gildenbanner von %1 wurde eingeholt!
639 Das Gildenbanner von %1 wurde wegen zu weniger Mitglieder in %2 eingeholt!
640 Der Zugang zum Gildenbanner ist auf die Erweiterung The Buried Sea beschränkt.
641 NPC-Dialog
642 NPC-Dialog an Euch
643 Ihr könnt diese Aktion derzeit nicht ausführen. Bitte versucht es gleich noch einmal.
644 Zum aktuellen Gildenbanner kann nicht teleportiert werden.
645 Gildennachrichten
646 Spieler %1 existiert nicht oder ist derzeit nicht online.
647 Ihr könnt hier kein Duell austragen.
648 Ihr müsst auf dem Boden stehen, um ein Gildenbanner aufzustellen.
649 Ihr habt das Rezept %1 verlernt.
650 /loottable
651 Secrets of Faydwer
652 Festung Mechanotus
653 Meldraths majestätisches Herrenhaus
654 Die Dampffabrik
655 S.H.I.P.-Werkstatt
656 Gyrospire Beza
657 Gyrospire Zeka
658 Drachenschuppen-Hügel
659 Trabende Ebenen
660 Hügel des Schattens
661 Blutmond-Warte
662 Crystallos, Hort der Erwachten
663 Der Mechamatische Wächter
664 Draz Nurakk
665 Krypta des Schattens
666 LoN - TCG
667 Dieses Fenster dient dazu, Fehler zu melden, die das Spiel beeinträchtigen, wie Textfehler, Grafikprobleme, Tonprobleme und fehlerhafte Funktionen. Bitte gebt Schritte an, mit denen sich diese Probleme reproduzieren lassen. Bei Gegenstandsverlust, Erfahrungsverlust oder Charaktertod verwendet bitte den Befehl /petition für Support im Spiel. Bei Verbindungs- oder Systemproblemen wendet Euch bitte an Euren Internetanbieter oder den technischen Support. Für Vorschläge zu Balance- oder Spielablaufthemen nutzt bitte den Befehl /feedback.
668 /legendsofnorrath
669 /tcg
670 Dieser Befehl ist einmal pro Stunde verwendbar.  Ihr müsst ungefähr %1 Minute(n), %2 Sekunde(n) warten, bevor Ihr ihn erneut verwenden könnt.
671 Tinmizer's Wunderwerks
672 Deepscars Bau
673 ripoff
674 Dieser Spieler hat nicht die nötigen Erweiterungen für diese Stufe.  Er wird auf die anhand der vorhandenen Erweiterungen erlaubte Höchststufe gesetzt.
675 Söldnerfenster ein-/ausblenden
676 Ihr könnt einen Söldner nicht aus der Gruppe entlassen.
677 Ihr könnt Eure Gruppe nicht auflösen.  Entlasst Euren Söldner, um Eure Gruppe aufzulösen.
678 Es sind zu viele Spieler vorhanden, um diese beiden Gruppen zusammenzuführen.
679 Um eine andere Gruppe in Eure einzuladen, ladet bitte den Anführer der anderen Gruppe ein.
680 Ihr seid nicht der Anführer Eurer Gruppe und könnt daher keine Einladung zum Zusammenführen von Gruppen annehmen.
681 %1 konnte dem Raid nicht hinzugefügt werden, da die Person einen Söldner in der Gruppe hat.
682 Eure Gruppe konnte dem Raid nicht hinzugefügt werden, da sich mindestens ein Söldner in der Gruppe befindet.
683 Ihr seid nicht der Anführer Eurer Gruppe!
684 Spieler nicht gefunden, um ihn zum Anführer Eurer Gruppe zu machen.
685 Nächsten Leichnam anvisieren
686 Durch nächste Leichname wechseln
687 Ihr könnt niemanden in einen Raid einladen, solange sich Söldner in Eurer Gruppe befinden.
688 %1 konnte dem Raid nicht hinzugefügt werden, da die Person Offline-Mitglieder in der Gruppe hat.
689 Eure Gruppe konnte dem Raid nicht hinzugefügt werden, da sich mindestens ein Offline-Mitglied in der Gruppe befindet.
690 hold on
691 hold off
692 focus on
693 focus off
694 spellhold
695 spellhold on
696 spellhold off
697 stop
698 Der Begleiter-Haltemodus wurde eingeschaltet.
699 Der Begleiter-Haltemodus wurde ausgeschaltet.
700 Der Begleiter-Fokusmodus wurde eingeschaltet.
701 Der Begleiter-Fokusmodus wurde ausgeschaltet.
702 Der Begleiter-Spellhold-Modus wurde eingeschaltet.
703 Der Begleiter-Spellhold-Modus wurde ausgeschaltet.
704 Ihr könnt diese Kombination nicht herstellen, da Ihr die Voraussetzungen nicht erfüllt
705 qattack
706 Ihr werdet nun um Bestätigung gebeten, wenn Ihr in einen Raid eingeladen werdet.
707 Ihr werdet nicht mehr um Bestätigung gebeten, wenn Ihr in einen Raid eingeladen werdet.
708 %1 lädt Euch zu einem Raid ein.  Möchtet Ihr beitreten?
709 Ihr könnt keine neue Gilde beantragen, da Ihr bereits in einer seid!
710 Ihr könnt keine Gilde mit diesem Namen erstellen.
711 Ihr könnt keine Gilde mit diesem Namen gründen, diese Gilde existiert bereits auf diesem Server.
712 Ihr könnt keine Gilde mit diesem Namen erstellen, da diese Gilde bereits auf einem anderen Server existiert.  Bitte reicht eine Petition ein, wenn Ihr der Anführer einer Gilde dieses Namens auf einem anderen Server seid.  Wir bitten um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.
713 follow
714 Transaktion fehlgeschlagen:  Die Transaktion konnte nicht abgeschlossen werden, weil Ihr gestorben seid!
715 Die Gilde kann nicht erstellt werden, da mit diesem Account auf diesem Server bereits eine Gilde erstellt wurde.
716 Ihr könnt derzeit keine Gilde erstellen.  Mit diesem Account wurde in den letzten 24 Stunden eine Gilde erstellt.  Bitte versucht es später erneut.
717 ServerTransferFlag for %1 is now set to %2. 
718 In Lager verschieben
719 Platzieren
720 Untersuchen
721 LFGuild-Fenster ein-/ausblenden
722 Verwalten
723 Betreten
724 In Inventar verschieben
725 Die Götter haben %1 um %2 Schadenspunkte geheilt.
726 Immobilien-Verwaltungsfenster ein-/ausblenden
727 Ihr müsst Euch in einem Grundstück oder Haus befinden, um das zu benutzen.
728 Ihr könnt nicht mehr als %1 Grundstücke kaufen.
729 Allgemein9
730 Allgemein10
731 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht entfernen, da er No Drop ist und Ihr nicht sein Besitzer seid.
732 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht entfernen, da er ein Lore-Gegenstand ist, den Ihr bereits habt.
733 %1 sagt Euch: „Ich kann diesen Gegenstand nicht senden, bis Ihr %2 Gegenstände aus Eurem Briefkasten entfernt habt!“
734 %1 sagt Euch: „Ihr müsst mir die Gelegenheit geben, das letzte Paket abzuschicken, bevor ich ein weiteres senden kann!“ 
735 %1 hat Euch den Besitz von %2 erfolgreich übertragen.
736 Ihr habt den Besitz von %1 erfolgreich an %2 übertragen.
737 Doppelte Lore-Gegenstände sind nicht erlaubt! Euer doppelter Gegenstand %1 wurde gelöscht!
738 %1 sagt Euch: „Ich sehe, Ihr wollt das Geld nicht mehr senden. Hier bekommt Ihr %2 zurück.“
739 %1 sagt Euch: „Das ist zu viel Geld, um es auf einmal zu senden!“
740 %1 sagt Euch: „Ihr habt mir kein Geld zum Senden gegeben!“
741 %1 sagt Euch: „Ich liefere den Stapel %2 %3 so bald wie möglich an %4 aus!“
742 An Besitzer senden
743 Das ist nicht möglich, da Ihr der Besitzer des Gegenstands seid.
744 Das ist nicht möglich, da der Gegenstand eine Immobilie enthält.
745 %1 sagt Euch: „Leider kenne ich niemanden namens %2. Hier bekommt Ihr Euren Stapel %3 %4 zurück.“
746 %1 sagt Euch: „Leider kann ich das nicht an %2 liefern.  Hier bekommt Ihr Euren Stapel %3 %4 zurück.“
747 Ihr habt eine neue Paketlieferung erhalten und liegt nun %1 Paket(e) über dem Paketlimit!  Holt die überzähligen bald ab, sonst riskiert Ihr, sie zu verlieren!
748 Gildengrundstücke
749 Ihr könnt diesem Grundstück keine weitere Gildenhalle hinzufügen.
750 Eure Gilde kann nicht mehr als %1 Grundstück(e) kaufen.
751 Ihr dürft kein Gildengrundstück verkaufen, wenn Ihr nicht Mitglied seiner Gilde seid!
752 Ihr dürft dieses Gildengrundstück nicht verkaufen, da Guthaben in Treuhand liegt und Ihr keinen Zugriff zum Abheben des Unterhalts habt.
753 Ihr habt %1 erfolgreich gekauft.  Dafür wurden Euch heute %2 berechnet, und bei jeder Verlängerung werden Euch %3 berechnet.
754 Euer Versuch, dieses Gildengrundstück zu kaufen, ist fehlgeschlagen, da Eure Gilde Euch nicht die Berechtigung zum Kauf von Gildengrundstücken erteilt hat.
755 Euer Versuch, dieses Gildengrundstück zu kaufen, ist fehlgeschlagen, da Ihr in keiner Gilde seid!
756 Ihr wurdet von %1 vom Gildentrophäentribut ausgeschlossen.
757 Euer Versuch, dieses Gildengrundstück zu verkaufen, ist fehlgeschlagen, da Eure Gilde Euch nicht die Berechtigung zum Verkauf von Gildengrundstücken erteilt hat.
758 Die Vorteile des Gildentrophäentributs können derzeit nicht aktiviert werden, %1 hat sie gesperrt.
759 Leider hat %1 die Vorteile des Gildentrophäentributs Eurer Gilde bereits für Änderungen gesperrt.
760 Ihr müsst ein Gildenmitglied mit Zugriff auf das Ändern von Trophäen sein, um das zu tun.
761 Euer Versuch, dieses Grundstück zu übertragen, ist fehlgeschlagen, da Euer Ziel bereits die maximale Anzahl an Grundstücken besitzt.
762 Ihr könnt keine Verwandlungsform auf %1 anwenden, da das Aussehen bereits verändert wurde.
763 Teilt den oben angezeigten Text auf den ausgewählten sozialen Seiten.
764 Aktion nicht verfügbar. Inhalt oder Ziel fehlt.
765 Dieser Anbieter(%s) wurde entweder nicht genehmigt oder deaktiviert. Siehe Optionen/Registerkarte Teilen, um dies zu ändern.
766 Offline
767 OFFLINE 
768 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen.
769 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen, da Ihr einen aktiven Söldner habt. Setzt den Söldner aus und versucht es erneut.
770 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen, da Ihr Euch auf einem Boot befindet. Verlasst das Boot und versucht es erneut.
771 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen, da Ihr dafür im Händler- oder Käufermodus sein müsst.
772 %1 ist derzeit im Offline-Modus und kann keine Tells empfangen.
773 Ihr könnt %1 nicht in Eure Zone beschwören, da sich der Spieler im Offline-Modus befindet.
774 Ihr müsst die Erweiterung Rain of Fear besitzen, um in den Offline-Modus zu wechseln.
775 Ihr könnt mit Eurem Ziel nicht handeln, da es sich derzeit im Offline-Modus befindet.
776 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen, da ein Handel offen ist. Brecht den Handel ab und versucht es erneut.
777 Euer Versuch, in den Offline-Modus zu wechseln, ist fehlgeschlagen, da Ihr gerade einen Leichnam plündert. Beendet das Plündern des Leichnams und versucht es erneut.
778 MODUS
779 Ihr könnt keinen Spieler im Offline-Modus in einen Raid einladen.
780 Ihr könnt keinen Spieler im Offline-Modus in Eure Gruppe einladen.
781 Ihr könnt keinen Spieler im Offline-Modus in Eure Gilde einladen.
782 Euer Versuch, die Immobilie zu übertragen, ist fehlgeschlagen, da sich Euer Ziel im Offline-Modus befindet.
783 Lokale Händler
784 Die Welt hat die maximale Anzahl an Händlern erreicht. Bitte versucht es in ein paar Minuten erneut.
785 Euer Versuch, Händler zu werden, ist fehlgeschlagen.
786 Ihr müsst Gegenstände zum Verkauf haben, um Händler zu werden.
787 Ihr sendet%1 an %2.
788 %1 begrüßt Euch herzlich.
789 2H-Stich (2H Piercing)
790 %1 sagt Euch: „Euer Inventar scheint voll zu sein!  Der Paketgegenstand kann nicht abgeholt werden.“
791 Timer: %1
1000 Ihr habt die Obergrenze für AA-Punkte erreicht und könnt keine weitere Erfahrung gewinnen, bis einige Eurer gespeicherten AA-Punkte ausgegeben wurden.
1001 [GM] Ihr habt %1 AXP erhalten.
1002 [GM] Ihr habt %1 AXP und %2 EXP erhalten (%3).
1003 [GM] Ihr habt %1 EXP erhalten.
1005 Ihr habt Gruppenerfahrung erhalten!! %1
1006 Ihr habt Erfahrung gewonnen!!
1007 Die heilige Klinge von %1 reinigt das Ziel!(%2)
1008 Die heilige Klinge von %1 reinigt das Ziel!(%2)
1009 %1 landet einen Finishing Blow!!
1010 
1011 Ziel : %1 NICHT GEFUNDEN.
1012 Ihr dürft diese Aktion nicht ausführen
1013 Ihr könnt diese Gildenaktion nicht ausführen
1014 Corpse Countdown = %1 seconds, online_status = %2, cplayer = %3
1015 Corpse Countdown = %1 seconds, online_status = 0 Cplayer[0] = 0
1016 %1 ASSASSINIERT das Opfer!!
1017 Die aschfahle Hand des Todes von %1 lässt das Herz von %2 stillstehen.
1021 %1 landet einen Crippling Blow!(%2)
1022 %1 taumelt.
1023 %1 landet einen kritischen Treffer! (%2)
1024 %1 landet einen Deadly Strike!(%2)
1025 %1 widersteht dem Drang zu fliehen.
1026 %1 überwindet den Drang zu fliehen.
1027 %1 gerät in eine Berserker-Raserei!
1028 Der Todespakt von %1 wurde wohlwollend erfüllt!
1029 %1 wurde durch göttliches Eingreifen gerettet!
1030 %1 ist nicht mehr berserk.
1031 %1 reist per Gate.
1032 %1 sagt: „%2“
1033 %1 gewinnt die Konzentration zurück und zaubert weiter.
1034 %1 ruft: „%2“
1035 %2
1036 %1 %2
1037 %1 says Cannot open file %2
1038 %1 beginnt, den Gate-Zauber zu wirken.
1039 %1 vollbringt eine außergewöhnliche Heilung! (%2)
1040 %1 verursacht eine kritische Explosion! (%2)
1041 %1 kann den Gate-Zauber wegen einer Translokationsstörung nicht wirken.
1042 %1 ist WÜTEND geworden.
1043 %1 ist nicht mehr wütend.
1044 %1 BEGINNT ZU TOBEN!
1045 %1 entfesselt einen ANGRIFFSWIRBEL gegen %2!
1046 %1 führt eine erstaunliche Angriffsfolge aus.
1047 %1 ruft: „Wachen! Wachen! Haltet den Dieb!!“
1079 <SYSTEMWIDE_MESSAGE>:%1
1080 <ZONE MESSAGE>: Diese Zone wird gerade neu bevölkert!
1081 Fehler beim Neubevölkern der Zone..Absturz droht, Daten fehlen..
1082 Emote zoned : %1
1083 Gilde <%1> ist jetzt im Frieden mit Gilde <%2>
1084 Gilde <%1> ist jetzt im Krieg mit Gilde <%2>
1085 Cazic Thule ruft: „Erhebt Euch, meine Bewohner, und vernichtet die Eindringlinge!“
1086 **%1 wirft einen magischen Würfel.
1087 **Es hätte jede Zahl von %1 bis %2 sein können, aber diesmal kam eine %3 heraus.
1088 %1 hat %2 in einem Duell auf Leben und Tod besiegt!
1089 %1 ging aus einem Duell auf Leben und Tod als Sieger hervor!
1090 Mampf, mampf, mampf...  %1 nimmt einen Bissen von %2.
1091 Mampf, mampf, mampf...  %1 beißt von %2 ab.
1092 Gluck, gluck, gluck...  %1 nimmt einen Schluck aus %2.
1093 Gluck, gluck, gluck...  %1 nimmt einen Schluck aus %2.
1094 Durch Nicht-Nahkampf für %3 Schaden getroffen.
1095 Ich werde Euch lehren, Euch nicht in meine Angelegenheiten einzumischen, %3.
1096 Ich gruppiere mich mit %3.
1097 Wie ist jemand, der so unerfahren ist wie Ihr, in den Besitz davon gelangt?
1098 Ich sorge dafür, dass es in die richtigen Hände gelangt.
1099 Ich betrachte das einfach als Geschenk.
1100 Warum beteiligt sich jemand, der so erfahren ist wie Ihr, an einem solchen Unterfangen?
1101 Ich werde nichts tun, um Wesen wie Euch zu helfen.
1102 Eure Großzügigkeit ist SEHR willkommen.
1103 Aber ich werde Euch trotzdem töten.
1104 Kann nicht finden, wer mir diesen Gegenstand gegeben hat.
1105 Ich habe keine Verwendung für %3, Ihr bekommt es zurück.
1106 Danke für %3 %4.
1107 Danke für den Gegenstand %3.
1108 Danke für das Geld, %3.
1109 ARGGHH...Meine Waffe!
1110 Oh seht, ein sprechender Haufen Abfall.  Wie originell!
1111 Ist das Euer ATEM, oder ist hier drin etwas gestorben?  Und jetzt verschwindet!
1112 Ich wusste nicht, dass Schleim die Gemeinsprache beherrscht.  Geht zurück in die Kanalisation, bevor ich die Beherrschung verliere.
1113 Ich frage mich, was ich für die Zunge eines schwafelnden Narren bekommen könnte.  Geht, bevor ich beschließe, es selbst herauszufinden.
1114 Ihr müsst Eure Hingabe an unsere Sache beweisen, bevor ich solche Dinge mit Euch besprechen kann.
1115 Eure Treue zu unseren Idealen wurde noch nicht bewiesen.
1116 Ich bin nicht sicher, ob ich Euch diese Information schon anvertrauen kann.
1117 Kommt wieder, wenn Ihr mehr für unsere Kampagne getan habt.
1118 Jemand mit Euren Fähigkeiten ist besser für die Käferjagd geeignet.  Lauft jetzt los.  
1119 Ich glaube, ich habe ein paar Meilen zurück einen Gnoll-Welpen gesehen, den Ihr wahrscheinlich besiegen könnt.
1120 Es ist viel sicherer für Euch, Zeit mit Angeln zu verbringen als mit einer so gefährlichen Angelegenheit.
1121 Diese Angelegenheit ist viel zu fortgeschritten für Euch.  Kommt wieder, nachdem Ihr ein paar mehr große Ratten getötet habt.
1122 Es wäre unter Eurer Würde, Euch mit solchen Angelegenheiten abzugeben.
1123 Ihr seid zu erfahren für eine solche Aufgabe.
1124 Jemand mit Euren Fähigkeiten wäre bei dieser Angelegenheit verschwendet.
1125 Ihr solltet Euch nicht mit solch alltäglichen Angelegenheiten abgeben.
1126 Ich spreche nicht gern mit Euresgleichen, geschweige denn verkaufe ich an sie!
1127 Zeit zu sterben, %3.
1128 Ich nehme jetzt Quests an.
1129 Ich nehme keine Quests mehr an.
1130 Ich wechsle die Position, Meister.
1131 Verzeiht, Meister... ich beruhige mich.
1132 Ich folge Euch, Meister.
1133 Ich bewache Euch, Meister.
1134 Ich bewache Euch mit meinem Leben..oh Prächtige(r).
1135 Wie Ihr wünscht, oh Große(r).
1136 Mein Anführer ist %3.
1137 Ich folge niemandem.
1138 Ich warte auf Euren Angriffsbefehl, Meister.
1139 Verzeiht, Meister.  Das ist kein zulässiges Ziel.
1140 cannot find %3 to give_item.
1141 Datenfehler: Ich habe keinen Gegenstand, den ich Euch geben kann.
1142 Meine Kameraden werden meinen Tod rächen.
1143 Es tut mir leid, ich bin gerade beschäftigt.
1144 Willkommen in meinem Laden, %3.
1145 Hallo, %3. Wie wäre es mit %4?
1146 Seid gegrüßt, %3. Ihr könntet %4 gebrauchen.
1147 Hallo %3, nur am Stöbern?  Habt Ihr schon gesehen, was ich gerade hereinbekommen habe: %4?
1148 Willkommen in meinem Laden, %3. Ihr werdet %4 wohl nützlich finden.
1149 Ahh..seht nur, kostenlose Unterhaltung. Kann ich Eure Sachen haben, wenn Ihr sterbt??
1150 Hmm..ich frage mich, wer gewinnen wird?
1151 Es scheint, Ihr beide habt ein Problem, ich halte mich da besser raus!
1152 Ich würde an Eurer Stelle nicht zu lange hier kämpfen!
1153 BAH! Mit Euch macht es keinen Spaß mehr!
1154 Ich rede nicht gern mit %B3(12), geschweige denn verkaufe ich ihnen etwas!
1155 Es sind %B3(13) wie Ihr, die den Kontinent ruinieren...RAUS!
1156 Gibt es nicht irgendeine Verordnung dagegen, dass %B3(13) unter ihren Steinen hervorkriechen?
1157 %B3(13) wie Ihr haben in meinem Laden nichts verloren..jetzt macht Platz für willkommene Kunden.
1158 Ich dachte, %B3(13) wie Ihr, dieser Abschaum, stehlen einfach, was sie brauchen.  Jetzt RAUS!
1159 Ich habe nichts mit %B3(13) zu schaffen... geht weiter.
1160 Ich habe nichts mit Eurer kleinen Bande zu schaffen... geht weiter.
1161 Es reicht nicht, dass Ihr %B3(12) Euer eigenes Land ruiniert habt. Jetzt verschwindet!
1162 Ich habe hier etwas, das %B3(12) gebrauchen können...mal sehen...es ist der AUSGANG, jetzt VERSCHWINDET!
1163 Habt Ihr %B3(12) keine eigenen Händler?  Egal, ich verkaufe Euch nichts!
1164 Mitglieder Eures kleinen „Clubs“ haben hier alles ruiniert..verschwindet!
1165 Ich habe nichts mit Eurem verdammten Club zu schaffen..geht weiter.
1166 Kreaturen wie Ihr machen mich krank..was Ihr tut..verschwindet von hier, Heide!
1167 Nach allem, was Ihr getan habt..woran Ihr glaubt..verlasst meinen Laden!
1168 Taten sprechen lauter als Überzeugungen, und ich verabscheue sowohl Eure Taten als auch alles, woran Ihr glaubt.
1169 Verschwindet sofort von hier!
1170 Ich bin von Natur aus tolerant..aber Ungläubige wie Ihr bringen mich an meine Grenze..verschwindet!
1171 Ich ertrage weder Euch noch Eure Taten gegen alles, was recht ist..VERSCHWINDET!
1172 Ich hasse %B3(13) wie Euch wirklich!
1173 %B3(13) wie Ihr bringen immer das Schlimmste in mir hervor!
1174 Es sind %B3(13) wie Ihr, die ganz Norrath beleidigen!
1175 %B3(13) wie Ihr sind eine Beleidigung für meine Sinne!
1176 Dreckige %B3(12) wie Ihr müssen sterben!
1177 Es sind %B3(12) wie Ihr, die ihre eigenen Länder ruiniert haben. Meine werdet Ihr nicht ruinieren!
1178 %B3(12) wie Ihr sind tot besser aufgehoben als lebendig.
1179 %B3(12) haben in unserem Reich nichts verloren!
1180 Euer Handeln und Eure Geschichte sind ein persönlicher Affront gegen alles, wofür ich stehe!
1181 Ich werde das Land von einem weiteren berüchtigten Schurken befreien!
1182 Eure üblen Taten haben meine Verachtung verdient!
1183 Euer unerträglicher Ruf beleidigt alle in diesem Reich!
1184 Eure Überzeugungen sind eine Beleidigung für uns alle!
1185 Es ist Zeit, dass Ihr Eure Gotteslästerung ins nächste Reich tragt!
1186 Heide! Ungläubiger! Norrath muss gereinigt werden!
1187 Eure gottlose Hingabe an einen falschen Gott lässt mir keine Wahl!
1188 Eure Gilde muss vernichtet werden!
1189 %3 sieht schön aus.
1190 Das sieht schön aus.
1191 Ihr werdet mir nicht entkommen, %3!
1192 Ihr wagt es, mich anzubetteln??!
1193 Haltet den Dieb! <%3>
1194 Ich verachte Bettler, sie sind des Lebens nicht würdig.
1195 Hier, %3, nehmt das und LASST MICH IN RUHE!
1196 Hier <NONAME>, nehmt das und LASST MICH IN RUHE!
1197 Punkt
1198 Eher sehe ich Euch TOT, als dass ich Euch etwas verkaufe!
1199 Dafür habe ich jetzt keine Zeit.
1200 Seht Ihr nicht, dass ich hier etwas zu tun habe?
1201 Ich habe gerade nicht geöffnet.
1202 Erwischt mich ein andermal, ich arbeite gerade an etwas anderem.
1203 Ich bilde keine Insekten aus, ich zertrete sie.
1204 Seid gegrüßt, %3, schön, Euch zu sehen.
1205 Bereit für etwas Training, %3?
1206 Willkommen, %3, an die Arbeit!
1207 Schön zu sehen, dass Ihr an Euren Fertigkeiten arbeitet, %3.
1208 Gute Reise, %3.
1209 Macht unserem Namen Ehre, %3.
1210 Bis bald, %3.
1211 Setzt Eure Fertigkeiten weise ein, %3.
1212 kann nicht herausfinden, wer mir dieses Geld gegeben hat.
1213 Danke für das Geld, %3.
1214 Danke für das Geld, %3.
1215 Punkte
1216 Keine
1217 None2
1218 Der Zauber von %1 schlägt fehl!
1219 Eine verpasste Note beendet das Lied von %1!
1220 Warder von %1
1221 Vertrauter von %1
1222 Reittier von %1
1223 Leichnam von %1
1224 Auge von %1
1225 Begleiter von %1
1226 Dieser Zauber wirkt nur auf Spieler bis einschließlich Stufe %1.
1227 Dieser Leichnam wartet darauf, abzulaufen.
1229 Ihr verliert nun Erfahrung, wenn Ihr sterbt.
1230 Euer Gegenstand %1 flackert in fahlem Licht.
1231 Euer Gegenstand %1 pulsiert vor Licht, während Eure Sicht schärfer wird.
1232 Euer Gegenstand %1 versorgt Euch mit Kraft.
1233 Ihr spürt, wie Eure Kraft in Euren Gegenstand %1 abfließt.
1234 Euer Gegenstand %1 wirkt kraftlos.
1235 Euer Gegenstand %1 fühlt sich voller Kraft an.
1236 Euer Gegenstand %1 funkelt.
1237 Euer Gegenstand %1 verblasst.
1238 Euer Gegenstand %1 beginnt zu strahlen.
1271 Gluck, gluck, gluck...  %1 nimmt einen Schluck von %2.
1272 EverQuest kann die Zonendatei „%1“ in dem Verzeichnis, aus dem Ihr EverQuest gerade startet, nicht finden.  Bitte prüft, ob nicht mehr als ein Verzeichnis mit installiertem EverQuest vorhanden ist.  Falls doch, startet Ihr möglicherweise aus dem falschen Verzeichnis.  Für Hilfe bei diesem Problem ruft bitte (858) 537-0898 an oder besucht unsere Website unter http://www.everquest.com.
1273 EverQuest kann die Zonendatei \"%1\" in dem Verzeichnis, aus dem Ihr EverQuest gerade startet, nicht laden.  Die Datei ist vorhanden, aber möglicherweise beschädigt. \n\nBitte installiert die Datei neu oder löscht sie und patcht sie erneut.  \n\nFür Hilfe bei diesem Problem ruft bitte (858)-537-0898 an oder besucht unsere Website unter http://www.everquest.com.
1274 EverQuest hat einen Renderer-Startfehler festgestellt.  (Render-Kontext konnte nicht erstellt werden)\n\nFür Hilfe bei diesem Problem ruft bitte (858) 537-0898 an oder besucht unsere Website http://www.everquest.com.
1275 Zurück zu Eurer eigenen Perspektive.
1276 Ich kann keinen Spieler namens %1 finden!
1277 Perspektivwechsel zu %1 erfolgreich.
1278 Ihr kontrolliert jetzt %1 (schämt Euch)
1279 Spieler befindet sich unter der Welt in %1 bei %2, %3, %4, wird zu einem sicheren Punkt versetzt.
1315 badword
1316 Schimpfwortfilter
1317 guildsay
1318 Gildenchat
1319 social
1320 Socials
1321 gsay
1322 Gruppenchat
1323 shout
1324 Auktionen
1325 Rufe
1326 auction
1327 ooc
1328 OOC
1329 mymisses
1330 Meine Fehlschläge
1331 othersmisses
1332 Fehlschläge anderer
1333 atkmissesme
1334 Angreifer verfehlt mich
1335 PC-Zauber
1336 pcspells
1337 npcspells
1338 NPC-Zauber
1339 bardsongs
1340 Bardenlieder
1341 dmgshield
1342 Schadensschilde
1343 critspells
1344 Kritische Zauber
1345 critmelee
1346 Kritischer Nahkampf
1347 Anzeigen
1348 %1 *AUS*
1349 Nur Gruppe anzeigen
1350 Nur eigene anzeigen
1351 %1 *EIN*
1352 otherhits
1353 Treffer anderer
1354 Verwendung: /filter <name>
1355 Schaltet Textfilter ein oder aus. 
1356 <name> kann eines der folgenden sein:
1357 badword, guildsay, social, gsay (für Gruppenchat),
1358 shout, auction, ooc, mymisses, othersmisses,
1359 otherhits, atkmissesme, pcspells, npcspells,
1360 bardsongs, dmgshield, critspells, critmelee
1361 Ihr erhaltet%1 von %2 für %3(s).
1362 Fehler.  Es wurde versucht, Besitztümer zu verkaufen, die NULL waren.
1363 Fehler.  Es wurde versucht, Besitztümer in einem Behälter zu verkaufen, die NULL waren.
1364 %1 sagt Euch: „Ich habe im Moment kein Interesse, das zu kaufen.“
1365 Der Händler
1366 Ungültigen Gegenstand erhalten, wird gelöscht
1367 BAD IMAGE NUMBER ON EQ %1
1368 BAD CHARGES ON STACKABLE.  DELETING %1
1369 Ihr spürt in dieser Richtung eine Falle.
1370 Ihr dürft diesen Gegenstand nicht von diesem Leichnam plündern.
1371 Ihr könnt hier Eure Gestalt nicht ändern.
1372 PETITION KONNTE NICHT AUSGECHECKT WERDEN.  SIE IST BEREITS AUSGECHECKT ODER WURDE GELÖSCHT.
1373 USER TEXT: %1
1374 Euer neuer Nachname wurde abgelehnt.  Bitte versucht einen anderen Namen.
1375 Glückwunsch, %1 %2, Euer Nachname wurde genehmigt.
1376 Der Gegenstand, an dem Ihr interessiert wart, wurde bereits verkauft.
1377 Eure Gilde wurde aufgelöst!  Ihr seid kein Mitglied einer Gilde mehr.
1378 Kauf nicht möglich.  Ihr dürft jeden dieser Gegenstände nur einmal besitzen.
1379 Es ist Euch nicht gelungen, den Leichnam wiederzubeleben, aber ein späterer Versuch könnte gelingen.
1380 Soulmark-Informationen können nicht abgerufen werden, weil andere Guide-Funktionen aktiv sind.  Verlasst den Guide-Bildschirm, um nachzufragen.
1381 Zu dieser ID gibt es keine Soulmark-Informationen.  Zum Hinzufügen verwendet /praise oder /warn.
1382 Ihr könnt nun jeden töten (oder getötet werden), als wärt Ihr ein NPC.
1383 %1 hat Eure Herausforderung zum Duell auf Leben und Tod abgelehnt.
1384 %1 hat bereits ein Duell mit jemand anderem angenommen.
1385 %1 erwägt ein Duell mit jemand anderem.
1386 BAD IMAGE NUMBER ON CON %1
1387 BAD IMAGE NUMBER ON NOTE %1
1388 Zauberbuch-Eintragsplätze werden getauscht.
1389 LADUNGEN BEIM VERSCHIEBEN DES GEGENSTANDS IN DER CLIENTANWENDUNG FEHLGESCHLAGEN.
1390 VERSCHIEBEN DES GEGENSTANDS IN DER CLIENTANWENDUNG FEHLGESCHLAGEN.
1391 %1 WURDE VON DEN GÖTTERN NIEDERGESTRECKT.
1392 Ihr wurdet von den Göttern verstoßen!
1393 Ihr wurdet herbeigerufen!
1394 Ihr habt wieder Kontrolle über Euch.
1395 Ihr gewinnt Gruppenerfahrung!!
1396 Die neue Spielergilde wurde erstellt.
1397 Neue Spielergilde konnte nicht erstellt werden.  Ist der Gildenanführer offline, müsst Ihr /createguildoffline verwenden.
1398 Das Verbinden ist abgeschlossen.
1399 %1 ist der Gruppe beigetreten.
1400 Ihr habt zu %1 gesagt: „%2“
1401 Ihr untersucht %1.
1402 %1 ist zu weit entfernt, um untersucht zu werden.  Geht näher heran.
1403 Ihr könnt Euch nicht selbst assistieren!
1404 %1 betrachtet Eure Ausrüstung...
1405 %1 hat die Erlaubnis, den Leichnam %2 zu ziehen.
1406 Jemand anderes benutzt das gerade. Versucht es später erneut.
1407 Ihr habt das Steuer, Kapitän.
1408 %1 hat %2 in einem Duell auf Leben und Tod besiegt! %3 ist wie ein feiger Hund geflohen!
1409 Eure Herausforderung zum Duell gegen %1 wurde abgebrochen.
1410 %1 sagt,%2 „%3“
1411  in %1,
1412 in einer unbekannten Sprache,
1413 %1 RUFT AUS, „%2“
1414 %1 sagt der Gruppe,%2 „%3“
1415 %1 sagt der Gilde,%2 „%3“
1416 %1 sagt Euch,%2 „%3“
1417 Verzeihung, ich bin A.F.K.
1418 AFK-Nachricht: 
1419 Verzeihung, ich bin gerade A.F.K. (Away From Keyboard).
1420 %1 ruft,%2 „%3“
1421 %1 versteigert,%2 „%3“
1422 %1 sagt außerhalb der Rolle, „%2“
1423 %1 petitioniert, „%2“
1424 %1 hat Eure Herausforderung zum Duell auf Leben und Tod angenommen!  Kämpft!
1425 %1 GMSAGT, „%2“
1426 %1 hat Euch zum Duell auf Leben und Tod herausgefordert!
1427 Ihr habt %1 die Erlaubnis erteilt, Euren Leichnam in %2 zu ziehen.
1428 Ihr habt %1 die Erlaubnis verweigert, Euren Leichnam in %2 zu ziehen.
1429 %1 ist Mitglied Eurer Gilde.
1430 %1 ist Offizier Eurer Gilde.
1431 %1 führt Eure Gilde an.
1432 Das Verbinden ist abgeschlossen.
1433 Die Person, die Ihr verbunden habt, ist gestorben.
1434 Die Person, die Ihr verbunden habt, ist gegangen.
1435 Die Person, die Ihr verbunden habt, hat sich entfernt.
1436 Ihr habt Euch bewegt, und Euer Verbindungsversuch ist fehlgeschlagen.
1437 Ihr gebt%1 an %2.
1438 Ihr erhaltet %1 Kupfer %2.
1439 von %1
1440 Ihr erhaltet %1 Silber %2.
1441 Ihr erhaltet %1 Gold %2.
1442 Ihr erhaltet %1 Platin %2.
1443 FEHLER. Es wurde versucht, einen Weltbehälter zu öffnen, obwohl Ihr bereits einen geöffnet habt.
1444 „Ich habe an keinerlei Handel Interesse.“
1445 Ich handle nur mit Mitgliedern meiner Gruppe.“
1446 %1 sagt Euch: „Ich bin gerade beschäftigt.“
1447 %1 ist an einem Handel interessiert.
1448 %1 hat den Handel abgebrochen.
1449 Der Handel wurde abgebrochen.
1450 Ihr habt den Handel abgebrochen.
1451 %1 sagt der Gruppe,„%2“.
1452 Ihr erhaltet %1 Platin von %2.
1453 Ihr erhaltet %1 Gold von %2.
1454 Ihr erhaltet %1 Silber von %2.
1455 Ihr erhaltet %1 Kupfer von %2.
1456 %1 ist zu Boden gefallen.
1457 Ihr habt das Schloss erfolgreich geknackt.
1458 Ihr habt die Falle erfolgreich entschärft.
1459 Die Tür sagt: „%1“.
1460 Ihr habt %1 von %2 erhalten.
1461 Ihr verliert die Kontrolle über Euch!
1462 Da kommt Ihr nicht heran, geht näher.
1463 Nachrichten werden abgerufen.  Bitte wartet...
1464 Ihr müsst näher an das Message Board herangehen, um es zu lesen.
1465 %1 sagt Euch: „Willkommen in meiner Bank!“
1466 Automatischer Angriff aus.
1467 Ihr seid kein Mitglied der Klassengilde %1.  Verschwindet.
1468 Dieser Händler ist gerade bei einem Kunden. Bitte wartet, bis dessen Transaktion abgeschlossen ist.
1469 Ihr könnt keine Gegenstände von Euch selbst kaufen.
1484 Unbekannt
1485 Händler
1486 Bankier
1487 Warrior GM
1488 Cleric GM
1489 Paladin GM
1490 Shadowknight GM
1491 Ranger GM
1492 Druid GM
1493 Monk GM
1494 Bard GM
1495 Rogue GM
1496 Shaman GM
1497 Necromancer GM
1498 Wizard GM
1499 Magician GM
1500 Enchanter GM
1501 Beastlord GM
1502 Warrior
1503 Champion
1504 Myrmidon
1505 Warlord
1506 Cleric
1507 Vicar
1508 Templar
1509 High Priest
1510 Paladin
1511 Cavalier
1512 Knight
1513 Crusader
1514 Shadow Knight
1515 Reaver
1516 Revenant
1517 Grave Lord
1518 Ranger
1519 Pathfinder
1520 Outrider
1521 Warder
1522 Druid
1523 Wanderer
1524 Preserver
1525 Hierophant
1526 Monk
1527 Disciple
1528 Master
1529 Grandmaster
1530 Bard
1531 Minstrel
1532 Troubadour
1533 Virtuoso
1534 Rogue
1535 Rake
1536 Blackguard
1537 Assassin
1538 Shaman
1539 Mystic
1540 Luminary
1541 Oracle
1542 Necromancer
1543 Heretic
1544 Defiler
1545 Warlock
1546 Wizard
1547 Channeler
1548 Evoker
1549 Sorcerer
1550 Magician
1551 Elementalist
1552 Conjurer
1553 Arch Mage
1554 Enchanter
1555 Illusionist
1556 Beguiler
1557 Phantasmist
1558 Beastlord
1559 Primalist
1560 Animist
1561 Savage Lord
1562 Der Gegenstand, den Ihr haltet, scheint nicht magisch zu sein.
1563 Ihr spürt einen Leichnam in dieser Richtung.
1564 Allgemeine Benachrichtigung
1565 Bitte drückt OK.
1566 Ihr habt zugestimmt, geopfert zu werden.
1567 Ihr wurdet an diese Stadt gebunden.
1568 Die Zeit, auf die Anfrage zu antworten, ist abgelaufen.
1569 Ihr habt die Anfrage, geopfert zu werden, abgelehnt.
1570 Ihr habt die Anfrage, transloziert zu werden, abgelehnt.
1571 %1 sagt Euch: „Euer Inventar scheint voll zu sein!  Wie wollt Ihr da mehr kaufen?“
1572 %1 sagt Euch: „Immer langsam!  Eins nach dem anderen!“
1573 %1 sagt Euch: „Ihr habt den Lore-Gegenstand %2 bereits bei Euch, auf Eurem Shroud, in der Bank, in einer Immobilie oder als Augment in einem anderen Gegenstand.  Ihr könnt nicht mehr als einen bestimmten Lore-Gegenstand gleichzeitig besitzen.“
1574 %1 sagt Euch: „Ich habe kein Interesse an Euren Hausschlüsseln!
1575 %1 sagt Euch: „Ich habe kein Interesse daran! Das ist wertlos!
1576 Name ist ungültig.
1577 Ihr müsst alle Eure Fähigkeitspunkte ausgeben, bevor Ihr fortfahren könnt.
1578   
1579 Wählt eine gültige Startstadt.
1580 Name wird zur Genehmigung an den Server gesendet. Bitte wartet.
1581 Name wurde abgelehnt. Bitte wählt einen anderen.
1582 Ihr könnt keinen Iksar erstellen, solange Ihr das Upgrade Ruins of Kunark nicht habt.
1585 Ihr könnt keinen Vah Shir erstellen, solange Ihr das Upgrade Shadows of Luclin nicht habt.
1588 Ihr könnt keinen Bestienlord erstellen, solange Ihr das Upgrade Shadows of Luclin nicht habt.
1591 Ihr könnt auf diesem Server keine weiteren Charaktere haben.
1869 Ihr dürft hier beginnen.
1870 Ihr dürft hier nicht beginnen.
1871 Seid Ihr absolut sicher, dass Ihr %1 löschen wollt ?
1872 Monster
1873 ERUDIN - STADT DER ERUDITES
1874 QEYNOS - STADT DER MENSCHEN
1875 HALAS - STADT DER BARBAREN
1876 RIVERVALE - STADT DER HALBLINGE
1877 FREEPORT - STADT DER MENSCHEN
1878 NERIAK - STADT DER DUNKELELFEN UND TROLLE
1879 GUKTA - STADT DER FROGLOKS
1880 OGGOK - STADT DER OGER
1881 KALADIM - STADT DER ZWERGE
1882 KELETHIN - STADT DER ELFEN
1883 FELWITHE - STADT DER HOCHELFEN
1884 AK'ANON - STADT DER GNOME
1885 CABILIS - STADT DER IKSAR
1886 SHAR VAHL - STADT DER VAH SHIR
1887 Aufgrund der Rasse dieses Charakters werdet Ihr in Norrath viele Feinde und wenige Freunde haben.
1888 Wenn Ihr sicher seid, dass Ihr fortfahren wollt, wählt NEXT.
1889 Aufgrund der Klasse dieses Charakters werdet Ihr in Norrath viele Feinde und wenige Freunde haben.
1890 Aufgrund der Rasse und Klasse dieses Charakters werdet Ihr in Norrath viele Feinde und wenige Freunde haben.
1891 Barden-Klasse
1892 Kleriker-Klasse
1893 Druiden-Klasse
1894 Verzauberer-Klasse
1895 Magier-Klasse
1896 Mönchs-Klasse
1897 Nekromanten-Klasse
1898 Paladin-Klasse
1899 Waldläufer-Klasse
1900 Schurken-Klasse
1901 Schattenritter-Klasse
1902 Schamanen-Klasse
1903 Krieger-Klasse
1904 Zauberer-Klasse
1905 Stärke verringern
1906 Stärke erhöhen
1907 Ausdauer verringern
1908 Ausdauer erhöhen
1909 Beweglichkeit verringern
1910 Beweglichkeit erhöhen
1911 Geschicklichkeit verringern
1912 Geschicklichkeit erhöhen
1913 Weisheit verringern
1914 Weisheit erhöhen
1915 Intelligenz verringern
1916 Intelligenz erhöhen
1917 Charisma verringern
1918 Charisma erhöhen
1919 Fortfahren
1920 Zurück
1921 Barbaren-Rasse
1922 Dunkelelfen-Rasse
1923 Zwergen-Rasse
1924 Erudite-Rasse
1925 Gnomen-Rasse
1926 Halbelfen-Rasse
1927 Halblings-Rasse
1928 Hochelfen-Rasse
1929 Menschen-Rasse
1930 Oger-Rasse
1931 Troll-Rasse
1932 Waldelfen-Rasse
1933 Männliches Geschlecht
1934 Weibliches Geschlecht
1935 Herauszoomen
1936 Hineinzoomen
1937 Iksar-Rasse
1939 Gesinnungsregler
1940 Richtung Böse
1941 Richtung Gut
1942 Gesicht wechseln
1943 Stadt wechseln
1944 Gültige Startstadt
1945 Ungültige Startstadt
1946 Aktuell gewählter Charakter: %1
1947 Neuen Charakter erstellen
1948 Charakter: %1
1949 Norrath betreten
1950 Ausgewählten Charakter löschen
1951 EverQuest beenden
1952 Norrath wird betreten
1953 Luclin wird betreten
1954 Diese Zone ist nicht verfügbar.
1955 Willkommen in Qeynos!  Qeynos ist eine geschäftige menschliche Hafenstadt, die den Grundsätzen des Gesetzes verpflichtet ist und von der starken, wohlwollenden Hand von Antonius Bayle regiert wird.  
1956 Vorerst.  Als treuer Krieger von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.  Die Bloodsabers wollen Krankheit und Tod über ganz Norrath verbreiten.  Schnell werdet Ihr feststellen, dass Ihr viele Feinde habt, darunter die meisten anderen Gilden in Qeynos, besonders im Temple of Life und im House of Thunder, sowie Antonius Bayle selbst.  Ihr habt zwar Verbündete, aber sie sind schwer zu erkennen und wenden sich schnell gegen Euch.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH.
1957 Die Steel Warriors haben Gildenhäuser in Qeynos und in Freeport, und Ihr könnt Kampftraining in beiden Städten erhalten.
1958 In Qeynos betreiben die Steel Warriors die Grounds of Fate und dienen als Reservemiliz der Qeynos Guards.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
1959 Willkommen in Freeport!  Freeport ist eine betriebsame menschliche Hafenstadt mit mehr als genug zwielichtigen Gestalten.  
1960 In Freeport betreiben die Steel Warriors die Freeport Arena.  Dieses Kapitel der Steel Warriors kümmert sich weniger um die Politik der Stadt und mehr um die Deathfist Orcs und die Bedrohung, die sie für Freeport und seine Bürger darstellen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
1961 Die Priests of Truth, treue Kleriker von Mithaniel Marr, liegen im ständigen Kampf mit der verdorbenen und bösartigen Freeport Militia.  Wenn Ihr Euch mit den Priests of Truth verbündet, wird die Militia Eure Aktivitäten genau überwachen und Maßnahmen ergreifen, um Euch zu beseitigen, falls sie Euch als Bedrohung ihres Würgegriffs um die guten Bürger von Freeport ansieht. Hütet Euch vor den Dienern von Innoruuk.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1962 Als Priest of Love, treuer Kleriker von Erollisi, seid Ihr es, an den sich die Menschen von Freeport um Trost und Heilung im Schutz des Temple of Marr wenden.  Diese Pflicht wird Euch schnell in Konflikt mit der verdorbenen und bösartigen Freeport Militia bringen, die nichts lieber sähe als Euch tot und Euren Tempel in Trümmern.  Hütet Euch vor den Dienern von Innoruuk.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1963 Als Priest of Thunder, treuer Kleriker von Karana, habt Ihr Euer Leben dem Schutz und der Heilung der Anhänger des Rainkeeper gewidmet, wo auch immer sie sind.  Hütet Euch vor den Bloodsabers, den bösen Jüngern von Bertoxxulous. Sie wurden in letzter Zeit in und um Qeynos gesichtet.  Seid auf der Hut.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1964 Als Priest of Life, treuer Priester von Rodcet Nife, ist es Eure Pflicht, die Kranken und Verwundeten von Qeynos und seinen Außenbezirken zu versorgen.  Die Bloodsabers, ein böser Kult des Plaguebringer, wurden in letzter Zeit in und um Qeynos gesichtet. Die Seuche, die sie tragen, bedroht alles, was Euch lieb ist.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1965 Vorerst.  Als treuer Priester von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.  Die Bloodsabers wollen Krankheit und Tod über ganz Norrath verbreiten.  Schnell werdet Ihr feststellen, dass Ihr viele Feinde habt, darunter die meisten anderen Gilden in Qeynos, besonders im Temple of Life und im House of Thunder, sowie Antonius Bayle selbst.  Ihr habt zwar Verbündete, aber sie sind schwer zu erkennen und wenden sich schnell gegen Euch.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH.
1966 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Priester von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurer eigenen Rasse gebrandmarkt.  Der Temple of Marr und die Hall of Truth werden aktiv nach Eurer Vernichtung trachten.  Während es den meisten Bürgern von Freeport gleichgültig ist, ist das Reisen durch North Freeport äußerst gefährlich.  Wenn sie alle vor der Macht von Innoruuk fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
1967 Die Knights of Truth, treue Paladine von Mithaniel Marr, liegen im ständigen Kampf mit der verdorbenen und bösartigen Freeport Militia.  Wenn Ihr Euch mit den Knights of Truth verbündet, wird die Militia Eure Aktivitäten genau überwachen und Maßnahmen ergreifen, um Euch zu beseitigen, falls sie Euch als Bedrohung ihres Würgegriffs um die guten Bürger von Freeport ansieht. Hütet Euch vor den Dienern von Innoruuk.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1968 Als Knight of Love, treuer Paladin von Erollisi, ist es Eure geschworene Pflicht, den Temple of Marr gegen alle zu verteidigen, die es wagen, sein Gebäude oder seine Grundsätze anzugreifen.  Diese Pflicht wird Euch schnell in Konflikt mit der verdorbenen und bösartigen Freeport Militia bringen, die nichts lieber sähe als Euch tot und Euren Tempel in Trümmern. Hütet Euch vor den Dienern von Innoruuk.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1969 Als Knight of Thunder, treuer Paladin von Karana, habt Ihr Euer Leben dem Schutz der Anhänger des Rainkeeper gewidmet, wo auch immer sie sind.  Hütet Euch vor den Bloodsabers, den bösen Jüngern von Bertoxxulous. Sie wurden in letzter Zeit in und um Qeynos gesichtet.  Seid auf der Hut.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1970 Als Knight of Life, treuer Paladin von Rodcet Nife, ist es Eure Pflicht, diejenigen aufzuspüren, die die Gesundheit Norraths selbst bedrohen, und sie zu vernichten, bevor ihre finstere Saat bösartige Früchte trägt.  Die Bloodsabers, ein böser Kult des Plaguebringer, wurden in letzter Zeit in und um Qeynos gesichtet. Die Seuche, die sie tragen, bedroht alles, was Euch lieb ist.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1971 Willkommen in Surefall Glade.  
1972 Die Protectors of the Pine sind eine Gilde von Waldläufern, die Tunare und Karana verehren und im gemeinsamen Ziel vereint sind, die Wälder und Ebenen von Antonica zu bewahren.  Mit Euren Fähigkeiten als Fährtensucher trachtet Ihr nach Vergeltung an denen, die Wildtiere für Profit abschlachten. Die Bloodsabers sind Eure Todfeinde, da sie versuchen, Eure Heimat mit ihrer bösen Seuche zu verseuchen. Die Sabertooths, Gnolle aus Blackburrow, erheben ebenfalls Anspruch auf Surefall Glade und sähen Euch am liebsten tot.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
1973 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Schattenritter von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurer eigenen Rasse gebrandmarkt.  Der Temple of Marr und die Hall of Truth werden aktiv nach Eurer Vernichtung trachten.  Wenn sie alle vor der Macht von Innoruuk fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.  Mit arkanen Mitteln könnt Ihr außerplanare Wesen herbeirufen, die Euren Befehlen gehorchen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
1974 Vorerst.  Als Schattenritter, der Bertoxxulous, dem Plaguebringer, treu ist, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.  Die Bloodsabers wollen Krankheit und Tod über ganz Norrath verbreiten. Schnell werdet Ihr feststellen, dass Ihr viele Feinde habt, darunter die meisten anderen Gilden in Qeynos, besonders im Temple of Life und im House of Thunder, sowie Antonius Bayle selbst. Ihr habt zwar Verbündete, aber sie sind schwer zu erkennen und wenden sich schnell gegen Euch.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
1975 Als Anhänger von Karana werden die meisten Waldwesen Euch als Freund betrachten, und es ist Eure heilige Pflicht, den Bewohnern der Plains of Karana die Botschaft des Rainkeeper zu überbringen und sie vor denen zu schützen, die ihnen nachstellen.
1976 Die Jaggedpine Treefolk sind eine Organisation von Druiden, die Tunare und Karana verehren.
1977 Als Anhänger von Tunare werden die meisten Waldwesen Euch als Freund betrachten, und es ist Eure heilige Pflicht, die Bären von Surefall Glade vor Wilderern zu schützen. 
1978 Die Bloodsabers sind Eure Todfeinde, da sie versuchen, Eure Heimat mit ihrer bösen Seuche zu verseuchen.  Die Sabertooths, Gnolle aus Blackburrow, erheben ebenfalls Anspruch auf Surefall Glade und sähen Euch am liebsten tot.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
1979 Der Silent Fist Clan unter der Weisheit von Master Lu Sun glaubt an keine andere Macht als die von Geist und Körper.  Durch Prüfungen im Kampf und Gelübde der Armut sucht Ihr etwas zu entdecken.  Nicht draußen in den weiten Gebieten Norraths, die Ihr durchreist, sondern in Euch selbst.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1980 Die Ashen Order unter der Führung von Puab Closk sitzt im Auge des Sturms, der Freeport ist.  Ihr seid neutral im Konflikt zwischen der Militia und den Knights of Truth und erkennt, dass die wahre Bedrohung für Frieden und Ruhe die Schergen von Innoruuk sind.  Für diesen Kampf schärft Ihr Geist und Körper zu einer Waffe, um den endgültigen Sieg der Tranquil über die Mächte des Hasses zu sichern.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1981 Das Wind Spirit's Song ist Euer Gildenhaus in South Qeynos und ein beliebter Ort für Auftritte.  Die League steht mit fast allen anderen Gilden in Qeynos sowie denen in Surefall Glade im Norden auf gutem Fuß.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1982 Die League of Antonican Bards ist die älteste der menschlichen Gilden.  Es ist die Aufgabe aller Barden, die Geschichte Norraths in Dichtung und Gesang festzuhalten und zu dokumentieren.
1983 Marsheart's Chords ist Euer Gildenhaus in North Freeport.  Das Theater of the Tranquil in West Freeport ist ein beliebter Ort für Auftritte.  Die League steht mit fast allen anderen Gilden in Freeport auf gutem Fuß und versucht, in der Stadtpolitik neutral zu bleiben.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1984 Somit seid Ihr kein ganz willkommener Bürger von Qeynos.  Während Ihr Euer Gewerbe ausübt und Euch mit dem Circle of the Unseen Hand verbündet, werdet Ihr bald die Aufmerksamkeit der Qeynos Guard auf Euch ziehen und Euch unauffälliger durch die Stadt bewegen müssen, am besten im Schutz der Dunkelheit.
1985 Euer Glaube an den Plaguebringer verschafft Euch verborgene Verbündete in Qeynos, lässt aber auch die meisten anderen Bürger Euch misstrauen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad  HOCH
1986 @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad  MITTEL
1987 Wenn Ihr mit der Coalition of Tradesfolk zusammenarbeitet, wie die Diebesgilde von Freeport genannt wird, steht es Euch frei, Euer Gewerbe auszuüben, wo es Euch beliebt.  Haltet Euch allerdings von North Freeport fern.  Die Knights of Truth haben offenbar wenig Geduld mit Dieben
1988 , und noch weniger mit Anbetern von Innoruuk.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad  MITTEL
1989 .@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad  NIEDRIG
1990 Willkommen im Palace of Shar Vahl, der Residenz der ehrenwerten Vah Shir selbst. Als verehrter Khala Dun gelobt Ihr, der Krone im erbitterten Kampf zu dienen. Zu Euren Pflichten gehört es, alle Interessen des Königs zu verteidigen, einschließlich unserer wundervollen Stadt, und unsere kriegerischen Unternehmungen in unserer neuen Heimatwelt anzuführen. Denkt immer daran, Junger, die Augen unserer Ahnen ruhen ewig auf uns. Lebt wohl!@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
1991 Die wundervolle Stadt Shar Vahl jubelt über Eure Ankunft. Ihr habt Euch entschieden, den Pfad der heiligen Dar Khura zu beschreiten. Die Vah Shir sind ein überaus spirituelles Volk und werden sich auf Eure Führung und Offenbarung verlassen, wenn die beste Wahl nicht offensichtlich ist. Denkt immer daran, dass Ihr als Dar Khura unser Volk durch Euer Beispiel führt. Euer Vermächtnis erwartet Euch!@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1992 Willkommen in unserem Rudel, junger Welpe. Da Ihr Euch entschieden habt, dem legendären Pfad der Taruun zu folgen, müsst Ihr Euch stark auf Eure überlegene Heimlichkeit und List verlassen. Aufgrund Eurer besonderen Pirschfähigkeiten gehört es zu Euren Aufgaben, Nahrung für unser Volk zu beschaffen. Möglicherweise werdet Ihr auch gebeten, Informationen für die Krone zu beschaffen, die, sagen wir, schwer zu bekommen sein könnten. Denkt daran, gemeinsam sind wir eins!@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
1993 Die große Stadt Shar Vahl heißt Euch willkommen. Zweifellos ist der Geist von Jharin Ninetales selbst erfreut, dass Ihr den Pfad beschreitet, der seinen Namen trägt. Lernt die Lieder des Rudels gut, Junger. Da wir keine schriftlichen Aufzeichnungen führen, seid Ihr damit betraut, die Geschichte, Leidenschaften und hohen Bestrebungen der Vah Shir in Eurem Gesang festzuhalten. In Zeiten des Konflikts wird Eure Stimme gerufen, um die Fähigkeiten unserer Armeen zu stärken und zu verbessern. Geht hinaus und bringt unserem Namen Ehre!@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
1994 Im Namen der ehrenwerten Vah Shir, willkommen! Ihr habt Euch entschieden, einen Pfad zu gehen, der unserem Volk große Ehre bringen soll. Als Khati Sha seid Ihr besonders mit den Kräften der Geisterwelt verbunden und könnt dennoch im Kampf großen Schaden unter Euren Feinden anrichten. Ihr werdet damit beauftragt, die unkartierten und ungezähmten Gebiete unserer neuen Heimatwelt zu erkunden. Euer Pfad erlaubt es Euch, einen einzigartigen Einfluss auf bestimmte Tiere zu entwickeln. Mögen sie Euch gut dienen!@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
1995 Lange bevor Ihr geschlüpft seid, wurde Euer Pfad von den Hierophants von Cabilis für Euch gewählt.  Nun, da Ihr die rechte Jahreszeit Eures langen Lebens erreicht habt, ist es Zeit, die Unschuld einer Brut hinter Euch zu lassen und Euch als neuer Rekrut in der Legion of Cabilis zum Dienst zu melden.  Unter der Anleitung der Drill Masters werdet Ihr ein großer Krieger werden.  Ihr werdet Euer Volk mit Stolz beschützen, denn in den ungezähmten Landen von Kunark gibt es viele Gefahren, und es geht das Gerücht um, dass Abenteurer aus der Fremde angekommen sind.  Als Mitglied des einst großen Iksar Empire wisst Ihr um den Hass und die Furcht, die andere Rassen vor Euch haben.  Nur in Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
1996 Willkommen in Cabilis, der neuen Hauptstadt des wiedergeborenen Iksar Empire.  Cabilis, oder New Sebilis, wie manche es nennen, ist eine große ummauerte Stadt tief im Herzen des Kontinents Kunark.  
1997 Lange bevor Ihr geschlüpft seid, erkannten die Hierophants von Cabilis den Funken von Stärke und Weisheit in Euch.  Damals wurde Euer Pfad für Euch gewählt.  Nun, da die Jahreszeit der Wiedergeburt naht, ist es Zeit, Euer Leben aufzugeben und zum Temple of Terror zu reisen, um Eure Ausbildung in der Bruderschaft der Crusaders of Greenmist, der Schattenritter von Cabilis, zu beginnen.  Dort lernt Ihr unter der Leitung der Lords of Pain die Wege der Folter und der Disziplin.  Ihr werdet Euch auf die kommenden Kreuzzüge vorbereiten.  Wisst, dass alle anderen Nationen Euch fürchten.  Die Iksar haben keine Verbündeten.  Die meisten Fremden werden Euch auf Sicht angreifen.  Nur in Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
1998 Willkommen in Cabilis, der neuen Hauptstadt des wiedergeborenen Iksar Empire.  Cabilis, oder New Sebilis, wie manche es nennen, ist eine große ummauerte Stadt tief im Herzen von Kunark.  
1999 Lange bevor Ihr geschlüpft seid, erkannten die Hierophants von Cabilis einen Funken großer Weisheit in Eurer Lebenskraft.  Damals wurde Euer Pfad gewählt.  Da Ihr die Jahreszeit der Wiedergeburt erreicht habt, wurdet Ihr zum Temple of Terror gerufen.  Dort werdet Ihr die Wege der unheiligen Schamanen studieren, die als Scaled Mystics bekannt sind.  Durch die Hierophants werden uralte Iksar-Ahnen Euch durch die Stufen der Scaled Mystics leiten, damit Ihr eines Tages ein Gefäß großer Macht werden könnt.  Gemeinsam mit den Crusaders of Greenmist bildet Ihr das religiöse Rückgrat des Iksar Empire.  Die Iksar Legion handelt nicht ohne die Hilfe der Scaled Mystics.  Wisst, dass alle anderen Nationen auf Norrath die Iksar fürchten und nicht mögen und dass man ihnen nicht trauen kann.  Nur in Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2000 Lange bevor Ihr geschlüpft seid, erkannten die Hierophants von Cabilis das Mana, das in Eurer Lebenskraft aufwallt, und so wurde Euer Pfad für Euch gewählt.  Da Ihr die Jahreszeit der Wiedergeburt erreicht habt, wurdet Ihr zum berüchtigten Tower of Death gerufen.  Dort werdet Ihr in den dunklen Zirkel der Magie eingeführt, der als Nekromantie bekannt ist. Die Gelehrten des Tempels werden Euch in der Brood of Kotiz willkommen heißen, damit Ihr Eure Studien beginnt.  Die meisten Iksar-Bewohner fürchten und respektieren die Brood of Kotiz.  Gerüchte über Experimente an anderen Iksar sind weit verbreitet.  Alle anderen Iksar-Kasten haben Respekt vor der Brood.  Hütet Euch auch vor anderen Rassen sowie vor Fremden aus der Ferne.  Sie haben keine Liebe für die Iksar.  Nur in Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2001 Lange bevor Ihr geschlüpft seid, sahen die Hierophants von Cabilis Eure innere Stärke voraus.  Damals wurde Euer Pfad für Euch gewählt.  Da Ihr die Jahreszeit der Wiedergeburt erreicht habt, wurdet Ihr zum Court of Pain gerufen, dem Trainingsgelände und Tempel der Swifttail Caste.   Dort werdet Ihr die uralten Kampfkünste des Mönchs erlernen. Durch Disziplin und Opfer werden Euer Körper, Geist und Eure Seele zu einer Waffe geschmiedet.  Als Iksar wisst Ihr, dass Euer Volk allein steht und Verbündete selten sind und man ihnen nicht trauen sollte.  Nur in der Stadt Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2002 Vor Eurem Schlüpfen erkannten die Hierophants von Cabilis die Stärke Eures Zorns und die Weisheit Eurer Instinkte. Damals wurde Euer Schicksal entschieden.  Zur Zeit Eurer Wiedergeburt wurdet Ihr vor die Mauern von Cabilis gebracht und lebt seither unter den Bestien der wilden Lande von Kunark und beherrscht sie. Ihr habt gelernt, wie die Bestien zu kämpfen, mit Zahn, Schwanz und Klaue. Wie die Scaled Mystics erlaubt Euch Eure Hingabe an Cazic Thule, Kontakt zum Geisterreich aufzunehmen, doch während die Scaled Mystics von den Geistern der alten Iksar geleitet und unterstützt werden, unterwerft Ihr die Tiergeister, damit sie Euch und Euren Gefährten magisch helfen. Viele Iksar-Bestienlords dienen der Legion of Cabilis als Späher. Wisst, dass alle anderen Nationen auf Norrath die Iksar fürchten und nicht mögen und dass man ihnen nicht trauen kann. Nur in Cabilis seid Ihr wirklich sicher.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2003 Das Leben eines Troll-Kriegers ist wahrlich gefährlich.  Sie haben eine lose vereinte Gilde, die als Da Bashers bekannt ist, aber es scheint fast ebenso wahrscheinlich, dass sie jemanden aus der eigenen Gilde angreifen wie einen geschworenen Feind.  Trolle sind brutal und unberechenbar und fressen, was oder wen sie gerade wollen, auch einander.  Deshalb werden die meisten anderen Humanoiden Euch zuerst angreifen und niemals Fragen stellen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2004 Willkommen in Neriak, der Heimat der bösartigsten Rasse in ganz Norrath, der Trolle!  
2005 Das Leben eines Troll-Schamanen ist wahrlich gefährlich.  Die Dark Ones, wie die Schamanen sich selbst nennen, dienen Innoruuk und Cazic-Thule und sind sadistischer und böser als die finstersten Dunkelelfen.  Sie sind sehr stolz darauf, ihre Opfer zu foltern, bevor sie sie verschlingen.  Deshalb werden die meisten anderen Humanoiden Euch zuerst angreifen und niemals Fragen stellen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2006 Die Shadowknights of Nightkeep sind vielleicht die am besten organisierte der Trollgilden.  Sie sind in ihrer Bösartigkeit organisiert und methodisch.  Sie führen einen endlosen Krieg gegen die Greenblood Knights von Oggok, die sie für Einfaltspinsel halten, die mit einer Beilage aus Froglok-Schenkeln köstlich schmecken.  Trolle sind brutal und unberechenbar und fressen, was oder wen sie gerade wollen, auch einander.  Deshalb werden die meisten anderen Humanoiden Euch zuerst angreifen und niemals Fragen stellen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2007 Als Bestienlord der Dark Ones im Dienst von Innoruuk und Cazic Thule gehört Ihr zu den wildesten und blutdürstigsten aller Trolle. Ihr lebt in Sümpfen und Marschen, wo Ihr die wildesten Tiere beherrscht, damit sie Euch dienen. Ihr trachtet danach, alle zu erschlagen, die Euren Weg kreuzen, um Euch an ihren Leichnamen zu laben. Wie die Dark Ones nutzt Ihr die Macht Eurer Gottheit, um die Geister der Wildnis zu versklaven und sie zu zwingen, Euch und Euren Gefährten magisch zu helfen. Die Bestienlords der Dark Ones geraten häufig in gewalttätige Gebietsstreitigkeiten mit den Oger-Bestienlords im Westen. Fast alle anderen Humanoiden werden Euch auf Sicht angreifen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2008 Ein Oger-Krieger steht in roher Stärke keinem nach, und darauf sind sie sehr stolz.  Stolz sind sie auch darauf, wie viele Dwarf Pickles sie in einer Minute verschlingen können.  Die Craknek Warriors sind die älteste Gilde in Oggok.  Sie bewahren ihre Stärke und ihren Ruf, indem sie ständig gegen andere Fraktionen Krieg führen.  Zuweilen richten sie ihre Aggression sogar gegen Angehörige ihres eigenen Volkes.  Das hat zu Misstrauen zwischen den Craknek Warriors und den Greenblood Knights geführt.  Seid auf Reisen auf der Hut, denn Oger pflegen die meisten anderen Humanoiden zu fressen; Ihr seid nur an wenigen Orten willkommen und werdet an den meisten angegriffen, sobald man Euch sieht.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2009 Willkommen in Oggok, der Bergheimat der Oger!  
2010 Die Shamans of War sind für andere Oger zurückgezogen und geheimnisvoll.  Für nahezu jeden Anlass führen sie aufwendige Rituale und Opfergaben durch.  Die Shamans of War kämpfen und beten bei vielen Eroberungszügen Seite an Seite mit den Craknek Warriors, besonders gegen die Troll-Schamanen, die Dark Ones genannt werden. Seid auf Reisen auf der Hut, denn Oger pflegen die meisten anderen Humanoiden zu fressen; Ihr seid nur an wenigen Orten willkommen und werdet an den meisten angegriffen, sobald man Euch sieht.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2011 Die Greenblood Knights sollen vom Oger-Helden Murdunk höchstpersönlich gegründet worden sein.  Die Greenbloods sind einander und Clurg grimmig treu, dulden die Craknek Warriors, die sie für minderwertig halten, aber nur.  Meist allein kämpfend führen sie kühne Angriffe gegen ihre Feinde, sogar bis hin zu einer unglückseligen Expedition nach Kaladim selbst.  Seid auf Reisen auf der Hut, denn Oger pflegen die meisten anderen Humanoiden zu fressen; Ihr seid nur an wenigen Orten willkommen und werdet an den meisten angegriffen, sobald man Euch sieht.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2012 Eure Skrupellosigkeit und Brutalität sind selbst für einen Oger außergewöhnlich. Eure kaum zu bändigenden Instinkte und Eure Wut haben Euch dazu gebracht, unter den Bestien der Wildnis zu leben und die wildesten Tiere zu beherrschen, damit sie Euch dienen. Es gibt keine größere Genugtuung, als Eure Feinde mit bloßen Händen zu zermalmen. Wie die Shamans of War nutzt Ihr die Macht von Rallos Zek, um die Geister der Wildnis zu versklaven und sie zu zwingen, Euch und Euren Gefährten magisch zu helfen. Die Bestienlords des Feerrott geraten häufig in gewalttätige Gebietsstreitigkeiten mit den Troll-Bestienlords im Osten. Seid auf Reisen auf der Hut, denn Oger pflegen die meisten anderen Humanoiden zu fressen; Ihr seid nur an wenigen Orten willkommen und werdet an den meisten angegriffen, sobald man Euch sieht.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2013 Als einer der Emerald Warriors dient Ihr als Reservetruppe zur Verstärkung der Fayguard.  Oft werdet Ihr gerufen, um Kelethin gegen allerlei Plünderer zu verteidigen, darunter die Crushbone Orcs und Teir'Dal-Assassinen der Indigo Brotherhood.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2014 Willkommen in Kelethin, der Stadt in den Bäumen und Heimat der Waldelfen!  
2015 Die Barden von Kelethin sind als die Songweavers bekannt und gehören zu den angesehensten Mitgliedern der Elfengesellschaft.  Die Songweavers bewahren die mündliche Geschichte der Elfen und geben dieses Wissen von Generation zu Generation weiter.  Als neutrale Chronisten sind die Songweavers fast überall willkommen, aber Ihr müsst Euch dennoch vor Euren Dunkelelfen-Brüdern in Acht nehmen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2016 Als einer von Faydarks Champions ist es Eure Pflicht, die Menschen und Geschöpfe des Greater Faydark zu bewachen und zu beschützen.  Hütet Euch vor Eurem Todfeind, den plündernden Orks, die sich aus ihrer abscheulichen Festung Crushbone über den Faydark ergießen.  Sorgt dafür, dass sie ihren Göttern begegnen und dass Tunares Kinder vor dem Schlund der Verwüster sicher bleiben.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2017 Als einer der Soldiers of Tunare seid Ihr mit dem Schutz und der Verteidigung des Greater Faydark und all seiner Kinder betraut.  Euer Glaube an Tunare hat Euch große Macht verliehen, um jene zu besiegen, die Eure Waldheimat verwüsten wollen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2018 Die Schurken von Kelethin sind schlicht als die Scouts bekannt und sind weniger gewöhnliche Diebe als vielmehr draufgängerische Abenteurer.  Neben den Emerald Warriors, Faydark's Champions und den Soldiers of Tunare behalten die Scouts praktisch alles im Blick, was im Greater Faydark geschieht, und geraten oft in Konflikt mit den Orks von Crushbone.  Die Scouts greifen nur selten zum Diebstahl, es sei denn, um die Armen aus den Taschen der Reichen zu speisen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad  MITTEL
2019 Halbling-Krieger müssen ihren Dienst bei den Guardians of the Vale ableisten, der Schutztruppe in Rivervale.  Viele junge Halblinge widmen ihr ganzes Leben den Guardians und werden sogar einer der Leatherfoots, einer besonders ausgebildeten Schar mutiger Krieger.  Ihr müsst ständig auf der Hut sein, denn das Vale wird fast immer angegriffen, sei es von den Goblins des Clans Runnyeye oder den Dunkelelfen von Neriak, die unsere Todfeinde sind.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2020 Willkommen in Rivervale, Heimat und Herz der Halblinge!  
2021 Halblinge sind schelmische und lebenslustige Leute und geben ausgezeichnete Schurken ab.  Obwohl sie weder von Mayor Gubbin noch vom Sheriff gebilligt werden, dürfen sich die Deeppockets frei in Rivervale bewegen und betreiben das Fool's Gold, Rivervales Kneipe und Kasino.  Es ist ihnen jedoch verboten, andere Halblinge auszunehmen, außer um eine Schuld einzutreiben.  Die Deeppockets genießen bei den meisten anderen Schurken hohes Ansehen, mit Ausnahme der Ebon Mask, die bekanntlich Handschuhe aus Halblingshaut machen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2022 Karana hat den Halblingen von Rivervale warm zugelächelt und ihren Boden gesegnet, sodass dies der einzige Ort in ganz Norrath ist, an dem die mystische Jumjum Root wachsen kann.  Die Stormreapers sind treue Druiden des Rainkeeper, die das Vale beschützen und ernähren.  Von Tagglefoot's Farm aus reisen die Stormreapers oft durch die Plains of Karana und verbreiten seine Botschaft unter den menschlichen Siedlern, die sie ihre Heimat nennen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2023 Die Priests of Mischief spenden allen Halblingen von Rivervale geistlichen Beistand, Heilung und Lachen.  Viele junge Halblinge streben nach dem Priesteramt, nachdem sie die großartigen und humorvollen Geschichten gehört haben, die täglich in der Chapel of Mischief gesponnen werden.  Das Leben eines Abenteurers zieht die jungen Priester meist aus dem Vale fort, doch fast alle kehren irgendwann mit neuen Heldenepen zurück, um sie frischen jungen Ohren zu erzählen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2024 Als Waldläufer der Stormreapers helft Ihr den Druiden, die Wälder und Ebenen von Antonica zu bewahren. Die Anbeter des Plaguebringer im Westen und die Anbeter des Prince of Hate im Osten wollen beide das Land verderben und vergiften, das Euch teuer ist, und es ist Eure Pflicht, diese Schänder aufzuspüren und zu beseitigen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2025 Die Stormreapers sind treue Anbeter des Rainkeeper, die das Vale beschützen und ernähren. Von Tagglefoot's Farm aus reisen die Stormreapers oft durch die Plains of Karana und verbreiten seine Botschaft unter den menschlichen Siedlern, die sie ihre Heimat nennen.
2026 Als Paladin der Stormreapers habt Ihr Euer Leben dem Schutz der Anhänger des Rainkeeper gewidmet, wo immer sie sein mögen. Eure Todfeinde sind die Teir`Dal, die das Land im Osten verderben, und die Bloodsabres, böse Jünger von Bertoxxulous, die Eure Verbündeten, die Knights of Thunder, vernichten und die Plains of Karana vergiften wollen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2027 Die Wolves of the North, wie Barbaren-Krieger genannt werden, sind stark, edel und wild.  Sie fürchten nichts und fliehen selten aus der Schlacht, denn das brächte Unehre.  Die Wolves beschützen die Stadt Halas vor allen, die es wagen, ihre Mauern anzugreifen.  Viele Wolves suchen den Ruhm und den Reichtum, die das Leben eines Abenteurers bringen kann.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2028 Willkommen in Halas, der verschneiten Nordheimat der Barbaren!  
2029 Die Shamans of Justice sind den Idealen des Tribunal, der Lords of Justice, treu ergeben.  Als Schamane wird von Euch erwartet, dass Ihr eine strenge Verhaltensordnung wahrt und dasselbe von all Euren Gefährten verlangt.  Tun sie es nicht, habt Ihr das Recht und die Pflicht, im Namen der Six Hammers über sie zu richten.  Die Schamanen lagen mit verschiedenen Schurkengilden in ganz Antonica oft im Streit, drücken bei den Rogues of the White Rose jedoch ein Auge zu, denn auch sie dienen dem Willen des Tribunal.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2030 Die Rogues of the White Rose sind ein wenig paradox.  Sie betreiben diese Schurkengilde unter einer Urkunde, die der Legende nach von einem geheimnisvollen siebten Mitglied des Tribunal verfasst wurde.  Es ist ihre Pflicht, die Gerechtigkeit zu wahren, indem sie nur jene bestehlen, die ihren Reichtum durch List, Täuschung, Diebstahl und Mord erlangt haben.  Das Eigentum verteilen sie dann an den rechtmäßigen Besitzer.  Kann der rechtmäßige Besitzer natürlich nicht gefunden werden oder fällt er einem schrecklichen Unfall zum Opfer, so fließt das Eigentum in die Kassen der Gilde.  Die White Rose lag mit Schurken in ganz Antonica oft im Streit und ist unter ihnen nicht willkommen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2031 Willkommen in Halas, der verschneiten Heimat der Nordmänner!  Als Bestienlord im Dienste des Tribunal habt Ihr den Schein der Zivilisation abgelegt, um unter den Wölfen, Bären und Mammuts des Everfrost zu leben. Durch Eure Verbundenheit mit wilden Tieren habt Ihr gelernt, mit bloßen Händen wirkungsvoll zu kämpfen und selbst die bösartigsten Tiere zu zähmen. Zudem erlaubt Euch Eure Hingabe an die Six Hammers, die Geister der Wildnis anzurufen, damit sie Euch und Euren Gefährten in Euren Kämpfen magisch helfen. Ihr streitet für Gerechtigkeit in den Wildnissen Norraths, wo sich die Ungerechten in Stämmen aus Banditen, Wilderern und Mördern sammeln. Eure Hauptfeinde sind die Troll- und Oger-Bestienlords in den Landen weit südlich des Everfrost, die genau die Geister zu Unrecht versklaven, mit denen Ihr verbündet seid.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2032 Als Magier gehört Ihr einer Elite-Organisation der Hochelfen an, die als Keepers of the Art bekannt ist.
2033 Die Bloodsabers wollen Krankheit und Tod über ganz Norrath verbreiten.  Schnell werdet Ihr feststellen, dass Ihr viele Feinde habt, darunter die meisten anderen Gilden in Qeynos, besonders im Temple of Life und im House of Thunder, sowie Antonius Bayle selbst.  Ihr habt zwar Verbündete, doch sind sie schwer zu erkennen und wenden sich rasch gegen Euch.
2034 Durch große Magie vermögt Ihr, außerplanare Wesen herbeizurufen, die Euren Befehlen folgen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2035 Willkommen in Felwithe, dem Ort der Wiedergeburt für die Hochelfen von Norrath!  
2036 Als Verzauberer gehört Ihr einer Elite-Organisation der Hochelfen an, die als Keepers of the Art bekannt ist.
2037 Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2038 Durch große Magie vermögt Ihr, Euch und Eure Verbündeten zu stärken und zu schützen, während Ihr Eure Feinde verflucht oder betört.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2039 Als Zauberer gehört Ihr einer Elite-Organisation der Hochelfen an, die als Keepers of the Art bekannt ist.
2040 Die Hochelfen waren Meister der Art, als die meisten anderen magiebegabten Völker sich kaum vor den Elementen schützen konnten.  Während fast jeder edle Elf Euch mit der Ehre und dem Respekt behandelt, die Euch gebühren, sind viele der jüngeren Völker nicht fähig, sich vor Euch zu demütigen.  Das Teir'Dal-Konklave, bekannt als The Dead, verdreht und verderbt die Art nach seinem eigenen Bild und ist Euer bitterster Feind.
2041 Mit arkanen Mitteln vermögt Ihr, rohe Energie aus den Planes of Power und Discord in Zauber von gewaltiger Zerstörungskraft zu lenken.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2042 Als treuer Priest of Tunare, der Elfenmutter, seid Ihr ein verehrtes Mitglied der Hochelfen-Gesellschaft.  Ihr seid ein geistlicher Anführer und Heiler, und es ist Eure Pflicht, mit den Kräften, die Tunare Euch geschenkt hat, für die Gesundheit und das Wohlergehen aller edlen Elfen zu sorgen.
2043 Seid Ihr absolut sicher, dass Ihr Euren Gegenstand %1 zerstören wollt?
2044 Als treuer Paladin of Tunare, der Elfenmutter, seid Ihr ein verehrtes Mitglied der Hochelfen-Gesellschaft.  Ihr seid ein geistlicher Anführer und heiliger Krieger, und es ist Eure Pflicht, mit den Kräften, die Tunare Euch geschenkt hat, für die Verteidigung und das Wohlergehen aller edlen Elfen zu sorgen.
2045 Es ist ebenfalls Eure Aufgabe, ein wachsames Auge auf die Machenschaften der bösen Götter zu haben, besonders auf Innoruuk und seine Dunkelelfen-Jünger.  Und sie zu vernichten, sollten sie eines von Tunares Geschöpfen bedrohen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2046 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Krieger von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurem eigenen Volk gebrandmarkt.  Hütet Euch vor den Arcane Scientists, denn wenn sie Eure dunklen Wege entdecken, werden sie alles in ihrer beträchtlichen Macht Stehende tun, um Euch aufzuhalten.  Auch in den Hallen der Steel Warriors seid Ihr nicht willkommen.  Wenn sie alle vor der Macht Innoruuks fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2047 Willkommen in Ak'Anon, der geheimnisvollen, magischen, mechanischen Heimat der Gnome!  
2048 Die Deep Muses, die von einem Tempel aus wirken, der Brell und Bristlebane gleichermaßen geweiht ist, betrachten das Leben als ein unterhaltsames und herausforderndes Rätsel, das durch Erfahrungen und Abenteuer zu lösen ist. Gefahr und Geheimnis sind Euer Lebensweg.
2049 Reisende Gnome werden von den meisten zivilisierten Fremden recht gut behandelt. Ihr müsst Euch vor dunklen Mächten in Acht nehmen, die in Eurer Heimat am Werk sind. Gnome, die sich den dunklen Wegen des Plaguebringer verschrieben haben, und die Kobolde, uralte Feinde der Zwerge und Gnome, wollen beide das Ak'Anon Eurer Geburt zerstören.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2050 Als einer der wenigen Gnome, die den Ruf des Plaguebringer vernommen haben, müsst Ihr im Geheimen anbeten und Eure wahren dunklen Begierden vor Euren Mit-Gnomen verbergen, besonders vor dem Eldrich Collective, sonst verbannen sie Euch aus den Werkstätten von Ak'Anon.
2051 Es gibt einige Gnome, die ebenfalls an die Macht von Bertoxxulous glauben und eine Gruppe bilden, die als Dark Reflection bekannt ist.
2052 Als Schattenritter seid Ihr wegen Eurer Ausbildung in Kriegskunst und in den dunklen Künsten der Nekromantie ein angesehenes und gefürchtetes Mitglied Eures Konklaves.
2053 Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2054 Als einer der wenigen Gnome, die den Ruf des Plaguebringer vernommen haben, müsst Ihr im Geheimen anbeten und Eure wahren dunklen Begierden vor Euren Mit-Gnomen verbergen, besonders vor dem Eldrich Collective und den Deep Muses, sonst verbannen sie Euch aus den Werkstätten von Ak'Anon.
2055 Als treuer Krieger des Plaguebringer werdet Ihr oft gebeten, Euer Leben für den größeren Ruhm des Plaguebringer aufs Spiel zu setzen, und es wird erwartet, dass Ihr dies bereitwillig tut.
2056 Als einer der Gemchoppers seid Ihr ein geschätzter Bürger von Ak'Anon.  Während die Clockworks die meisten alltäglichen Wachdienste übernehmen, sorgen die Gemchoppers für zusätzliche Sicherheit und Schutz in Ak'Anon.  Viele Gnom-Krieger suchen ebenfalls das Leben eines Abenteurers, doch alle kehren nach Ak'Anon zu den Gemchoppers zurück, um ihr Wissen und ihre Erfahrung an die nächste Generation stolzer junger Gnome weiterzugeben.
2057 Als treuer Priest of the Plaguebringer werdet Ihr von den anderen Mitgliedern der Dark Reflection sehr gefürchtet und respektiert.
2058 Die Kleriker von Ak'Anon sind ein seltsamer Schlag.  Zusammen mit den Gnom-Schurken betreiben sie die Abbey of Deep Musing, einen Tempel, der sowohl Brell Serilis als auch Fizzlethorp Bristlebane geweiht ist.  Die Deep Muses betrachten das Leben als ein unterhaltsames und herausforderndes Rätsel, das durch Erfahrungen und Abenteuer zu lösen ist.  Gefahr und Geheimnis sind Euer Lebensweg.
2059 Als treuer Schurke des Plaguebringer werdet Ihr meist gerufen, um Eure Fähigkeiten der Verstohlenheit einzusetzen, um mögliche Bedrohungen unseres dunklen Geheimnisses auszuspionieren und zu beseitigen.
2060 Die Schurken von Ak'Anon sind ein seltsamer Schlag.  Zusammen mit den Gnom-Klerikern betreiben sie die Abbey of Deep Musing, einen Tempel, der sowohl Brell Serilis als auch Fizzlethorp Bristlebane geweiht ist.  Die Deep Muses betrachten das Leben als ein unterhaltsames und herausforderndes Rätsel, das durch Erfahrungen und Abenteuer zu lösen ist.  Gefahr und Geheimnis sind Euer Lebensweg. Reisende Gnome werden von den meisten zivilisierten Fremden recht gut behandelt. Ihr müsst Euch aber vor dunklen Mächten in Acht nehmen, die in Eurer Heimat am Werk sind.  Mehrere Gnome haben sich den dunklen Wegen des Plaguebringer verschrieben und wollen das Ak'Anon Eurer Geburt zerstören.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2061 Seid Ihr absolut sicher, dass Ihr das Geld vernichten wollt, das Ihr haltet?
2062 Als Mitglied des Eldrich Collective verbringt Ihr den Großteil Eurer Zeit und Eurer beträchtlichen Macht damit, in magischer Forschung und Experimenten neue Wege zu bahnen.
2063 Durch große Magie vermögt Ihr, Euch und Eure Verbündeten zu stärken und zu schützen, während Ihr Eure Feinde verflucht oder betört.
2064 Das Eldrich Collective ist zwar ein leuchtendes Beispiel für den gnomischen Wissensdurst, doch es gibt auch eine Gruppe von Gnomen, die im Schatten lauern und deren Experimente in die Tiefen der Nekromantie vorgedrungen sind.  Hütet Euch vor der Dark Reflection.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2065 Selbst innerhalb Eures Konklaves werdet Ihr gefürchtet, denn Ihr strebt danach, die dunkle Kunst des Todes, die Nekromantie, zu meistern.
2066 Mit arkanen Mitteln vermögt Ihr, rohe Energie aus den Planes of Power und Discord in Zauber von gewaltiger Zerstörungskraft zu lenken.
2067 Durch große Magie vermögt Ihr, außerplanare Wesen herbeizurufen, die Euren Befehlen folgen.
2068  Euer ist das Schwert, das die Dunkelheit entzweispaltet. Während andere Seekers entweder ihren Glauben an Cazic-Thule oder ihre nekromantischen Kräfte nutzen, um die Dark Truth zu enthüllen, bevorzugt Ihr einen kraftvolleren Ansatz. Einblicke in die Dark Truth finden sich oft in den sterbenden Augen Eurer Feinde. 
2069 Paineel ist Eure Heimat und Euer einziger sicherer Hafen. Selbst Antonica bietet keine Zuflucht, denn die Menschen in Qeynos haben sich gegen Euch gestellt, fürchten die Macht, die Cazic-Thule Euch verliehen hat, und zwingen Euch, wie eine Ratte durch ihre Kanalisation zu schleichen oder erschlagen zu werden.@> Diese Kombination aus Rasse/Klasse/Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2070 Willkommen in Erudin, der Stadt der hohen Menschen und des Wissens!  
2071  Als treuer Priest of Prexus ist es Eure Pflicht, für die Gesundheit und das Wohlergehen aller Erudites zu sorgen, wohin auch immer ihr Streben nach Wissen und Macht sie führt, besonders wenn ihre Reisen sie über weite Meere oder Ozeane führen.
2072 Seid Ihr sicher, dass Ihr diesen NO-TRADE-Gegenstand plündern wollt?
2073 Seid auch stets auf der Hut vor den Heretics, Verrätern an Erudin und Anbetern von Cazic-Thule, die die verbotene Kunst der Nekromantie ausüben.@>  Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2074 Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2075  Untertanen, die die Furcht vor Eurem Gott Cazic-Thule in ihrem Bann hält, bilden die Tür, durch die Ihr die Dark Truth sucht. Die Schreie der Furcht, die aus dem Tabernacle dringen, wirken wie lindernder Balsam auf Eure Sinne.  Cazic-Thule geweiht, schreitet Ihr furchtlos dahin, wo andere vor Angst beben. Paineel ist Eure Heimat und Euer einziger wirklich sicherer Hafen. Während Eure Mit-Seekers, die ihr Leben nicht Cazic-Thule gewidmet haben, sich durch den Großteil Norraths wie Ratten schleichen müssen, schreitet Ihr kühn einher. Dennoch ist stets Vorsicht geboten, denn Eure Taten könnten durchaus dazu führen, dass jene, die Euch einst duldeten, zu Feinden werden.@> Diese Kombination aus Rasse/Klasse/Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2076  Als treuer Priest of Quellious seid Ihr eine Stimme der Vernunft und Toleranz in der fremdenfeindlichen Erudite-Gesellschaft.  Statt Verachtung empfindet Ihr Mitleid mit den weniger entwickelten Völkern.  Ihr findet es niedlich, dass die Ashen Order die Gunst von The Tranquil sucht, obwohl sie schlicht unfähig ist, sie zu würdigen.  Würden die anderen Völker nur ihren rechtmäßigen Platz akzeptieren, könnten all diese scheinbar endlosen Konflikte enden.
2077 Als Deepwater Knight, treuer Paladin von Prexus, ist es Eure Pflicht, für die Verteidigung und den Schutz aller Erudites zu sorgen, wohin auch immer ihr Streben nach Wissen und Macht sie führt, besonders wenn ihre Reisen sie über weite Meere oder Ozeane führen.
2078 Obwohl ihre unwissenden und wilden Sitten Euch anwidern, scheinen Euch die Menschen kaum oder gar keinen Groll entgegenzubringen.  Die Teir'Dal und ihre rohen Handlanger scheinen gewaltsam eifersüchtig auf Euren überlegenen Intellekt und Eure Spiritualität zu sein.  Seid auch stets auf der Hut vor den Heretics, Verrätern an Erudin und Anbetern von Cazic-Thule, die die verbotene Kunst der Nekromantie ausüben.@>
2079 Als Peacekeeper, treuer Paladin von Quellious, seid Ihr mit dem Schutz und der Verteidigung aller Erudites vor allen äußeren und inneren Kräften betraut.  Würden die anderen Völker nur ihren rechtmäßigen Platz akzeptieren, könnten all diese scheinbar endlosen Konflikte enden.
2080 Ihr habt die Erlaubnis erhalten, den Leichnam von %1 in %2 zu ziehen.
2081  Von Euren fehlgeleiteten Erudite-Brüdern seid Ihr wegen der Nekromantie als „Heretic“ gebrandmarkt worden. Ihre Unwissenheit über die Dark Truth, die Ihr verfolgt, hat Euch zum Ungeheuer aus den Geschichten gemacht, mit denen sie ihre ungehorsamen Kinder erschrecken. Dennoch setzen Ihr und Eure Mit-Seekers die nekromantische Kunst weiter ein, um Euer Wissen über die Dark Truth zu mehren. 
2082 Als Mitglied der Crimson Hands
2083  seid Ihr ein angesehenes Mitglied der Erudite-Gesellschaft, ob Ihr Eure Zeit mit Forschung verbringt, um die Sammlung der Erudin City Library zu erweitern, oder nach dem Wissen sucht, das nur Reisen und Gefahr bringen können.  Obwohl ihre unwissenden und wilden Sitten Euch anwidern, scheinen Euch die Menschen kaum oder gar keinen Groll entgegenzubringen.  Die Teir'Dal und ihre rohen Handlanger scheinen gewaltsam eifersüchtig auf Euren überlegenen Intellekt und Eure Beherrschung des Arkanen zu sein.
2084  Durch große Magie vermögt Ihr, rohe Energie aus den Planes of Power und Discord in Zauber von gewaltiger Zerstörungskraft zu lenken.
2085 Als Mitglied der Gatecallers
2086  Durch große Magie vermögt Ihr, außerplanare Wesen herbeizurufen, die Euren Befehlen folgen.
2087 Als Mitglied der Craftkeepers
2088  Durch große Magie vermögt Ihr, Euch und Eure Verbündeten zu stärken und zu schützen, während Ihr Eure Feinde verflucht oder betört.
2089 Willkommen in Kaladim, der Forge of Norrath!  
2090 Als treuer Cleric of Underfoot ist es Eure Pflicht, für die Gesundheit und das Wohlergehen aller Söhne und Töchter Kaladims zu sorgen, wohin auch immer ihre abenteuerlustigen Herzen sie führen, sogar in die Heimat unserer meistgehassten Feinde, der Oger von Oggok.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2091 Als treuer Paladin of Underfoot ist es Euer unendlicher Kreuzzug, Norrath von allem Bösen in jeder Gestalt zu befreien, besonders von den Greenblood Knights von Oggok.  Ihr folgt einem strengen Ehren- und Treuekodex und dürft niemals aus einer Schlacht fliehen, solange Eure Kameraden weiterkämpfen, denn das machte Euch nicht besser als einen feigen Teir'Dal.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2092 Die Schurken der Miners Guild 628 betreiben insgeheim die Mines of Kaladim.  Von diesem Stützpunkt aus werden Schurken in ganz Norrath auf der Suche nach Silber, Gold und Edelsteinen ausgesandt.  Während der Großteil Kaladims vermutet, dass die Gilde existiert, sehen die meisten weg, weil die „Bergleute“ selten andere Zwerge ausrauben.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2093 Die Zwergen-Krieger der Stormguard sind kräftig und stolz und geben bereitwillig ihr Leben, um Kaladim zu beschützen.  King Kazon Stormhammer verlangt und erhält ihre unsterbliche Treue.  Von allen Zwergen-Kriegern wird erwartet, dass sie Abenteuer bestehen und Kaladim durch tapfere Kämpfe gegen unsere Todfeinde, die Oger von Oggok, Ruhm bringen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG
2094 Willkommen in Neriak!  Dunkel und feucht ist Neriak die Heimat der Söhne und Töchter von Innoruuk, der Teir'Dal.  
2095 Als Krieger wird von Euch erwartet, dass Ihr der Indigo Brotherhood beitretet, einer Gilde grimmiger Teir'Dal, die King Naythox Thex unerschütterlich unterstützen.  Obwohl Ihr in der Gesellschaft der Dunkelelfen einen Platz des Respekts und der Ehre innehabt, werden die minderwertigen Völker in ihrer ewigen Eifersucht in den meisten Fällen versuchen, Euch auf der Stelle zu töten.  Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2096 Als Schattenritter und Jünger von Innoruuk,
2097 seid Ihr ein angesehenes und gefürchtetes Mitglied der Dunkelelfen-Gesellschaft.  Ihr seid mit einer Organisation von Schattenrittern und Nekromanten verbündet, die Queen Cristanos Thex treu ergeben ist und nur als The Dead bekannt ist.  Ihr glaubt, dass die Nekromantie und die Macht von Innoruuk die einzig wahre Magie sind, und blickt auf jene herab, die andere arkane Wissenschaften betreiben.  Obwohl Ihr in der Gesellschaft der Dunkelelfen einen Platz des Respekts und der Ehre innehabt, werden die minderwertigen Völker in ihrer ewigen Eifersucht in den meisten Fällen versuchen, Euch auf der Stelle zu töten.  Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.  Sät Eure Saat des Hasses weit und breit und überbrückt den Ocean of Tears mit den Leichnamen edler Elfen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2098 Als Schurke wird von Euch erwartet, dass Ihr Euch den Reihen der Ebon Mask anschließt.  Dunkelelfen-Dieben ist es verboten, ihre eigenen Leute auszunehmen.  Viele Städte der Nicht-Teir'Dal haben ihren Wachen befohlen, Dunkelelfen auf der Stelle anzugreifen.  Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2099 Als ergebener Priest of Innoruuk seid Ihr ein hoch angesehenes Mitglied der Dunkelelfen-Gesellschaft. Obwohl Ihr in der Gesellschaft der Dunkelelfen einen Platz des Respekts und der Ehre innehabt, werden die minderwertigen Völker in ihrer ewigen Eifersucht in den meisten Fällen versuchen, Euch auf der Stelle zu töten.  Wenn Ihr in fremde Städte reisen müsst, achtet darauf, dies im Schutz der Nacht und möglichst unterirdisch zu tun.  Sät Eure Saat des Hasses weit und breit und überbrückt den Ocean of Tears mit den Leichnamen edler Elfen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2100 Als Anwender der dunklen Kunst der Nekromantie,
2101 Obwohl Ihr der einen wahren Kunst der Nekromantie den Rücken gekehrt habt, werdet Ihr innerhalb der Mauern von Neriak noch geduldet.  Als einer der Spurned habt Ihr eine etwas bessere Chance, von Nicht-Teir'Dal akzeptiert zu werden, besonders unter den Arcane Scientists, doch das wird viel Arbeit von Eurer Seite erfordern und sorgt dafür, dass Ihr von Euren eigenen Leuten gejagt und getötet werdet, solltet Ihr nach Neriak zurückkehren. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2102 Vorerst.  Als Nekromant, der dem Willen von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, treu ergeben ist, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.
2103 Euch wurde die Erlaubnis verweigert, den Leichnam von %1 in %2 zu ziehen.
2104 Durch die dunkle Magie des Todes vermögt Ihr, Euren Feinden das Leben zu entziehen und die Toten zu erwecken, damit sie Euren Befehlen folgen.@> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2105 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Nekromant von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurem eigenen Volk gebrandmarkt.  Hütet Euch vor den Arcane Scientists, denn wenn sie Eure dunklen Wege entdecken, werden sie alles in ihrer beträchtlichen Macht Stehende tun, um Euch aufzuhalten.  Wenn sie alle vor der Macht Innoruuks fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.
2106 Vorerst.  Als Zauberer, der dem Willen von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, treu ergeben ist, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.
2107 Ich werde getroffen
2108 %1 %2 für %3
2109 Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL BIS HOCH
2110 Die Hall of Sorcery, gegründet und betrieben vom Order of Three, ist das Zentrum der magischen Forschung für die westliche Hälfte von Antonica. Als Mitglied des Order of Three strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor den Bloodsabers.
2111 Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2112 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Zauberer von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurem eigenen Volk gebrandmarkt.  Hütet Euch vor den Arcane Scientists, denn wenn sie Eure dunklen Wege entdecken, werden sie alles in ihrer beträchtlichen Macht Stehende tun, um Euch aufzuhalten.  Wenn sie alle vor der Macht Innoruuks fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.
2113 Mit arkanen Mitteln vermögt Ihr, rohe Energie aus den Planes of Power und Discord in Zauber von gewaltiger Zerstörungskraft zu lenken.@>
2114 Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad HOCH
2115 Die Academy of Arcane Science ist das Zentrum der magischen Forschung für die östliche Hälfte von Antonica.  Als einer der Arcane Scientists strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor der Dismal Rage.
2116 Vorerst.  Als Magier, der dem Willen von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, treu ergeben ist, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.
2117 Angriffe anderer
2118 Mit arkanen Mitteln vermögt Ihr, außerplanare Wesen herbeizurufen, die Euren Befehlen folgen.@>
2119 Die Hall of Sorcery, gegründet und betrieben vom Order of Three, ist das Zentrum der magischen Forschung für die westliche Hälfte von Antonica.  Als Mitglied des Order of Three strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor den Bloodsabers.
2120 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Magier von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurem eigenen Volk gebrandmarkt.  Hütet Euch vor den Arcane Scientists, denn wenn sie Eure dunklen Wege entdecken, werden sie alles in ihrer beträchtlichen Macht Stehende tun, um Euch aufzuhalten.  Wenn sie alle vor der Macht Innoruuks fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.
2121 Die Academy of Arcane Science ist das Zentrum der magischen Forschung für die östliche Hälfte von Antonica.  Als einer der Arcane Scientists strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor der Dismal Rage.
2122 Vorerst.  Als Verzauberer, der dem Willen von Bertoxxulous, dem Plaguebringer, treu ergeben ist, seid Ihr ein geschätztes Mitglied der Bloodsabers.
2123 Mit arkanen Mitteln vermögt Ihr, Euch und Eure Verbündeten zu stärken und zu schützen, während Ihr Eure Feinde verflucht oder betört.@>
2124 Die Hall of Sorcery, gegründet und betrieben vom Order of Three, ist das Zentrum der magischen Forschung für die westliche Hälfte von Antonica.  Als Mitglied des Order of Three strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor den Bloodsabers.
2125 Als Mitglied der Dismal Rage und treuer Verzauberer von Innoruuk, dem Prince of Hate und Vater der Teir'Dal, werdet Ihr als Verräter an Eurem eigenen Volk gebrandmarkt.  Hütet Euch vor den Arcane Scientists, denn wenn sie Eure dunklen Wege entdecken, werden sie alles in ihrer beträchtlichen Macht Stehende tun, um Euch aufzuhalten.  Wenn sie alle vor der Macht Innoruuks fallen, werdet Ihr gerechtfertigt sein.
2126 Die Academy of Arcane Science ist das Zentrum der magischen Forschung für die östliche Hälfte von Antonica.  Als einer der Arcane Scientists strebt Ihr nach Wissen und Macht, müsst aber ständig vor den dunklen Mächten der Nekromantie auf der Hut sein, besonders vor der Dismal Rage.
2127 Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad MITTEL
2128 %1 %2 %3 für %4
2129 Meine Angriffe
2130 %1 %2 für %3
2131 Summon Warder
2132 Summon
2133 Warder
2134 Spieler befindet sich in Zone %1 bei x = %2 y = %3 z = %4.
2135 Spieler mit diesem Namen konnte nicht gefunden werden.
2136 PETITION
2137 ZURÜCK
2138 INSGESAMT AKTIV IN DER WARTESCHLANGE: %1  
2139 BENUTZERTEXT
2140 Namensprüfung
2141 GM-TEXT
2142 TEXT ANHÄNGEN
2143 HERABSTUFEN
2144 ESKALIEREN
2145 NICHT VERFÜGBAR
2146 FEHLER PROTOKOLLIEREN
2147 FEEDBACK PROTOKOLLIEREN
2148 GUIDELOG PROTOKOLLIEREN
2149 EINCHECKEN
2150 AUSCHECKEN RÜCKGÄNGIG
2151 PETITION LÖSCHEN
2152 ID-NUMMER: %1
2153 NORMAL
2154 DRINGEND
2155 NOTFALL
2156 DRINGLICHKEIT: %1
2157 BENUTZERKENNUNG: %1
2158 LETZTER GUIDE: %1
2159 ZONE: %1
2160 CHARAKTER: %1
2161 STUFE: %1
2162 KLASSE: %1
2163 RASSE: %1
2164 CHECKOUTS: %1
2165 NICHT VERFÜGBAR: %1
2166 ZEIT: %1
2167 Spielerkennung %1 hat Namensgenehmigung für den Namen %2 beantragt.
2168 Der Spieler ist: %1 %2.
2169 Genehmigen
2170 Ablehnen
2171 NAME
2172 ID
2173 GM-NAME
2174 GM-ID
2175 DATUM
2176 TYP
2177 NULL
2178 LOB
2179 VERWARNUNG
2180 NOTIZ
2181 TEXT
2182 ZURÜCK
2183 FERTIG
2184 WEITER
2185 Voraussetzungen: Stufe: 60,  Ihr müsst 12 Fähigkeitspunkte für Archetyp-Fähigkeiten ausgeben.  Außerdem benötigt Ihr den Zauber Death Peace.
2186 Voraussetzungen: Stufe: 59,  Ihr benötigt Improved Natural Healing und Mental Clarity auf Stufe 3
2187 Voraussetzungen: Stufe: 55,  Ihr müsst 6 Fähigkeitspunkte für Allgemeine Fähigkeiten ausgeben.
2188 Voraussetzungen: Stufe: %1,  Ihr müsst 12 Fähigkeitspunkte in den Archetype Abilities ausgeben.
2189 Voraussetzungen: Stufe: 59,  Ihr müsst 12 Fähigkeitspunkte in den Archetype Abilities ausgeben. %1 auf Stufe %2.
2190 Voraussetzungen: Stufe: %1,  %2 auf Stufe %3.
2191 Voraussetzungen: Stufe: %1,  Keine vorherigen Fähigkeitsvoraussetzungen.
2192 Zauber: %1
2193 Benötigte Stufe: %1
2194 Ungültiger Name
2195 Ungültiger Name
2196 Ungültiger Name
2197 Ungültiger Name
2198 Ungültiger Name
2199 Ungültiger Name
2200 Ungültiger Name
2201 Ungültiger Name
2202 Ungültiger Name
2203 Ungültiger Name
2204 Ungültiger Name
2205 Ungültiger Name
2206 Ungültiger Name
2207 Ungültiger Name
2208 Ungültiger Name
2209 Ungültiger Name
2210 Ungültiger Name
2211 Ungültiger Name
2212 Ungültiger Name
2213 Ungültiger Name
2214 Ungültiger Name
2215 Ungültiger Name
2216 Ungültiger Name
2217 Ungültiger Name
2218 Ungültiger Name
2219 Ungültiges Wort
2220 Ungültiges Wort
2221 Bad Word
2222 Bad Word
2223 Bad Word
2224 Bad Word
2225 Bad Word
2226 Bad Word
2227 Bad Word
2228 Bad Word
2229 Bad Word
2230 Bad Word
2231 Bad Word
2232 Bad Word
2233 Bad Word
2234 Bad Word
2235 Bad Word
2236 Bad Word
2237 Bad Word
2238 Bad Word
2239 Der eingegebene Nachname ist zu lang, bitte kürzt ihn und versucht es erneut.
2240  LD
2241 Scumsuckers
2242 Dieser Zauber kann nicht auf Gruppenmitglieder gewirkt werden.
2243 Süd-Qeynos
2244 Nord-Qeynos
2245 Die Sicherfall-Lichtung
2246 Die Qeynos-Hügel
2247 Hochpass-Feste
2248 Hohe Festung
2249 Nord-Freihafen
2250 West-Freihafen
2251 Ost-Freihafen
2252 Clan RunnyEye
2253 West Karana
2254 North Karana
2255 South Karana
2256 East Karana
2257 Schlucht von König Xorbb
2258 Schwarzbau
2259 Infected Paw
2260 Stromtal
2261 Kithicor-Wald
2262 Westliche Gemeinlande
2263 Östliche Gemeinlande
2264 Der Erudin-Palast
2265 Erudin
2266 Der Nektulos-Wald
2267 Sunset Home
2268 Lavasturm-Berge
2269 Nektropos
2270 Halas
2271 Immerfrost-Berge
2272 Soluseks Auge
2273 Nagafens Hort
2274 Nebeldickicht
2275 North Ro
2276 South Ro
2277 Befallen
2278 Oase von Marr
2279 Toxxulia-Wald
2280 The Ruins of Old Paineel
2281 Neriak Foreign Quarter
2282 Neriak Commons
2283 Neriak Third Gate
2284 Neriak-Palast
2285 Najena
2286 Qeynos Catacombs
2287 Innothule-Sumpf
2288 Das Feerrott
2289 Cazic-Thule
2290 Oggok
2291 Mountains of Rathe
2292 Rathe-Tränensee
2293 Grobb
2294 Aviak-Dorf
2295 Das Oberfeendunkel
2296 Ak'Anon
2297 Dampfquellen-Gebirge
2298 Das Unterfeendunkel
2299 Clan Crushbone
2300 Castle Mistmoore
2301 Wird geladen
2302 Falsche Syntax in Grammatikregel %1
2303 Felwithe
2304 Die Stätte der Unruhe
2305 Kedge-Festung
2306 Upper Guk
2307 Lower Guk
2308 Kaladim
2309 Hackklotz-Berge
2310 Ozean der Tränen
2311 Dagnors Kessel
2312 Die Ebene des Himmels
2313 Die Ebene der Furcht
2314 Permafrost Keep
2315 Kerra-Insel
2316 Paineel
2317 Die Ebene des Hasses
2318 Entry Deleted due to buffer overrun
2319 Das Knochenfeld
2320 Warsliks Wood
2321 Der Tempel von Solusek Ro
2322 Temple of Droga
2323 West Cabilis
2324 Der Sumpf der Hoffnungslosigkeit
2325 Firiona Vie
2326 See des Unheils
2327 Die Furchtlande
2328 Burning Woods
2329 Kaesora
2330 Old Sebilis
2331 Die Stadt im Nebel
2332 Das Himmelsfeuer-Gebirge
2333 Grenzgebirge
2334 Das Dortdrüben
2335 Der Smaragd-Dschungel
2336 Trakanons Zähne
2337 Timorous-Tiefe
2338 Kurns Turm
2339 Eruds Überfahrt
2340 Das Steinschlaggebirge
2341 Die Gänge
2342 Karnors Burg
2343 Chardok
2344 Dalnir
2345 Die Heulenden Steine
2346 East Cabilis
2347 Minen von Nurga
2348 Veeshans Gipfel
2349 Veksar
2350 Der Eisschollen-Ozean
2351 Der Turm des gefrorenen Schattens
2352 Velketors Labyrinth
2353 Kael Drakkel
2354 Skyshrine
2355 Thurgadin
2356 Östliche Ödlande
2357 Cobalt Scar
2358 Die Große Kluft
2359 Das Land des Erwachens
2360 Das Westliche Ödland
2361 Die Kristallhöhlen
2362 Drachennekropole
2363 Der Tempel von Veeshan
2364 Sirenengrotte
2365 Die Ebene des Unfugs
2366 Die Ebene des Wachstums
2367 Das Grabmal des Schläfers
2368 Eisbrunnen-Fried
2369 Marauder's Mire
2370 Schattenhafen
2371 Der Basar
2372 The Nexus
2373 Die Echohöhlen
2374 Die Acrylia-Höhlen
2375 Shar Vahl
2376 Die Paludal-Höhlen
2377 Der Pilzhain
2378 Vex Thal
2379 Sanctus Seru
2380 Katta Castellum
2381 Hort der Netherbianer
2382 Ssraeshza-Tempel
2383 Griegs Ende
2384 Die Tiefe
2385 Schattenweber-Dickicht
2386 Hohlschatten-Moor
2387 Grimling-Wald
2388 Marus Seru
2389 Mons Letalis
2390 Das Zwielichtmeer
2391 Das Graue
2392 Das Düstergebirge
2393 Das Auge der Jungfrau
2394 Die Dämmerschatten-Gipfel
2395 Die Scharlachwüste
2396 Die Umbral-Ebenen
2397 Die Akheva-Ruinen
2398 Der Zackenkiefern-Wald
2399 Tutorial Zone
2400 EverQuest-Tutorial
2401 Die Arena
2402 /testgrammarrule
2403 English Rule 1: %R1(apple) apple, %R1(pear) pear.
2404 English Rule 2: %R2(apple) apple, %R2(pear) pear.
2405 English Rule 3: %R3(apple|a|an) apple, %R3(pear|a|an) pear.
2406 English Rule 4: 1 %R4(1|cat|cats), 2 %R4(2|cat|cats).
2407  Seid außerdem stets auf der Hut vor den Heretics, Verrätern an Erudin und Anbetern von Cazic-Thule, die die verbotene Kunst der Nekromantie ausüben.@>  Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
2408  absolut nichts
2409  %1 Platin
2410  %1 Gold
2411  %1 Silber
2412  %1 Kupfer
2413  0 Geld
2414 Baron
2415 Baroness
2416 Sir
2417 Venerable
2418 Veteran
2419 Master
2420 Sage
2421 Brother
2422 Lady
2423 Mistress
2424 Sister
2425 Duke
2426 Duchess
2427 Elder
2428 Marauder
2429 Marshall
2430 Hunter
2431 Huntress
2432 Impresario
2433 Muse
2434 Lich
2435 Sensei
2436 Exarch
2437 Tiere
2438 Konstrukte
2439 Drachen
2440 Elementare
2441 Extraplanare
2442 Riesen
2443 Humanoide
2444 Insekten
2445 Lykanthropen
2446 Magische
2447 Monster
2448 Pflanzen
2449 Untote
2450 Atenha Ra
2451 Greater Akheva
2452 Khati Sha
2453 Vampire
2454 Beschworene Kreaturen
2455 UNBEKANNTER KÖRPERTYP
2456 UNBEKANNTE KLASSE
2457 UNBEKANNTE RASSE
2458 [in Warteschlange]
2459 [Zonenwechsel und Warteschlange voll]
3000 Slot: %1
3001 VERBRAUCHSGUT     Ladungen: %1
3002 Ladungen: Keine
3003 Ladungen: %1
3004 Benötigte Stufe: %1
3005 Benötigte Stufe: NICHT VERWENDBAR
3006 Mana: %1
3007 Fertigkeit: 2H-Stich   Angriffsverzögerung: %1
3008 Fertigkeit: %1   Angriffsverzögerung: %2
3009 Der Kompass zeigt %1.
3010 Schadensbonus: %1
3011 Schaden: <c "#FF4040">%1</c> (%2)  %3 %4
3012 Schaden: %1  %2 %3
3013 Schaden: <c "#FF4040">%1</c> (%2)  %3
3014 Schaden: %1  %2
3015 AC: <c "#FF4040">%1</c> (%2)
3016 AC: %1
3017 Magieschaden: %1
3018 Feuerschaden: %1
3019 Kälteschaden: %1
3020 Giftschaden: %1
3021 Krankheitsschaden: %1
3022 Bane-Schaden: %1 %2
3023 Bane-Schaden: %1 +%2
3024 Bane-Schaden: %1, %2 %3
3025 Fertigkeitsmod: %1 
3026 Dieser Gegenstand hat einen Fraktionsmodifikator.
3027 Empf. Fertigkeit von %1 %2.
3028 Empf. Stufe: %1.
3029 (Kampf)
3030 (Zauberzeit: %2.1f)
3031 (Zauberzeit: Sofort)
3032 (Getragen)
3033 (Muss ausgerüstet sein.  Zauberzeit: %2.1f)
3034 (Muss ausgerüstet sein.  Zauberzeit: Sofort)
3035 (Unbekannte Aktivierung)
3036 Effekt: %1 %2
3037 Gew: %1    Reichweite: %2    Größe: %3
3038 Gew: %1   Größe: %2
3039 Gottheit:
3040 Behälter: OFFEN.
3041 Behälter: GESCHLOSSEN.
3042 Gew: %1    Gewichtsreduktion: %2
3043 Kapazität: %1    Größenkapazität: %2
3044 Das Buch ist geöffnet.
3045 Das Buch ist geschlossen.
3046 Die Notiz ist entrollt.
3047 Die Notiz ist zusammengerollt.
3048 Lore: 
3049 Rasse: 
3050 HUM
3051 BAR
3052 ERU
3053 ELF
3054 HIE
3055 DEF
3056 HEF
3057 DWF
3058 TRL
3059 OGR
3060 HFL
3061 GNM
3062 IKS
3063 VAH
3064 Klasse: 
3065 WAR
3066 CLR
3067 PAL
3068 SHD
3069 RNG
3070 DRU
3071 MNK
3072 BRD
3073 ROG
3074 SHM
3075 NEC
3076 WIZ
3077 MAG
3078 ENC
3079 BST
3080 Dies ist ein Snack.
3081 Dies ist eine Mahlzeit.
3082 Dies ist eine herzhafte Mahlzeit.
3083 Dies ist eine Mahlzeit in Bankettgröße.
3084 Diese Mahlzeit ist ein Festmahl!
3085 Dies ist eine lang anhaltende Mahlzeit!
3086 Dies ist eine wundersame Mahlzeit!
3087 Dies ist ein Kehlenbefeuchter.
3088 Dies ist ein Getränk.
3089 Dies ist ein erfrischendes Getränk.
3090 Dies ist ein beständiges Getränk.
3091 Dies ist ein fließendes Getränk!
3092 Dies ist ein lang anhaltendes Getränk!
3093 Dies ist ein wundersames Getränk!
3094 Magie
3095 Lore
3096 LORE AUSSTEHEND
3097 Artefakt
3098 Beschworen
3099 No Trade
3100 Vorübergehend
3101 Zauber:
3102 Wirkungsdauer: %1
3103 Wirkungsdauer: Dauerhaft
3104 NICHT VERWENDBAR
3105 Fertigkeit: %1
3106 Wirken: %1 Sek. %2
3107 Wirken: %1
3108 Klickt auf den Namen einer Fähigkeit für weitere Informationen.<BR>Drückt „Train“, um die ausgewählte Fähigkeit zu trainieren.<BR>Drückt „Hotkey“, um für die ausgewählte Fähigkeit einen Hotkey zu erstellen.
3109 Typ: Aktiviert, Wiederverwendungszeit:
3110 Dies ist eine passive Fähigkeit; sie muss nicht aktiviert werden.
3111 Bereit
3112 Freund
3113 Human Tongue
3114 Common Tongue
3115 eine unbekannte Sprache
3116 NPC
3117 MPC
3118 Leichnam
3119 GM
3120 NONGM
3121 LFG
3122 ANONYM
3123 /loadskin
3124 Verwendung: /loadskin SKINDIR [1], wobei SKINDIR ein Unterverzeichnis von UIFiles in Eurem EverQuest-Verzeichnis ist, das einen vollständigen Satz an UI-XML- und Grafikdateien enthält.  Ein zusätzliches Argument ist 1 oder True, wenn Ihr Eure INI-Fenstereinstellungen neu laden wollt.
3125 Lese UI-Daten aus Verzeichnis UIFiles\%1...
3126 Begleiteranzeige
3127 /clear
3128 WINZIG
3129 KLEIN
3130 MITTEL
3131 GROSS
3132 RIESIG
3133 Sprache auf %1 gesetzt
3134 Filter %1
3135 wird in dieses Fenster geleitet.
3136 wird in das Hauptfenster geleitet.
3137 Kanal %1
3138  ist nun der Standardkanal für dieses Fenster.
3139 Skin-Verzeichnisse:
3140 Fenster umbenennen
3141 Gebt den neuen Namen des Fensters ein:
3142 GM-Text hinzugefügt: 
3143 Der neue GM-Text würde den gesamten GM-Text zu lang machen, abgebrochen.
3144 Kompass ein-/ausblenden
3145 Bitte gebt einen neuen Text für das Soulmark ein
3146 Eure XML-Dateien sind nicht mit den aktuellen EverQuest-Dateien kompatibel, einige Fenster funktionieren möglicherweise nicht richtig.  Verwendet „/loadskin Default 1“, um den EverQuest-Standard-Skin zu laden.
3147 Antworten an...
3148 Einem Freund einen Tell senden...
3149 Einem Raidmitglied einen Tell senden...
3150 Musikplayer-Fenster ein-/ausblenden
3151 Gebt den Namen einer .MP3-, .M3U- oder .WAV-Datei ein
3152 Bitte gebt den Dateinamen ein, unter dem die Playlist gespeichert werden soll:
3153 UI-Anzeige ein-/ausblenden
3154 Das COM konnte nicht geladen werden, was für den Dateiauswahldialog erforderlich ist.  Ihr könnt den Musikplayer weiterhin verwenden, indem Ihr mit einem anderen Programm eine M3U erstellt und diese M3U-Datei in Eurer UI-INI-Datei im Block [MusicPlayerWnd] unter dem Eintrag „lastM3UFile“ aufführt.
3155 Video
3156 Audio
3157 Wegfindung
3158 Quest
3159 Handwerk
3160 Zauberstapelung
3161 Türen/Portale
3162 Gegenstände
3163 NPC
3164 Dialoge
3165 Sonstiges
3166 Dieses Fenster dient zum Melden von Fehlern, die das Spielgeschehen betreffen, etwa Textfehler, Grafikprobleme, Tonprobleme und fehlerhafte Funktionen. Bitte gebt Schritte an, mit denen sich diese Probleme reproduzieren lassen. Bei Gegenstandsverlust, Erfahrungsverlust oder Charaktertod nutzt bitte den Befehl /petition für den Support im Spiel. Bei Verbindungs- oder Systemproblemen wendet Euch bitte an Euren Internetanbieter oder den technischen Support. Habt Ihr Vorschläge zu Balance oder Spielgeschehen, nutzt bitte den Befehl /feedback.
3167 Dieses Fenster dient zum Melden von Fehlern, die das Spielgeschehen betreffen, etwa Textfehler, Grafikprobleme, Tonprobleme und fehlerhafte Funktionen. Bitte gebt Schritte an, mit denen sich diese Probleme reproduzieren lassen. Bei Gegenstandsverlust, Erfahrungsverlust oder Charaktertod nutzt bitte den Befehl /petition für den Support im Spiel. Bei Verbindungs- oder Systemproblemen wendet Euch bitte an Euren Internetanbieter oder den technischen Support. Habt Ihr Vorschläge zu Balance oder Spielgeschehen, nutzt bitte den Befehl /feedback.
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3177 Spielerfertigkeiten
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3179 Benutzeroberfläche
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3181 Storyline-Fenster ein-/ausblenden
3182 Es gibt bereits eine Kategorie mit diesem Namen.  Doppelte Kategorienamen sind nicht erlaubt.
3183 Journal-Fenster ein-/ausblenden (Ykesha erforderlich)
3184 Gildenverwaltungsfenster ein-/ausblenden (Ykesha erforderlich)
3185 Suche
3186 Gebt den Suchtext ein (Groß-/Kleinschreibung egal):
3187 Ihr habt ungelesene Storyline-Artikel.  Öffnet das Story-Fenster, um mehr über die fortlaufende Geschichte von Norrath zu lesen!  Standardmäßig öffnet Ihr das Story-Fenster mit Alt-N.
3188 Gildendaten wurden in Datei %1 ausgegeben.
3189 Mehrere Dateien ausgewählt
3190 Datei %1 hat dazu geführt, dass %2 Dateien zur Wiedergabeliste hinzugefügt wurden.
3191 Insgesamt wurden %1 Dateien zur Wiedergabeliste hinzugefügt.
3192 Verzeihung, diese Aktion kann während des Handels nicht ausgeführt werden.
3193 Achtung, Ihr habt viele Gegenstände auf Eurem Cursor.  Bitte legt diese Gegenstände ab, bevor Ihr weitere beschwört.
3194 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da dies ein Lore-Gegenstand ist, den die gemeinsame Bank bereits enthält.
3195 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da dies %2 ist.
3196 Zauberset laden
3197 Zauberset speichern
3198 Zauberset löschen
3199 Gebt den Namen des Zaubersets ein:
3200 Barbarian
3201 Erudian
3202 Elvish
3203 Dark Elvish
3204 Dwarvish
3205 Troll
3206 Ogre
3207 Gnomish
3208 Halfling
3209 Froglok
3210 Goblin
3211 Gnoll
3212 Combine Tongue
3213 Elder Teir'Dal
3214 Lizardman
3215 Orcish
3216 Faerie
3217 Thieves Cant
3218 Dragon
3219 Old Erudian
3220 Elder Elvish
3221 Elder Dragon
3222 Dark Speech
3223 Vah Shir
3224 Miserabel
3225 Schwach
3226 Sehr schlecht
3227 Schlecht
3228 Unterdurchschn.
3229 Durchschnittlich
3230 Überdurchschn.
3231 Gut
3232 Sehr gut
3233 Exzellent
3234 Meister
3235 Ihr habt das Limit von %1 Zaubersets erreicht.  Bitte löscht eines, wenn Ihr Euer aktuelles Set speichern wollt.
3236 Zauberset %1 gespeichert.
3237 Kontextmenüs umschalten
3238 Klickt mit der rechten Maustaste auf den Namen einer Rasse, Klasse oder eines Werts oder wählt ihn aus, um eine Beschreibung zu erhalten.  Ein Rechtsklick auf den Namen eines Werts verteilt zudem so viele Punkte wie möglich auf diesen Wert.  Die grün dargestellten Werte sind die Hauptwerte der aktuell gewählten Klasse.
3239 Die robuste Rasse der Barbaren, oder Nordmänner, nutzt ihre Weisheit und gewaltige Kraft, um Ehre und Gerechtigkeit zu verteidigen.  Ihre prächtige Statur ist ein beeindruckender Anblick, erst recht, wenn sie im Kampf entfesselt wird.  Barbaren gehören zu den größten Rassen, die über die Lande von Norrath wandeln.<BR><BR>Als Stammeskultur sind Barbaren im Umgang mit anderen Rassen etwas rau.  Selbst die Umgangsformen und Gesichtszüge der Barbaren wirken schroff.  <BR><BR>Die Barbaren halten sich für den anderen Bewohnern Norraths überlegen, besonders den Teir`Dal und den Erudites, die sie für erbärmlich schwach halten.  Barbaren haben einen besonderen Platz im Herzen für die Zwerge von Kaladim, die sie für standhaft und tapfer halten.  Die hohe Qualität des Zwergenmets mag ebenfalls das herzliche Verhältnis der beiden Rassen beeinflussen.  Oger, Trolle, Dunkelelfen und die anderen bösen Rassen werden gehasst, da sie dem Gerechtigkeitssinn der Barbaren direkt zuwiderlaufen.  <BR><BR>Barbaren leben in der eisigen Stadt Halas, eingebettet zwischen den vereisten Gipfeln von Everfrost im nördlichen Antonica.  Die Stadt ist recht schlicht, genügt aber den Bedürfnissen der Barbaren, die sie ihr Zuhause nennen.
3240 Die Teir`Dal, oder Dunkelelfen, sind ein verzerrtes Spiegelbild der Elfen des Lichts, aber ebenso geschmeidig und intelligent wie ihre Vettern.  Ihre Züge sind oft weich und fein, doch die Augen der Dunkelelfen verraten ihre finsteren Neigungen.  Die Haut der Dunkelelfen reicht von Blautönen bis Schwarz, und ihr Haar ist meist weiß mit einigen Abweichungen.  Sie erreichen eine Körpergröße von etwa 5 Fuß.<BR><BR>Innoruuk, der Herr des Hasses, schuf die Teir`Dal, und sein Hass fließt durch ihre Adern und treibt ihre schwarzen Herzen an.  Er sitzt so tief, dass die Teir`Dal alles hassen, auch ihresgleichen und ihren Schöpfer.  <BR><BR>Die Dunkelelfen betrachten alle anderen Rassen als minderwertig, als Werkzeuge für ihre eigenen bösen Machenschaften.  Die meisten Rassen fürchten die Dunkelelfen.  Die Teir`Dal wünschen den Untergang der übrigen Elfenwelt, die sie gebrochen, ausgelöscht oder versklavt sehen wollen.  Obwohl als minderwertig und beschränkt angesehen, werden Trolle und Oger geduldet, da sie für die Eroberungspläne der Teir`Dal nützlich sind.<BR><BR>Unter dem Nektulos Forest liegt ein Labyrinth des Bösen namens Neriak, die Heimatstadt der Dunkelelfen.  Sein Eingang liegt tief in den düsteren Schatten des Waldes.
3241 Obwohl niedriger gewachsen als die meisten Rassen, platzen die von Brell Serilis erschaffenen Zwerge vor Stolz und Entschlossenheit.  Die stämmigen und robusten Zwerge sind außerordentlich stark, was sie zu einer der am besten geeigneten Rassen für lange und harte Kämpfe macht.  Zwerge haben breite Gesichter, meist mit einer markanten Nase, und sind außergewöhnlich stolz auf ihr Haar.  Männliche Zwerge pflegen oft lange Bärte und Schnurrbärte, weibliche binden ihr Haar häufig zu einem Knoten.  Einige weibliche Zwerge tragen auch einen fein gestutzten Bart.<BR><BR>Diese uralte Rasse wird stark von Ehre und Treue angetrieben.  Sie versteht es auch, Arbeit und Vergnügen auszubalancieren, und weiß eine gute Geschichte zu erzählen.  Wird einem Zwerg je Unrecht getan, kann das für den Übeltäter schmerzhaft werden, da Zwerge nachtragend sind.  <BR><BR>Zwerge können etwas schroff sein, schließen aber am leichtesten Freundschaft mit den Barbaren, Menschen, Gnomen und Halblingen.  Die Zwerge dulden die Elfen des Lichts, verachten aber die Dunkelelfen, Trolle, Oger und die anderen bösen Rassen.  <BR><BR>Die Festung Kaladim, erbaut in den Butcherblock Mountains inmitten einer Reihe von Minen, beherbergt die Rasse und das Königshaus der Zwerge.
3242 Die Erudites führen ihre Abstammung auf den großen Magier Erud zurück, der sie nach Odus führte.  Sie sind Nachfahren der ursprünglichen Menschen auf Norrath und erbten das Beste der menschlichen Intelligenz.  Ihr außergewöhnlicher Scharfsinn hatte den Preis schmalerer, zierlicherer Körper.  Erudites werden etwa sechs Fuß groß, wobei ein Teil dieser Größe ihren hohen Stirnen zuzuschreiben ist.  <BR><BR>Einzigartige Leistungen in Magie und Studium haben die Erudites verständlicherweise zu der Überzeugung geführt, die intellektuell überlegenste Rasse auf Norrath zu sein.  Sie sind für ihr ernstes Auftreten bekannt.<BR><BR>Die meisten Erudites verbringen ihre Tage versunken in Büchern und Folianten oder in magischer Betrachtung und befassen sich in der Regel nicht mit Angelegenheiten, die sie nicht unmittelbar betreffen.  Oft schenken sie niemandem Beachtung, der keine intellektuellen Leistungen vorweisen kann.  Deshalb verkehren die Erudites nicht mit den bösen Rassen.  Selbst die Erudite Heretics von Paineel mögen Dunkelelfen, Oger und Trolle nicht.<BR><BR>Die Erudites leben in zwei Gebieten auf dem Kontinent Odus nahe dem Toxxulia Forest.  Die eine Stadt, in der die Reineren im Herzen wohnen, heißt Erudin--eine prunkvolle Stadt, glänzend von poliertem Marmor und plätschernden Brunnen.   Paineel ist die Heimat der aufständischen Erudite Heretics, die aus der Stadt verbannt wurden, weil sie in das verbotene Reich der dunklen Magie vordrangen.
3243 Die Vermischung von Elfen und Menschen ist eine bekannte Geschichte.  Viele Liebesgeschichten zwischen diesen beiden Rassen sind rund um Norrath zu hören.  Folglich sind Halbelfen größer als ihre elfischen Vorfahren und tragen etwas von der Stärke ihrer menschlichen Blutlinie in sich.  Sie haben etwas herbere Züge als Elfen, doch die Mischung ist dennoch angenehm anzusehen.  <BR><BR>Leider werden die Kinder dieser verbotenen Romanzen oft gemieden und Opfer von Vorurteilen, sowohl von Menschen als auch von Elfen.  Die meisten Halbelfen lassen sich von der Diskriminierung nicht beirren und bewahren sich ein angenehmes Wesen.  Meist entwickeln Halbelfen einen sehr engen und vertrauten Freundeskreis, der als Ersatzfamilie dient.  <BR><BR>Das schwere Leben der Halbelfen und ihr Mangel an Bindungen an einen bestimmten Ort machen sie zu gewandten Reisenden und zu außergewöhnlichen Freunden und Geschichtenerzählern.  Leider werden manche Halbelfen durch die ständige Mühe, einen Platz in der Welt zu finden, verbittert und wählen den Pfad des Diebstahls.  Die Halbelfen stehen mit den meisten Rassen Norraths auf freundschaftlichem Fuß, hegen aber keine Zuneigung für die bösen Rassen.  <BR><BR>Halbelfen sind in vielen Gegenden der Welt anzutreffen, vor allem jedoch in der Stadt der Waldelfen, Kelethin, und im Surefall Glade.
3244 Halblinge sind treffend benannt, denn sie sind halb so groß wie die durchschnittliche Körpergröße der meisten Rassen Norraths.  Sie messen meist etwa drei Fuß und sind oft um die Körpermitte kräftig.  Ihre geringe Größe darf jedoch nicht mit Schwäche verwechselt werden; wenn sie bedrängt oder bedroht werden, sind Halblinge sehr fähig.<BR><BR>Halblinge sind unbeschwert und gastfreundlich.  Jeder von ihnen würde bereitwillig sein Leben für einen Freund geben.  Sie sind berühmt für ihre Albernheiten und ihren Humor und schätzen stets ein wenig Spaß.  Besonders gern necken sie die Erudites wegen ihres Mangels an Witz.  Zu genießen, was jeder Tag bringt, ist ein großer Teil ihres Lebens.  <BR><BR>Halblinge kommen mit den meisten Rassen gut aus, außer mit den wirklich bösen, doch selbst dann entstehen seltene Freundschaften mit Angehörigen der weniger angenehmen Rassen.  <BR><BR>Die malerische, kleinwüchsige Stadt Rivervale liegt zwischen dem Kithicor Forest und dem Misty Thicket im zentralen Antonica.  Sie ist voller geschickter Handwerker, Tavernen und freundlicher Leute.
3245 Die Hochelfen, auch bekannt als Koada`Dal, gelten als die nächsten Verwandten der ursprünglichen norrathischen Elfen, die von Tunare, der Mutter aller Dinge, erschaffen wurden.  Diese edlen Geschöpfe stehen aufrecht mit elfenbeinfarbener Haut und sanften Zügen.  Sie sind gewiss nicht die robusteste Rasse, gleichen dies aber mit Herz aus.  Seit jeher stehen sie für Freiheit und Gerechtigkeit und bekämpfen das Böse mit mächtiger Magie und ihrem Geschick mit der Klinge.  <BR><BR>Die Hochelfen sind für ihr zivilisiertes Auftreten bekannt und gelten deshalb als eine Rasse, die recht eingenommen von ihrer eigenen Bedeutung ist, obwohl sie sehr wohlwollend sind.  Sie erwarten, mit Respekt behandelt zu werden, und haben einen hochmütigen Stolz.  Daher ist es schwer, einen Hochelfen zum Freund zu gewinnen.<BR><BR>Die Hochelfen sehen ihre Vettern, die Waldelfen, als treue Diener, die man aufsuchen sollte.  Diese edle Rasse hält Menschen, Gnome und Halblinge für würdig, in ihrer Gegenwart zu weilen.  Zwerge, Barbaren und Erudites hingegen werden lediglich ertragen.  Die Hochelfen unternehmen wenig, um ihnen zu helfen.  Die bösen Rassen werden mit Verachtung betrachtet und beseitigt, sobald sich die Gelegenheit bietet.<BR><BR>Die Heimat der Hochelfen liegt in der prächtigen und makellosen Architektur der Stadt Felwithe.  Die hinter den Mauern errichteten Bauten lassen die Schönheit der umliegenden Wälder verblassen.  Die Stadt liegt im Greater Faydark auf dem Kontinent Faydwer.
3246 Die Stärke der menschlichen Rasse liegt in ihrer Vielfalt an Gedanken, Glauben und Berufen, auch wenn sie tendenziell schwächer sind als viele andere Rassen.  Sie haben keine besondere Begabung für das Schwert oder die arkane Magie.  Dennoch sind Menschen schlau und äußerst erfinderisch, was ihnen einen Vorteil verschafft.  Der menschliche Verstand ist scharf genug, sich fast allen Studienformen anzupassen, und das eröffnet ihnen bei der Berufswahl eine große Bandbreite an Möglichkeiten.  <BR><BR>Menschen spalten sich oft durch eigene Streitereien, kehren aber in Krisenzeiten oder zum Schutz gemeinsamer Interessen stets an die Seite ihrer Brüder zurück.  <BR><BR>Menschen kommen im Allgemeinen mit den meisten guten und neutralen Rassen gut aus, je nach ihrem Glauben und dem Weg ihres Berufs.  Gegenüber Trollen, Ogern und anderen bösen Rassen sind Menschen nicht so freundlich.  Dunkelelfen werden in Freeport geduldet, aber meist beargwöhnt, ja gefürchtet.  <BR><BR>Die Hafenstädte Qeynos und Freeport liegen an gegenüberliegenden Küsten von Antonica und sind die häufigsten Heimstätten der Menschen.  Diese beiden Städte sind das Zentrum menschlicher Aktivität, obwohl man diese Rasse praktisch auf jedem Kontinent Norraths und darüber hinaus umherziehen sehen kann.
3247 Die furchterregende und wilde Reptilienrasse Norraths ist als Iksar bekannt.  Mit ihrer beachtlichen Größe, ihren Schuppen und langen Schwänzen wirken die Iksar einschüchternd.  Ihre reptilienhafte Physiologie verleiht ihnen jedoch eine natürliche Verbundenheit mit dem Wasser sowie eine verstärkte Regeneration.<BR><BR>Ihre gesamte Zivilisation entwickelte sich jahrhundertelang in Abgeschiedenheit und brachte eine ungewöhnliche Kultur hervor.  Die Iksar sind eine Stammesrasse mit einer sehr einfachen Gesellschaftsstruktur.  Sie sind mit niemandem verbündet, intelligent und stolz.  Da sie ihre Rasse durch die Mühen des Krieges zerfallen sahen, ist die Rasse über den Verlust ihrer Macht verbittert.  Nachdem sie Sklaven gewesen waren und gegen den Ring of Scale gekämpft hatten, wurden sie beinahe ausgerottet.<BR><BR>Die Iksar verlassen sich allein auf ihren Gott und Schöpfer, Cazic Thule.  Iksar sind in allen bekannten Städten Norraths unerwünscht.  Iksar mögen keine der Rassen Norraths besonders.<BR><BR>Die Iksar leben in der uralten Stadt Cabilis auf Kunark, nahe dem Lake of Ill Omen.  Es ist ein finsterer Ort mit einem Labyrinth aus Kanälen, die die Iksar für Reisen durch ihre Stadt nutzen.
3248 Mit ihrem schwerfälligen Gang und ihrer gewaltigen Breite sind Oger eine bedrohliche Erscheinung.  Diese massigen Geschöpfe wurden von Rallos Zek erschaffen und sind im Kampf wegen ihrer rohen Kraft und unheimlichen Ausdauer gefürchtet.  Obwohl sie nicht sehr intelligent sind, arbeiten Oger bekanntermaßen recht effizient zusammen.  <BR><BR>Die Oger haben einen verdrehten Pflichtsinn, der leicht für Dummheit gehalten werden kann.  Sie sind, durchaus zu Recht, ziemlich unbeirrbar.  Ihre dicken Schädel verleihen ihnen außerdem eine hohe Widerstandskraft gegen Betäubung im Kampf.<BR><BR>Von Ogern ist bekannt, dass sie Kannibalen sind, doch sie bevorzugen es, Menschen, Erudites und Hochelfen zu verspeisen.  Fast alle guten und neutralen Rassen meiden sie aus Selbsterhaltung.  Oger haben gelernt, mit den Trollen zusammenzuarbeiten, empfinden aber keine Zuneigung für sie, und sie fürchten die Dunkelelfen.  <BR><BR>Die grob in den Fels gehauene Stadt Oggok liegt im Feerrott, einem dschungelartigen Gebiet an der Grenze zum Innothule Swamp und zu den Rathe Mountains im Süden von Antonica.  Die Heimatstadt der Oger ist eine recht gemächliche Zivilisation, die sich auf Kampfausbildung und Magie konzentriert, um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.
3249 Trolle gelten oft als hässliche und verabscheuungswürdige Rasse, die einen widerlichen Geruch verströmt.  Diese Ansicht passt zum Troll, da er im Allgemeinen zu jedem unangenehm ist.  Trolle sind eine riesige Rasse, mindestens doppelt so stark wie der durchschnittliche Mensch.  Sie können schneller regenerieren als die meisten anderen Rassen.  Trolle haben zwei hauptsächliche Antriebe: Nahrung und Macht.  Diese grotesken Geschöpfe fressen so ziemlich alles.  <BR><BR>Trolle sind äußerst grausam, und ihre Gier ist beinahe unersättlich.  Trolle bilden sich außerdem ein, in der Kochkunst bewandert zu sein, da sie so ziemlich alles einlegen oder aus „Ersatzteilen“ eine Mahlzeit zubereiten können.<BR><BR>Trolle verabscheuen im Allgemeinen die anderen Rassen und sogar ihresgleichen und misstrauen ihnen.  Die Dunkelelfen dulden sie aus Furcht, ganz wie es die Oger tun.  <BR><BR> Erst kürzlich triumphierten die Trolle in einer historischen Schlacht unter Führung von Warlord Ykesha und eroberten ihre Stadt Grobb im Innothule Swamp von Antonica von den Frogloks zurück.  
3250 Agnostiker
3251 Bertoxxulous
3252 Bristlebane
3253 Cazic-Thule
3254 Innoruuk
3255 Karana
3256 Erollisi Marr
3257 Mithaniel Marr
3258 Rodcet Nife
3259 Prexus
3260 Quellious
3261 Solusek Ro
3262 Brell Serilis
3263 The Tribunal
3264 Tunare
3265 Veeshan
3266 Rallos Zek
3267 %1 sagt Euch: „Ich lebe wieder...“
3268 %1 sagt Euch: „Auf Euer Geheiß, Meister.“
3269 Dieser Effekt wirkt nur bei beschworenen Begleitern.
3270 Euer Begleiter muss zuerst friedlich sein.
3271 Euer Begleiter ist zu weit entfernt.
3272 feign
3273 Die Vah Shir sind eine edle Katzenrasse, die aufrecht geht.  Einst waren sie die herrschende Klasse anderer ähnlicher katzenartiger Rassen auf Odus.  Seit sie durch eine Kollision erudischer Magie auf einen fremden Mond versetzt wurden, haben sie gelernt zu überleben und wurden stärker.  Vah Shir sind so groß wie Barbaren und zeigen je nach Abstammung vielfältige Zeichnungen in ihrem Fell.  Trotz ihrer Größe sind sie sehr gewandt und anmutig.  Sie sind bekannt für ihre Redlichkeit und die zerstörerische, wilde Kraft, die sie auf ihre Feinde herabbringen.  <BR><BR>Die Vah Shir folgen keiner bestimmten Religion, huldigen aber ihrem König, Raja Kerrath.  Wegen der Not, die sie erlitten haben, verbindet die Vah Shir ein enges Band, und sie sind ihrer Sippe gegenüber äußerst loyal.  Die Vah Shir sind selbstlos und achten auf das Wohl aller statt auf ihre eigenen Bedürfnisse.  <BR><BR>Da die Vah Shir den alltäglichen Kämpfen auf Norrath nicht ausgesetzt sind, stehen sie den verschiedenen Rassen Norraths gleichgültig gegenüber.<BR><BR>Shar Vahl ist die majestätische Behausung der Vah Shir.  Die Stadt wurde hoch über Norrath auf dem Mond errichtet, der als Luclin bekannt ist.  Sie liegt zwischen Hollowshade Moor und Shadeweaver's Thicket.
3274 Die Waldelfen, oder Feir`Dal, sind anderen gegenüber aufgeschlossener als ihre Vettern, die Hochelfen.  Wie ihre elfischen Vettern werden Waldelfen nur etwa fünf Fuß groß und haben sehr anziehende und feine Züge.  Ihre Haut hat einen eichenfarbenen Schimmer, sodass sie mit ihrer natürlichen Umgebung in den Wäldern verschmelzen.  <BR><BR>Waldelfen betrachten im Allgemeinen alle, die die Natur achten, als Freunde, insbesondere Waldläufer und Druiden.  Die Waldelfen glauben daran, mit ihrer natürlichen Umgebung zu koexistieren, statt sie zu formen.  Das führt die meisten von ihnen dazu, Tunare, die Mutter aller Dinge, zu verehren.  Die Feir`Dal nutzen die Kräfte des Gesangs und die lebendigen, atmenden Eigenschaften ihrer Umgebung.  Waldelfen sind bekannt für ihre Liebe zu Festlichkeiten und gutem Essen.  Ein gutes Lied kitzelt außerdem ihre spitzen Ohren.<BR><BR>Waldelfen verstehen sich gut mit den meisten guten und neutralen Rassen und mögen die meisten bösen Rassen lediglich nicht.  Gegen die Dunkelelfen--eine Abirrung ihrer Vorfahren--und deren Verbündete hegen sie großen Groll.<BR><BR>Die Feir`Dal fühlen sich in den Bäumen ihrer kunstvollen Stadt Kelethin zu Hause, die hoch über dem Boden zwischen den Stämmen und Ästen des Greater Faydark hängt.  Kelethin besteht aus Plattformen und Hängebrücken und ist sowohl gut verteidigt als auch wunderschön.
3277 Schild
3278 Ihr müsst zuerst einen lebenden Spielercharakter als Ziel wählen.
3279 Entweder Ihr oder Euer Ziel wird bereits abgeschirmt.
3280 Entweder Ihr oder Euer Ziel schirmt bereits einen anderen ab.
3281 %1 beginnt, %2 als lebenden Schild zu benutzen!
3282 %1 hört auf, %2 zu beschützen.
3285 Euer Ziel ist zu mächtig, um auf diese Weise gezüchtigt zu werden.
3292 Ihr müsst in einer Gruppe sein, um diese Aktion auszuführen.
3293 Ihr opfert einen Teil Eurer Gesundheit zum Wohl Eurer Gruppe.
3294 Die von Eurer Gruppe geopferte Lebenskraft strömt in Euch ein.
3295 Ihr seht von hier aus keine geeigneten Leichname.
3296 Ihr beginnt, Euch auf %1 zu konzentrieren...
3297 %1 erhebt sich, um %2 zu dienen.
3316 Die Frogloks sind eine Rasse empfindungsfähiger Amphibien.  Auch wenn sie klein sein mögen, sind Frogloks robust.  Sie können lange Strecken unter Wasser schwimmen und sehen im Dunkeln gut.  An Land sind sie unbeholfen, da sie hüpfen müssen, doch mit jedem Sprung überwinden sie große Entfernungen.<BR><BR>Frogloks sterben bereitwillig für Wahrheit, Gerechtigkeit und Ehre.  In jüngerer Vergangenheit erwählte Mithaniel Marr die Frogloks, um einige seiner Aufgaben auf Norrath zu erfüllen, und erleuchtete sie als Belohnung für ihre Leistungen.  Die ihnen verliehene Tapferkeit und ihr Eifer, ihrem Gott zu dienen, sind bewundernswert.<BR><BR>Die Frogloks verachten alles Böse.  Sie dulden die Menschen und pflegen ein gutes Verhältnis zu den Nordmännern.  Andere gute und neutrale Rassen sind wohlgelitten und gelten als Verbündete, die einen gemeinsamen Feind teilen.<BR><BR>Die Frogloks wurden von den Trollen aus ihrer ersten Heimat im Innothule Swamp von Antonica vertrieben und haben eine neue Heimat gefunden: den Outpost of Gukta in den Rathe Mountains.
3317 Barden sind vielseitige Abenteurer, die mithilfe ihrer Musik eine Fülle magischer Wirkungen hervorrufen. Obwohl sie häufig im Nahkampf stehen, wirken sie vor allem Magie. Sie können Plattenrüstung tragen und zahlreiche Waffen und Instrumente verwenden.<BR><BR>Barden beherrschen von allem etwas. Ihre Lieder regenerieren Lebenskraft und Mana, steigern Angriffstempo und Treffsicherheit, bezaubern zornige Feinde für kurze Zeit, stärken die Widerstandskraft ihrer Freunde und fügen Gegnern sogar unmittelbaren Schaden zu. Berühmt sind Barden vor allem dafür, die Laufgeschwindigkeit ihrer Gruppe erheblich zu erhöhen.<BR><BR>Einzigartig ist ihre Fähigkeit, mehrere Wirkungen gleichzeitig zu entfalten. Indem sie verschiedene Lieder miteinander verweben, passen Barden ihre Kräfte jeder Lage an. Wer einen Barden spielen möchte, braucht daher flinke Finger und einen wachen Geist.<BR><BR>Barden kommen allein und in Gruppen gut zurecht. Mit der richtigen Liedfolge begegnen sie den unterschiedlichsten Herausforderungen. Diese Klasse ist ideal für Spieler, die viele Möglichkeiten schätzen und sich schnell auf wechselnde Situationen einstellen können.
3318 Bestienlords beherrschen die ursprünglichen Kräfte der Natur und bündeln sie in sich selbst und ihren tierischen Gefährten. Sie sind vor allem Nahkämpfer, tragen Lederrüstung und greifen mit stumpfen Waffen oder bloßen Händen an.<BR><BR>Vor der Schlacht rufen Bestienlords ihren tierischen Begleiter herbei und stärken dessen natürliche Fähigkeiten durch Zauber. Sie kämpfen Seite an Seite mit diesen wilden Verbündeten oder ziehen sich zurück, um sie zu heilen und zu unterstützen.<BR><BR>Bestienlords verfügen außerdem über Zauber, mit denen sie Gegner verlangsamen oder verletzen. Sie können heilen und die Regeneration von Lebenskraft und Mana ihrer Verbündeten fördern. Das macht sie zu vielseitigen Mitstreitern im Kampf.<BR><BR>An vielen Orten kommen Bestienlords allein gut zurecht. Um ihre Kämpfe zu gewinnen, müssen sie sich mit ihren tierischen Gefährten abstimmen und Zauber klug einsetzen. Ebenso unterstützen sie Gruppen durch Magie und Nahkampf. Die Klasse eignet sich für Spieler, die gern allein kämpfen, aber auch ihren Gefährten helfen möchten.
3319 Kleriker widmen ihr Leben den Göttern Norraths und empfangen als Gegenleistung für ihren Glauben und Dienst magische Kräfte. Sie wirken vor allem Zauber, können aber auch Plattenrüstung tragen und stumpfe Waffen führen.<BR><BR>Kleriker verfügen über mächtige Heil- und Stärkungszauber. Damit erhöhen sie die Lebenskraft und Verteidigung ihrer Gefährten und halten sie selbst in gefährlichsten Schlachten am Leben. Auch andere Priesterklassen beherrschen Heilzauber, doch keine erreicht die Kraft und Wirksamkeit der klerikalen Heilkunst.<BR><BR>Gegen Untote sind Kleriker besonders gefährlich: Sie bündeln ihren heiligen Eifer zu vernichtenden Bannzaubern. Auch die Auferstehung gehört zu ihren Aufgaben. So können sie gefallene Gefährten von den Toten zurückholen, ohne dass diese die üblichen Folgen des Todes erleiden müssen.<BR><BR>Bis auf wenige Ausnahmen sind Kleriker auf eine Gruppe angewiesen. Dort jedoch sind sie überaus begehrt. Ein erfahrener Kleriker ist für jede Gemeinschaft von großem Wert und eine ausgezeichnete Wahl für gesellige Spieler.
3320 Druiden sind Jünger der Wildnis und folgen den Lehren der Naturgötter Norraths. Sie wirken vor allem Zauber, können Lederrüstung tragen und stumpfe Waffen sowie Krummsäbel führen.<BR><BR>Druidische Magie besitzt viele Gestalten. Sie erlaubt es Druiden, allein oder in einer Gruppe unterschiedlichste Aufgaben zu übernehmen. Druiden verfügen über hervorragende Heilkräfte, mächtige Zauber zur Regeneration von Mana und Lebenskraft sowie wertvolle Stärkungen, die Lebenskraft und Rüstung ihrer Gefährten verbessern.<BR><BR>Auch im Angriff sind Druiden stark und vielseitig. Sie beherrschen Feuer- und Kältezauber, Krankheiten und Schwarmzauber, die Feinden über längere Zeit Schaden zufügen, sowie verheerende Bannzauber gegen widernatürlich beschworene Wesen. Zu ihren größten Stärken gehören außerdem Reisezauber: Sie können die Bewegung ihrer Gruppe beschleunigen oder sie in ferne Gegenden teleportieren.<BR><BR>Druiden sind eine ausgewogene Klasse und kommen sowohl allein als auch in Gruppen gut zurecht. Ein erfahrener Druide kann auf eigene Faust bestehen, fühlt sich aber ebenso unter Gefährten wohl. Die Klasse eignet sich besonders für Spieler, die unterschiedliche Spielweisen und viele Möglichkeiten schätzen.
3321 Verzauberer sind die feinfühligsten unter den Zauberkundigen. Sie verursachen selten unmittelbaren Schaden, beeinflussen ihre Umgebung dafür umso stärker. Sie wirken vor allem Magie, tragen Stoffrüstung und führen stumpfe Waffen oder Dolche.<BR><BR>Verzauberer stärken den Geist ihrer Verbündeten und beherrschen Zauber zur Manaregeneration und geistigen Förderung wie keine andere Klasse. Auch Beschleunigungszauber zählen zu ihren Spezialitäten und steigern das Angriffstempo ihrer Gefährten beträchtlich. Daneben besitzen sie zahlreiche Illusionszauber, mit denen sie das Aussehen unterschiedlichster Kreaturen und Völker annehmen können.<BR><BR>Im Kampf bringen Verzauberer Ordnung in chaotische Situationen und retten ihre Gruppe oft vor einer sicheren Niederlage. Sie können Gegner mesmerisieren und dadurch vorübergehend aus dem Gefecht nehmen. Zudem verlangsamen sie feindliche Angriffe erheblich. In vielen Situationen bezwingen sie mit mächtigen Bezauberungszaubern den Willen eines Ungeheuers und zwingen es, ihren Befehlen zu folgen. <BR><BR>Verzauberer sind mächtig, benötigen aber oft eine Gruppe, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Erfahrene Vertreter dieser Klasse bewähren sich gerade dann, wenn das Chaos am größten ist und sie ihre vielseitigen Kräfte voll einsetzen können. Verzauberer sind ideal für Spieler, die gern in Gruppen handeln und schwierige Situationen unter Kontrolle bringen möchten.
3322 Magier sind Meister der Beschwörung. Sie rufen elementare Begleiter herbei, die ihren Befehlen gehorchen, und erschaffen nützliche Gegenstände scheinbar aus dem Nichts. Sie wirken vor allem Magie, tragen Stoffrüstung und führen stumpfe Waffen oder Dolche.<BR><BR>Elementare Begleiter bilden das Herzstück ihrer Kampfstrategie und begleiten Magier gewöhnlich auf all ihren Abenteuern. Diese Wesen beschützen ihren Meister, greifen kraftvoll an und besitzen besondere Fähigkeiten. Magier verfügen außerdem über zahlreiche Feuer- und Magieangriffe, mit denen sie ihren Begleiter im Kampf unterstützen.<BR><BR>Ihre Beschwörungszauber ermöglichen es Magiern, höchst unterschiedliche Dinge zu erschaffen: Nahrung, Waffen, Rüstungen und magischen Schmuck. Im Kampf können sie ihre ganze Gruppe in einen Feuerschild hüllen, der Angreifer verletzt. Andere Zauber senken die Magieresistenz von Ungeheuern und lassen weitere Angriffe besser wirken.<BR><BR>Magier sind Spezialisten, die zugunsten großer Macht auf manche Vielseitigkeit verzichten. Sie können allein auf Abenteuer ziehen, sind jedoch auch in Gruppen wertvoll. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die gern einen mächtigen Begleiter führen und sich auf ein ausgewähltes Repertoire an Zaubern konzentrieren.
3323 Mönche streben nach körperlicher Vollkommenheit und formen ihre eigenen Körper zu tödlichen Waffen. Sie kämpfen im Nahkampf, tragen Lederrüstung, führen stumpfe Waffen und beherrschen unbewaffnete Kampftechniken.<BR><BR>Auf schwere Rüstung und fast alle Waffen verzichten Mönche, um ihre Kampfkunst zu vervollkommnen. Mit Fäusten und einem festen Stab hinterlassen sie ihre Spuren auf Norrath. Sie erlernen zahlreiche besondere Angriffe, darunter den Drachenschlag und den legendären fliegenden Tritt.<BR><BR>Im Verlauf ihrer Ausbildung erwerben Mönche weitere nützliche Fertigkeiten. Sie bewegen sich lautlos und können selbst Stürze aus großer Höhe unbeschadet überstehen. Erfahrene Mönche lernen zudem, sich tot zu stellen: Sie verlangsamen ihre Körperfunktionen so sehr, dass die meisten Beobachter sie für leblos halten. Oft rettet dieser Kunstgriff ihr Leben, wenn Ungeheuer weiterziehen und den vermeintlich besiegten Mönch zurücklassen.<BR><BR>Mönche sind Spezialisten, die sich ganz dem körperlichen Kampf verschrieben haben. In Gruppen sind sie mächtige Verbündete, doch auch allein sind sie häufig unterwegs. Sie eignen sich für Spieler, die eine offensive Kampfrolle bevorzugen und gern Gruppen durch gefährliche Verliese führen.
3324 Nekromanten dienen den dunklen Göttern und studieren uralte, geheimnisvolle Folianten, um Macht über das Reich der Toten zu gewinnen. Sie wirken vor allem Magie, tragen Stoffrüstung und führen stumpfe Waffen oder Dolche.<BR><BR>Nekromanten können Tote erheben und ihnen befehlen, für sie zu kämpfen. Oft begleitet ein knöcherner Diener sie auf ihren Reisen durch Norrath. Sie beherrschen Gift und Krankheit und überziehen ihre Feinde mit Leiden, die deren Lebenskraft langsam aufzehren.<BR><BR>Sie lernen, die Toten zu beherrschen und nachzuahmen, um Gefahren zu entgehen, eigene Lebenskraft in Mana zu verwandeln und den Willen Untoter zu beugen. Auch die Macht der Schatten steht ihnen offen: Mit ihren Zaubern fesseln und ersticken sie Gegner in Dunkelheit, verhüllen sich selbst in Unsichtbarkeit und entkommen durch schattenhafte Teleportation.<BR><BR>Nekromanten sind ausgesprochen unabhängig und ziehen häufig allein ins Abenteuer. Dennoch können sie auch einer Gruppe wertvolle Dienste leisten. Wer gern selbstständig spielt und dabei vielfältige Fähigkeiten einsetzen möchte, trifft mit dieser Klasse eine ausgezeichnete Wahl.
3325 Paladine sind heilige Krieger, die mit gesegneten Zaubern und Waffengewalt gegen das Böse und die Untoten Norraths antreten. Sie kämpfen vor allem im Nahkampf, tragen Plattenrüstung und beherrschen zahlreiche Waffenarten.<BR><BR>Paladine sind tüchtige Kämpfer und Heiler auf dem Schlachtfeld. Ihre Kampfzauber betäuben Feinde und treffen Untote mit heiliger Macht. Weitere Zauber stärken Lebenskraft und Rüstung ihrer Verbündeten. In besonderen Augenblicken können Paladine sich selbst oder einen Gefährten durch Handauflegen augenblicklich mächtig heilen.<BR><BR>Im Kampf gegen Untote zählen Paladine zu den stärksten Kräften. Mit wachsender Erfahrung erlangen sie besondere Fähigkeiten, um diese Feinde niederzustrecken. Zudem können sie gefallene Freunde in begrenztem Umfang wiederbeleben und die Folgen des Todes mildern.<BR><BR>Manchmal ziehen Paladine allein aus und heilen ihre Wunden mit Magie. Ihr wahres Können zeigen sie jedoch in der Gruppe: Sie stellen sich Gegnern direkt entgegen und weichen bei Bedarf zurück, um zu heilen. Wer Nahkämpfe liebt, aber nicht auf die Möglichkeiten der Zauberei verzichten möchte, findet im Paladin eine passende Klasse.
3326 Waldläufer sind Kämpfer, die mit der Natur verbunden sind und ihre wilde Kraft im Gefecht zu Hilfe rufen können. Sie sind vor allem Nahkämpfer, tragen Kettenrüstung und führen zahlreiche Waffenarten.<BR><BR>Als Kundschafter und Jäger können Waldläufer Feinde über weite Strecken aufspüren und mit tödlichen Fernangriffen bekämpfen. Doch auch im Nahkampf schlagen sie sich ausgezeichnet, wobei sie häufig zwei Waffen zugleich einsetzen.<BR><BR>Ihre Zauber schöpfen Kraft aus der Natur. Waldläufer können die Laufgeschwindigkeit erhöhen sowie Rüstung, Lebenskraft und Angriffskraft ihrer Verbündeten stärken. In der Not vermögen sie Wunden zu heilen oder Feinde mit Feuerzaubern unmittelbar zu verletzen.<BR><BR>Waldläufer können allein oder in einer Gruppe jagen. Mit Gefährten kommen ihre vielseitigen Fähigkeiten jedoch besonders gut zur Geltung. Ihr Bogen ist in jeder Gruppe willkommen und richtet beträchtlichen Schaden an. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die Nahkämpfe mögen und zugleich die Weiten Norraths erkunden wollen.
3327 Schurken sind verstohlene Diebe und gnadenlose Meuchelmörder, die durch Norraths Schatten streifen. Sie kämpfen vor allem im Nahkampf, tragen Kettenrüstung und benutzen Stich-, Hieb- und manche stumpfen Waffen.<BR><BR>Schurken sind hinterlistige Kämpfer, die ihre Gegner bevorzugt von hinten angreifen. Mit einem Rückenstich verursachen sie zusätzlichen Schaden und verstärken ihre Angriffe durch vergiftete Waffen. Sie können Fallen aufspüren, Schlösser knacken, Taschen leeren und selbst aus großer Höhe sicher landen.<BR><BR>Schurken sind für ihr Geschick im Schleichen und Verbergen bekannt. Dadurch gelangen sie an Orte, die anderen verschlossen bleiben, und können vorausliegende Gefahren erkunden. Mit Gegenständen, die Illusionen erzeugen, werden sie zu ausgezeichneten Kundschaftern.<BR><BR>Schurken sind Spezialisten, die sich im Schutz einer Gruppe am besten entfalten. Sie steigern die Schlagkraft ihrer Gefährten erheblich. Die Klasse eignet sich für Spieler, die großen Schaden anrichten und bei der Erkundung gefährlicher Verliese stets ein hohes Risiko eingehen möchten.
3328 Schattenritter sind unheilige Krieger, die mit Furcht, Schmerz und Krankheit alles Gute in der Welt angreifen. Sie sind vor allem Nahkämpfer, tragen Plattenrüstung und führen zahlreiche Waffenarten.<BR><BR>Schattenritter sind tödliche Gegner, die ihre Feinde mit bösen Zaubern verlangsamen und lähmen. Sie rauben ihren Opfern Kraft und Leben und stärken mit dieser gestohlenen Macht sich selbst und ihre Verbündeten. Bei Bedarf fügen sie ihren Gegnern mit ihrer mächtigen Fähigkeit Harm Touch großen Schaden zu.<BR><BR>Schattenritter können sich tot stellen und Feinde so dazu bringen, sie nicht weiter zu beachten. Zusammen mit Zaubern, die die Kampfkraft eines Gegners schwächen, werden sie zu furchterregenden Widersachern.<BR><BR>Mit ihren dunklen Kräften können Schattenritter eine Zeit lang allein auf Abenteuer ziehen. Ihre tödlichen Fähigkeiten entfalten sie jedoch am besten mit der Unterstützung einer größeren Gruppe. Die Klasse eignet sich für Spieler, die offensive Nahkämpfe mögen und ihren Gegnern auf vielfältige Weise schaden möchten.
3329 Schamanen dienen den Stammesrassen Norraths als Priester. Sie schöpfen aus der Kraft der Geister und bündeln sie für ihre eigenen Zwecke. Sie wirken vor allem Magie, tragen Kettenrüstung und führen stumpfe Waffen und Speere.<BR><BR>Schamanische Magie hat zwei Schwerpunkte--die Stärkung von Geist und Körper ihrer Verbündeten sowie die Schwächung oder Schädigung ihrer Feinde. Die Stärkungszauber eines Schamanen sind stets gefragt und verbessern Stärke, Ausdauer, Lebenskraft und andere körperliche Eigenschaften seiner Gruppe gewaltig. Schamanen können ihre Verbündeten außerdem heilen und besitzen hervorragende Zauber zur Regeneration von Lebenskraft.<BR><BR>Die schwächenden und schädigenden Zauber im Arsenal des Schamanen sind im Kampf überaus wirkungsvoll. Er greift seine Feinde mit Krankheiten und Giften an, die über längere Zeit gewaltigen Schaden verursachen, und fügt ihnen mit Kälte- und Eismagie unmittelbaren Schaden zu. Eine Reihe brutaler, lähmender Zauber verlangsamt die Angriffe eines Ungeheuers, schwächt seine Zauberresistenz und mindert seine körperliche Stärke.<BR><BR>Schamanen sind eine ausgewogene Klasse, die in Gruppen wie allein überzeugt. Ein erfahrener Schamane kann jede Schlacht wenden, indem er seine Verbündeten stärkt und seine Feinde erheblich schwächt. Die Klasse eignet sich hervorragend für Spieler, die gern in Gruppen spielen.
3330 Krieger sind Meister des bewaffneten Kampfes und der Verteidigung. Sie stehen in Schlachten an der Spitze und stellen sich den gefährlichsten Kreaturen Norraths direkt entgegen. Sie sind Nahkämpfer, tragen Plattenrüstung und führen alle Waffenarten.<BR><BR>Krieger steigern ihre Stärke und Ausdauer auf ungeahnte Werte und sind damit weitaus zäher als jede andere Klasse. Zusammen mit ihrer schweren Rüstung und ihren hervorragenden Verteidigungsfertigkeiten überstehen sie selbst die brutalsten Schlachten wie keine andere Klasse. Krieger schulen sich in den Kampffertigkeiten und beherrschen alle Waffen und Taktiken. Außerdem lernen sie, ihre Gegner zu verspotten und so alle feindlichen Angriffe auf sich zu ziehen. So bleiben die weniger widerstandsfähigen Mitglieder ihrer Gruppe vor Schaden bewahrt.<BR><BR>Krieger sind oft der Grundpfeiler einer guten Gruppe: Sie bieten starke Verteidigung und fügen ihren Feinden zugleich schweren Schaden zu. Allein kommen Krieger auf Abenteuern schlecht zurecht. Die Klasse ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die gern in Gruppen spielen und an vorderster Front kämpfen.
3331 Zauberer widmen ihr Leben dem Studium von Feuer, Eis und arkaner Magie. Ihr Wissen bündeln sie in immer vernichtenderen Zaubern, die sie gegen ihre Feinde entfesseln. Sie wirken vor allem Magie, tragen Stoffrüstung und führen stumpfe Waffen oder Dolche.<BR><BR>Unter allen Zauberkundigen verfolgen Zauberer ihr Ziel besonders unbeirrbar: Die meisten ihrer Zauber sind darauf ausgelegt, in kürzester Zeit gewaltigen Schaden anzurichten. Auf ihrer unablässigen Suche nach Macht vervollkommneten sie auch die Kunst der Teleportation. Damit versetzen sie sich selbst und ihre Verbündeten augenblicklich bis in die entlegensten Winkel Norraths und darüber hinaus.<BR><BR>Zauberer sind hoch spezialisierte Magier. Für ihre beispiellose Fähigkeit, magischen Schaden zu verursachen, verzichten sie auf eine größere Vielfalt an Zaubern. Ob allein oder in Gruppen, sie sind tüchtige Abenteurer und besonders für Spieler geeignet, die am liebsten alles in die Luft jagen.
3332 Stärke ist ein Faktor dafür, wie viel Schaden Ihr mit Waffen und Spezialangriffen verursacht.  Sie bestimmt direkt, wie viel Gewicht Ihr tragen könnt, bevor Euch Abzüge treffen.  Außerdem erhöht sie Eure Chance, Fertigkeitspunkte in Angriff und Rammen zu gewinnen.<BR><BR>Handwerk:  Ist Eure Stärke höher als Eure Intelligenz oder Weisheit, bestimmt sie, wie schnell Ihr Fertigkeit in Schmieden gewinnt.
3333 Ausdauer erhöht Eure maximalen Trefferpunkte.  Manche Klassen erhalten pro Punkt Ausdauer mehr Trefferpunkte als andere.  Außerdem bestimmt Ausdauer Euren maximalen Luftvorrat, wenn Ihr Euch unter Wasser oder in einer Zone ohne Luft befindet.
3334 Beweglichkeit ist ein Faktor für Eure Ausweichchance--wie oft NPCs verfehlen, wenn sie versuchen, Euch zu treffen.  Außerdem erhöht sie Eure Chance, Punkte in einigen Kampffertigkeiten zu gewinnen.
3335 Geschicklichkeit beeinflusst Eure Chance auf besondere Nahkampffähigkeiten wie Kampfeffekte und kritische Treffer.  Sie erhöht Eure Chance, in den meisten Kampffertigkeiten Punkte hinzuzugewinnen.  Außerdem trägt sie dazu bei, wie viel Schaden Ihr mit Wurfwaffen und im Bogenschießen verursacht.<BR><BR>Nur Barden: Hohe Geschicklichkeit verringert die Chance, dass Ihr beim Spielen eines Liedes eine Note verfehlt.<BR><BR>Handwerk: Ist Eure Geschicklichkeit höher als Eure Intelligenz oder Weisheit, bestimmt sie, wie schnell Ihr Fertigkeit in Pfeilbau und Giftmischen gewinnt.
3336 Weisheit beeinflusst Eure Chance, in den meisten Fertigkeiten Fertigkeitspunkte zu gewinnen, sofern sie höher ist als Eure Intelligenz.<BR><BR>Weisheit ist das wichtigste Zauberattribut für Paladine, Waldläufer, Bestienlords, Kleriker, Schamanen und Druiden.  Sie beeinflusst, wie viel Mana diese Klassen haben, und damit, wie viele Zauber sie wirken können, bevor sie rasten müssen.  Außerdem bestimmt sie, wie oft ein Zauber misslingt (Fizzle).
3337 Intelligenz beeinflusst Eure Chance, in den meisten Fertigkeiten Fertigkeitspunkte zu gewinnen, sofern sie höher ist als Eure Weisheit.<BR><BR>Intelligenz ist das wichtigste Zauberattribut für Schattenritter, Barden, Zauberer, Verzauberer, Nekromanten und Magier.  Sie beeinflusst, wie viel Mana diese Klassen haben, und damit, wie viele Zauber sie wirken können, bevor sie rasten müssen.  Bei allen außer Barden bestimmt sie zudem, wie oft ein Zauber misslingt (Fizzle).
3338 Charisma beeinflusst, wie viel Händler Euch für ihre Waren berechnen.  Außerdem beeinflusst es die Erfolgschance von Zaubereffekten wie Bezauberung, Gedächtnisverwischung, Trance und göttlichem Eingreifen.<BR><BR>Nur Barden: Hohes Charisma verringert die Chance, dass Ihr beim Spielen eines Liedes eine Note verfehlt.
3339 Auch wenn Gnome manchen größeren Rassen nur bis zum Knie reichen, machen sie das mit ihrer Klugheit und ihrem Geschick wett.  Sie sind keineswegs eine starke und robuste Rasse, doch ihr Vorteil sind Geschicklichkeit und Intelligenz.  Sie waren nach den Zwergen die zweite Rasse, die von Brell Serilis erschaffen wurde.  <BR><BR>Gnome haben eine angeborene Vorliebe und Begabung für technische Spielereien.  Sie sind eine neugierige Rasse, die seltsame, aber sehr nützliche Gegenstände erschafft, die ihr Leben bereichern.  Gnome haben eine Reihe fantastischer Maschinen gebaut, darunter eine Sternwarte, in der eines der mächtigsten Teleskope Norraths steht.  Trotz all ihrer Errungenschaften werden Gnome wegen ihrer Größe und ihres Verhaltens selten ernst genommen.  <BR><BR>Gnome sind mit allen guten Elfen, Zwergen, Halblingen und Menschen befreundet.  Auch wenn sie die Erudites nicht ganz verstehen, verkehren sie mit ihnen.  Gnome haben eine allgemeine Abneigung gegen Trolle, Oger, Teir`Dal und andere böse Rassen, hassen sie aber nicht unbedingt.  <BR><BR>Das Klicken von Zahnrädern und das Klappern von Maschinen erfüllen die mechanisierte Gnomenstadt Ak’Anon, die südöstlich des Faydark auf dem Kontinent Faydwer liegt.  Ak’Anon erstreckt sich unterhalb der Steamfont Mountains.
3340 Sony Online Entertainment (SOE) sucht stets nach Wegen, EverQuest zu verbessern.  Um mit der technologischen Entwicklung der Computersysteme Schritt zu halten, möchte SOE mit Eurer Erlaubnis bestimmte Hardware- und Softwarespezifikationen des Computers, mit dem Ihr EverQuest spielt, erfassen und verwenden.<BR><BR>Indem Ihr auf die Schaltfläche „I AGREE“ unten klickt, willigt Ihr ein und erklärt Euch damit einverstanden, dass wir bei jeder Anmeldung bei EverQuest bestimmte Informationen zu Grafikkarte, CPU und Arbeitsspeicher Eures Computers prüfen, hochladen und verwenden, ausschließlich zur Bewertung und Verbesserung von EverQuest.  Diese Informationen werden von SOE gemäß der veröffentlichten Datenschutzrichtlinie von SOE verwendet, die unter www.everquest.com verfügbar ist und von SOE nach eigenem Ermessen von Zeit zu Zeit geändert werden kann.<BR><BR>Wenn Ihr SOE erlaubt, diese Informationen hochzuladen und zu verwenden, Eure Meinung aber später ändert, könnt Ihr diese Funktion deaktivieren: Wählt im Spiel die Schaltfläche „Options“ im EverQuest Windows Selector (oder drückt im Spiel Alt-O), klickt auf den Reiter „General“, klickt dann auf die Schaltfläche „Auto-Send System Specifications“ und wählt „Disable Auto-Send“.<BR><BR>Wenn Ihr nicht erlaubt, dass SOE solche Informationen wie oben beschrieben hochlädt, prüft und verwendet, klickt bitte auf die Schaltfläche „I DO NOT AGREE“ unten.
3341 /memspellset
3342 Ein solches Zauberset existiert nicht. Verwendung: /memspellset < index | partial name >
3343 Zufallswürfe
3344 Begleiter-Meldungen
3345 Ihr könnt das Buch nicht aufgeschlagen halten, wenn Eure Hände voll sind.
3346 /claim
3347 Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure Belohnung einfordern möchtet?
3348 Um Eure Belohnung einzufordern, benötigt Ihr einen freien Inventarplatz oberster Ebene.  Bitte leert einen Platz und versucht es erneut.
3349 Auf Eurem Konto warten eine oder mehrere Belohnungen darauf, eingefordert zu werden.  Im Einfordern-Fenster könnt Ihr Eure Belohnungen ansehen und einfordern.  Bitte beachtet, dass jede Belohnung nur von einem einzigen Charakter auf einem einzigen Server dieses Kontos eingefordert werden kann.
3350 Ihr habt Eure Anfrage zum Einfordern abgebrochen.
3351 Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. Gegenstände können derzeit nicht eingefordert werden. Bitte versucht es in einigen Minuten erneut.
3352 Auf Eurem Konto warten keine Belohnungen.
3353 Eure Anfrage zum Einfordern wird an den Server gesendet...
3354 Eure Anfrage zum Einfordern wurde genehmigt, und Eure Belohnung liegt in Eurem Inventar.
3355 Slot %1, Typ %2: %3
3356 Augmentierung
3357 Dieses Augment passt in die Slot-Typen: %1
3358 Einschränkungen
3359 Augmentation Sealer
3362 Euer Augmentierungsversuch ist fehlgeschlagen.
3363 In diesem Platz befindet sich kein Augment, das entfernt werden könnte.
3364 Das Ergebnis dieser Kombination wäre sowohl NO TRADE als auch für Euch unbrauchbar.
3365 Das Ergebnis dieser Kombination wäre ein Gegenstand, den niemand benutzen kann.
3366 Der gewählte Platz enthält bereits ein Augment.
3367 Dieses Augment passt nicht in den gewählten Platz.
3368 (Augmentiert)
3369 Passt in alle Platztypen.
3370 Die Richtung zum Eingang Eures Abenteuers wurde auf Eurem Kompass markiert.
3371 Ihr könnt nicht zwei gleiche Edelsteine in denselben Gegenstand einsetzen.
3372 Klickt, um Hilfe zu diesem Fenster zu erhalten.
3373 Leerer Zauberslot #%1
3374 Warnung: Ihr habt derzeit das Limit von %1 verdienten Aufstiegspunkten überschritten. Bitte gebt einige Eurer gespeicherten AA-Punkte aus. Beim NÄCHSTEN Zonenwechsel werden alle Eure AA-Punkte über %2 gelöscht. Ihr MÜSST die überzähligen Punkte jetzt ausgeben.
3375 Inventar voll, und der Gegenstand ist NO TRADE, daher kann er nicht automatisch ins Inventar gelegt werden.
3376 Schadensschild-Berichte
3377 /fontface
3378 Verwendung: /fontface <fontname>
3379 Tribute Master
3380 %1 sagt Euch: „Eine feine Spende!  Ihr erhaltet %2 Gunst für %3.“
3381 %1 sagt Euch: „Ich bin nicht der Richtige, dem Ihr Treue schuldet.“
3382 %1 sagt Euch: „Euren Gegenstand %2 kann ich nicht als Tribut annehmen.“
3383 %1 sagt Euch: „Euren Gegenstand %2 nehmen wir gern als Tribut an, vielen Dank!“
3384 %1 sagt Euch: „Ich kann nur leere Behälter annehmen.“
3385 Das Abgrundtiefe Meer
3386 Natimbi, The Broken Shores
3387 Qinimi, Hof von Nihilia
3388 Riwwi, Kolosseum der Spiele
3389 Barindu, Hängende Gärten
3390 Ferubi, Vergessener Tempel von Taelosia
3391 Sewers of Nihilia, Pool of Sludge
3392 Sewers of Nihilia, Lair of Trapped Ones
3393 Sewers of Nihilia, Purifying Plant
3394 Sewers of Nihilia, the Crematory
3395 Tipt, Tückische Klippen
3396 Vxed, The Crumbling Caverns
3397 Yxtta, Kanzel der Verbannten
3398 Uqua, The Ocean God Chantry
3399 Kod'Taz, Zerbrochenes Prüfungsgelände
3400 Kleine Tasche
3401 Große Tasche
3402 Köcher
3403 Gürteltasche
3404 Handgelenktasche
3405 Rucksack
3406 Kleine Truhe
3407 Große Truhe
3408 Medizinbeutel
3409 Werkzeugkasten
3410 Lexikon
3411 Mörser
3412 Selbstreinigend
3413 Rührschüssel
3414 Ofen
3415 Nähset
3416 Schmiede
3417 Pfeilbau-Set
3418 Braufass
3419 Juwelierset
3420 Töpferscheibe
3421 Brennofen
3422 Schlüsselmacher
3423 Zauberer-Lexikon
3424 Magier-Lexikon
3425 Nekromanten-Lexikon
3426 Verzauberer-Lexikon
3427 Gelingt immer
3428 Schmiede (Koada`Dal)
3429 Schmiede (Teir`Dal)
3430 Schmiede (Oggok)
3431 Schmiede (Stormguard)
3432 Schmiede (Ak`anon)
3433 Schmiede (Northman)
3434 Schmiede (Cabilis)
3435 Schmiede (Freeport)
3436 Schmiede (Royal Qeynos)
3437 Töpferscheibe (Iksar)
3438 Schneiderset (Erud)
3439 Schneiderset (Halfling)
3440 Schneiderset (Fier`Dal)
3441 Pfeilbau-Set (Fier`Dal)
3442 Angelkasten
3443 Schmiede (Troll)
3444 Schmiede (Vale)
3445 Schmiede (Fier`Dal)
3446 Schmiede (Erud)
3447 Ikkinz, Chambers of Destruction
3448 Inktu`Ta, The Unmasked Chapel
3449 Txevu, Hort der Elite
3450 Tacvi, Seat of the Slaver
3451 Qvic, Gebetsgelände des Rufens
3452 Tributfenster ein-/ausblenden
3453 %1 sagt Euch: „Eure großzügige Spende wird gern angenommen!“
3454 Ihr habt %1 Gunst für Euren Tribut erhalten!
3455 Euch fehlt: %1.
3456 Verzeihung, aber Ihr habt nicht alles für dieses Rezept in Eurem allgemeinen Inventar.
3457 Ihr habt das Rezept %1 gelernt!
3458 Rezept %1 wurde zu Euren Favoriten hinzugefügt.
3459 Rezept %1 aus den Favoriten entfernt.
3460 Ihr erfüllt die Mindeststufe für diese Vorteilsstufe nicht.
3461 Ihr habt bereits die maximale Anzahl aktiver Vorteile erreicht.
3462 Es dürfen nur leere Behälter gespendet werden.
3463 Ihr habt nicht mehr genug Tribute Favor, um Eure Vorteile aufrechtzuerhalten.  Sie wurden deaktiviert.
3464 Dieser Behälter ist zu klein, um dieses Rezept zu kombinieren.
3465 Die Suche ergab zu viele Rezepte, bitte schränkt sie weiter ein.
3466 Obergrenze für Tribute Favor erreicht, es kann kein weiterer Tribute Favor erworben werden, bis ein Teil ausgegeben wurde.
3467 %1 sagt Euch: „Ich würde nie verlangen, dass Ihr einen Gegenstand hergebt, den Ihr benutzt.  Legt ihn bitte ab, wenn Ihr spenden möchtet.“
3468 %1 %2 töten
3469 %1 %3 an %2 liefern
3470 %1 %3 plündern
3471 Eure Aufgabe „%1“ wurde aktualisiert.
3472 Euch wurde die Aufgabe „%1“ zugewiesen.
3473 Die Aufgabe „%1“ wurde entfernt.
3474 ? ? ?
3475 Unbegrenzt
3476 Fertig
3477 Belohnung(en):<BR>
3478 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2 Punkte ausgeben wollt, um %3 zu kaufen?
3479 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2 Punkt ausgeben wollt, um %3 zu kaufen?
3480 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2Punkte ausgeben wollt, um %3 von %4 für je %5 Punkte zu kaufen?
3481 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2 Punkte ausgeben wollt, um %3 von %4 für je %5 Punkt zu kaufen?
3482 Ihr habt %1 Aufgabenpunkt ausgegeben.
3483 Ihr habt %1 Aufgabenpunkte ausgegeben.
3484 Aufgabenfenster ein-/ausblenden
3485 In der Bank ist kein Platz mehr.
3486 /outputfile
3487 Verwendung: /outputfile [guild | raid | spellbook | inventory | guildbank | realestate | guildhall] [optional filename]
3488 Allgemein1
3489 Allgemein2
3490 Allgemein3
3491 Allgemein4
3492 Allgemein5
3493 Allgemein6
3494 Allgemein7
3495 Allgemein8
3496 Bank
3497 Gemeinsame Bank
3498 %1 %3 von %2 plündern
3499 Ihr wurdet von %1 vom Gildentribut ausgeschlossen.
3500 Ihr könnt diese Expedition nicht erstellen, da Ihr bereits einer anderen angehört.  
3501 Ihr könnt diese Expedition für weitere %1T:%2Std:%3Min nicht erstellen, da Ihr kürzlich hier gespielt habt.
3502 Für Euch ist derzeit keine Expedition verfügbar.  
3503 Ihr erfüllt die Anforderung an die Spielerzahl nicht.  Ihr habt %1 Spieler.  Ihr braucht mindestens %2 und höchstens %3.
3504 %1 kann für weitere %2T:%3Std:%4Min nicht zu dieser Expedition hinzugefügt werden, da hier kürzlich gespielt wurde.
3505 Ihr könnt diese Expedition nicht erstellen, da %1 bereits einer anderen angehört.
3506 %1 kann nicht an Dynamic Zones teilnehmen.
3507 %1 steht Euch jetzt zur Verfügung.
3508 Einladung wird gesendet an: %1.
3509 Eure Fertigkeiten und Eure Tapferkeit werden in diesem Gebiet nicht benötigt, aber anderswo werden sie gebraucht. 
3510 Eine seltsame magische Präsenz hindert Euch am Eintreten.  Es ist im Moment zu gefährlich, einzutreten. 
3511 %1 konnte nicht eingeladen werden, Euch beizutreten.
3512 Informationen zum Anführer konnten nicht abgerufen werden, um Berechtigungen zu prüfen.
3513 Ihr führt die Expedition nicht an, nur %1 kann diesen Befehl geben.
3514 %1 ist kein Mitglied dieser Expedition.
3515 Ihr könnt niemanden aus Eurer Gruppe entfernen, da Ihr derzeit die erlaubte Mindestzahl an Spielern (%1) in dieser Expedition habt.
3516 %1 wurde aus %2 entfernt.
3517 Einladung wird gesendet an: %1.  Die Person muss annehmen, um Gruppenmitglieder zu tauschen.
3518 %1 ist derzeit nicht online.  Ihr könnt die Führung nur an ein Mitglied der Expedition übertragen, das online ist.
3519 Euch bleiben noch %1T:%2Std:%3Min, bis Ihr %4 betreten dürft.
3520 %1 führt nun diese Expedition an.
3521 Ihr führt nun diese Expedition an.
3522 %1 hat Euer Angebot angenommen, Eurer Expedition beizutreten.
3523 %1 wurde zu %2 hinzugefügt.
3524 %1 hat Euer Angebot angenommen, Eurer Expedition beizutreten, aber es sind Fehler aufgetreten.
3525 %1 hat Euer Angebot abgelehnt, Eurer Expedition beizutreten.
3526 %1 hat Euer Angebot, Eurer Expedition beizutreten, angenommen.  %1 wird gegen %2 getauscht.
3527 %1 hat Euch eingeladen, der Expedition beizutreten:  %2.        Möchtet Ihr beitreten?
3528 Der Weg ist Euch versperrt.  Vielleicht dürftet Ihr eintreten, wenn es einen Grund gäbe, herzukommen. 
3529 Ihr habt keine laufenden Timer.
3530 Dynamic-Zone-Fenster ein-/ausblenden
3531 Verwendung: /dzAddPlayer <Spielername>    -  Dieser Befehl kann nur von Expeditionsanführern verwendet werden, um einen Spieler zu ihrer Expeditionsinstanz hinzuzufügen.  Der hinzuzufügende Spieler muss dies bestätigen, sonst schlägt der Befehl fehl.
3532 Verwendung: /dzRemovePlayer <Spielername>    - Dieser Befehl kann nur von Expeditionsanführern verwendet werden, um einen Spieler aus ihrer Expeditionsinstanz zu entfernen.
3533 Verwendung: /dzSwapPlayer <Name des zu entfernenden Spielers> <Name des hinzuzufügenden Spielers>    - Dieser Befehl kann nur von Expeditionsanführern verwendet werden, um einen Spieler gegen einen anderen auszutauschen.  Der hinzuzufügende Spieler muss dies bestätigen, sonst schlägt der Befehl fehl.
3534 Verwendung: /dzMakeLeader <Spielername>    - Dieser Befehl kann nur von Expeditionsanführern verwendet werden, um die Führung an einen neuen Spieler zu übertragen.
3535 Verwendung: /dzPlayerList    - Dieser Befehl kann von jedem Spieler verwendet werden, der derzeit einer Expedition zugewiesen ist, um alle Mitglieder der Expedition aufzulisten.
3536 Verwendung: /dzListTimers    - Dieser Befehl listet alle ausstehenden Wiederholungs-Timer auf, die Ihr für alle Expeditionen habt.  Das ist die Zeit, die Ihr warten müsst, bevor Ihr eine weitere Instanz dieser Zone betreten dürft.
3537 Verwendung: /dzQuit    - Dieser Befehl entfernt Euch aus der Expedition, der Ihr derzeit zugewiesen seid.
3538 Die Richtung zum Eingang Eurer Expedition wurde auf Eurem Kompass markiert.
3539 Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Expedition verlassen wollt?
3540 %1T:%2Std:%3Min
3541 Die Expedition erlaubt derzeit nicht, dass Spieler aus ihr entfernt werden.
3542 Die Expedition erlaubt derzeit nicht, dass Spieler hinzugefügt werden.
3543 /dzaddplayer
3544 /dzremoveplayer
3545 /dzswapplayer
3546 /dzmakeleader
3547 /dzplayerlist
3548 /dzlisttimers
3549 /dzquit
3550 /dzhelp
3551 Euch bleiben nur noch %1 Minuten, bis diese Expedition endet.
3552 Expeditionsanführer: %1
3553 Expeditionsmitglieder: %1
3554 /guidehelp
3555 Bitte beachtet: Der Befehl /guidehelp dient Rückmeldungen zu Quests/Events, Hochzeitsanfragen und Fragen zu Quests/Events. Bitte beachtet außerdem, dass alle Kundendienstanliegen über /petition geklärt werden müssen.  
3556 Ihr könnt nicht mehr als 1 Guide-Hilfeanfrage gleichzeitig in der Warteschlange haben.
3557 /stopcast
3558 Ihr könnt das Zaubern nicht abbrechen, solange Ihr reitet.
3559 Zaubern abbrechen
3560 Eure Anfrage für guidehelp, %1
3561 %1 kann dieser Expedition nicht hinzugefügt werden, da die Person kürzlich %2 erlebt hat.  Sie muss weitere %3T:%4Std:%5Min warten, bis sie es erneut erleben kann.  Sie kann später zur Expedition hinzugefügt werden, sobald %2 abgeschlossen ist.
3562 Ihr dürft den Gegenstand nicht plündern: %1.
3563 %1 versucht, Euch zu Eurem Leichnam zurückzubringen.  Wenn Ihr dies annehmt, könnt Ihr später dennoch wiederbelebt werden.  Möchtet Ihr das?  
3564 Das Kombinieren ist fehlgeschlagen, aber Ihr konntet %1 retten.
3565 Titelfenster ein-/ausblenden
3566 Euch stehen neue Titel zur Auswahl.  Drückt <Shift>+T, um das Titelauswahlfenster zu öffnen (dies ist die Standardtastenkombination, Ihr könnt sie im Optionsmenü geändert haben).
3567 %1 besitzt nicht die Erweiterung, die zum Betreten dieser Zone nötig ist.
3568 Das Kombinieren ist fehlgeschlagen, aber Ihr konntet %1 retten.  Es wurde in Eurem Inventar belassen.
3569 Euer Mana hat %1 Schadenspunkte absorbiert.
3570 Ihr müsst alle Quest-Gegenstände auf einmal abgeben, um diese Quest abzuschließen.
3571 Ihr habt Eure Startstadt erfolgreich auf %1 gesetzt.
3572 Ihr konntet Eure Startstadt nicht auf %1 setzen.  Stellt sicher, dass Ihr einen gültigen Städtenamen eingegeben habt, der Euch zur Verfügung steht.
3573 Ihr dürft Eure Startstadt nicht erneut festlegen, da Ihr dies bereits getan habt.
3574 Ihr habt einmalig die Möglichkeit, die Heimatstadt Eures Charakters zurückzusetzen, da Euer Charakter bei der Erstellung mehrere Auswahlmöglichkeiten hatte und Ihr möglicherweise nicht die gewünschte Heimatstadt habt.  Seht Euch die folgenden Optionen an und wählt eine, indem Ihr "/setstartcity <ID>" eingebt.  Die folgenden Optionen zeigen die ID, gefolgt von einer kurzen Beschreibung.
3575 %1 - %2
3576 Expedition
3577 Tutorial
3578 Aufgabe
3579 Mission
3580 Quest
3581 Durch das Entfernen eines Spielers sind die Voraussetzungen für diese Mission nicht mehr erfüllt.
3582 Die Richtung zum Eingang Eurer Instanzzone(n) wurde auf Eurem Kompass markiert. 
3583 Der Anführer der Dynamic Zone konnte nicht abgerufen werden, um die Berechtigungen zu prüfen.
3584 Ihr führt die Dynamic Zone nicht an, nur %1 kann diesen Befehl geben.
3585 Zur Expedition können derzeit keine Spieler hinzugefügt werden.
3586 %1 ist derzeit nicht online.  Ein Spieler muss online sein, um zu einer Dynamic Zone hinzugefügt zu werden
3587 Ihr könnt keinen weiteren Spieler hinzufügen, da Ihr derzeit die maximal erlaubte Spielerzahl (%1) in dieser Zone habt.
3588 Ihr könnt %1 nicht hinzufügen, da die Person bereits Teil dieser Zone ist.
3589 Ihr könnt %1 nicht hinzufügen, da die Person die Zone zuerst verlassen muss, bevor sie wieder hinein darf.
3590 %1 kann dieser Dynamic Zone nicht hinzugefügt werden, da die Person bereits einer anderen Dynamic Zone zugewiesen ist.
3591 %1 kann dieser Dynamic Zone für weitere %2T:%3Std:%4Min nicht hinzugefügt werden, da die Person diese Zone kürzlich gespielt hat.
3592 %1 kann dieser Dynamic Zone nicht hinzugefügt werden, da die Person kürzlich %2 erlebt hat.  Sie muss weitere %3T:%4Std:%5Min warten oder bis das Ereignis %2 eingetreten ist.
3593 %1 hat derzeit eine ausstehende Einladung zu dieser Dynamic Zone.
3594 %1 hat derzeit eine ausstehende Einladung zu einer anderen Dynamic Zone.  Spieler dürfen nur eine ausstehende Einladung haben.
3595 %1 kann nicht aus dieser Dynamic Zone entfernt werden, da die Person ihr nicht zugewiesen ist.
3596 Ihr erhaltet eine außergewöhnliche Heilung.
3598 Ihr könnt auf diesem Charakter eine Veteranenbelohnung einfordern.  Gebt /veteranReward ein, um diesen Charakter für Veteranenbelohnungen freizuschalten.  Sobald ein Charakter dafür markiert ist, erhält er alle Veteranenbelohnungen, für die dieser Account markiert ist, und bekommt automatisch neue Veteranenbelohnungen, sobald der Account sich dafür qualifiziert.
3599 Sobald diese Veteranenbelohnung(en) eingefordert wurde(n), wird dieser Charakter für Veteranenbelohnungen markiert.  Das bedeutet, dass dieser Charakter alle Belohnungen erhält, auf die er Anspruch hat, und automatisch neue Belohnungen bekommt, sobald sie verfügbar werden.  Ihr könnt nur eine begrenzte Anzahl von Charakteren für Veteranenbelohnungen markieren.  <BR><BR>Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure Veteranenbelohnung(en) auf diesem Charakter einfordern wollt? 
3600 Eure Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung wird an den Server gesendet...
3601 Ihr habt Eure Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung abgebrochen.  Ihr könnt den Befehl /VETERANREWARD jederzeit ausführen, wenn Ihr sie auf diesem Charakter einfordern möchtet.
3602 Ihr habt keine Veteranenbelohnungsansprüche mehr.  Das bedeutet, dass Ihr entweder das Maximum der Euch zugeteilten Ansprüche eingefordert habt oder dieser Charakter bereits für Veteranenbelohnungen freigeschaltet ist.
3603 Eure Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung wurde genehmigt und dieser Charakter ist nun für den Erhalt von Veteranenbelohnungen markiert.  Eure Belohnungen befinden sich im Fenster für alternative Fähigkeiten (Inventory->Alt Advance button->Special tab) und werden automatisch aktualisiert, sobald Ihr Euch für künftige Belohnungen qualifiziert.
3604 Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, aber bei der Bearbeitung Eurer Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung ist ein Fehler aufgetreten.  Bitte versucht es in einigen Minuten erneut mit /veteranreward.
3605 Der Weg ist Euch versperrt.  Vielleicht könntet Ihr eintreten, wenn es einen Grund gäbe, hierherzukommen.  
3606 Ihr dürft die Missionszone nicht betreten, bevor Ihr ein Monster gewählt habt, als das Ihr spielt.
3607 Euch ist derzeit ein ungültiges Monster für die Mission zugewiesen, Ihr müsst ein gültiges Monster wählen, bevor Ihr in die Mission wechselt.
3608 Shroud
3609 Ihr qualifiziert Euch nicht für Vorlage: %1.
3610 Ihr habt Vorlage gewählt: %1.
3611 Vorlage %1 steht nicht zur Auswahl.
3612 Ihr könnt Vorlage %1 nicht wählen, da die Auswahl gesperrt ist und Ihr bereits Vorlage %2 gewählt habt.
3613 Beim Wählen von Vorlage %1 ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.
3614 Ihr habt Vorlage %1 bereits gewählt.
3615 %1 war kürzlich Mitglied dieser Aufgabe und kann erst in %2 Minuten und %3 Sekunden wieder hinzugefügt werden.
3616 Alle erforderlichen Monster für diese Mission müssen von Spielern gewählt werden, bevor jemand die Missionszone betreten darf.
3617 Ihr müsst alle erforderlichen Monster in Eurer Missionszone haben.  Erfüllt Ihr diese Voraussetzung nicht innerhalb von 2 Minuten, wird Eure Mission beendet.
3620 Eure gesamte Berechtigungszeit auf diesem Account beträgt ungefähr %1 Jahre, %2 Tage.
3621 Ihr könnt kein Monster wählen, solange Ihr in einer anderen Monstermission seid.  Ihr müsst warten, bis Ihr sie verlasst, bevor Ihr %1 wählen könnt.
3622 Ihr habt den Server, auf dem dieser Charakter erstellt wurde, zurückgesetzt auf: %1
3623 Der Server, auf dem dieser Charakter erstellt wurde, wird gleich auf %1 gesetzt.  <BR><BR>Das ist nur 1-mal erlaubt, stellt also sicher, dass dies der gewünschte Server ist.  Wenn ja, klickt unten auf „Ja“.  Wenn dies nicht der richtige Server ist, klickt unten auf „Nein“.
3624 Um diesen Befehl zu verwenden, gebt "/resetCreationServer <server name>" ein.  Ein Bestätigungsdialog fragt Euch, ob Ihr Eure Wahl bestätigen wollt, bevor der Erstellungsserver Eures Charakters zurückgesetzt wird.  Es wird nach Teilübereinstimmung des Servernamens gesucht, Ihr müsst also nicht den vollständigen Servernamen eingeben.
3625 Der von Euch angegebene Server %1 konnte nicht gefunden werden.  Bitte wendet Euch an den Kundendienst.
3626 Der von Euch angegebene Server %1 konnte nicht gefunden werden.  Bitte prüft die Schreibweise und versucht es erneut.
3627 Aufgrund technischer Schwierigkeiten müsst Ihr den Server zurücksetzen, auf dem dieser Charakter erstellt wurde.  Ihr könnt den Server zurücksetzen, indem Ihr "/resetCreationServer <server name>" eingebt.
3628 Die Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung wird nicht bearbeitet, da Ihr auf diesem Charakter bereits Veteranenbelohnungen eingefordert habt.  
3629 Die Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung wird nicht bearbeitet, da Ihr bereits alle verfügbaren Veteranenbelohnungen auf anderen Charakteren eingefordert habt.  
3630 Arcstone
3631 Relic
3632 Himmelslanze
3633 Die Verwüstung
3634 Die Brodelnde Mauer
3635 Sverag, Festung der Wut
3636 Razorthorn, Turm von Sullon Zek
3637 Ruinen von Takish-Hiz
3638 Die Wurzel von Ro
3639 Der Elddar-Wald
3640 Tunares Schrein
3641 Theater des Blutes
3642 Deathknell, Turm der Dissonanz
3643 Ost-Freihafen
3644 West-Freihafen
3645 Freihafen-Kanalisation
3646 Akademie der arkanen Wissenschaften
3647 Temple of Mith Marr
3648 Freeport Militia House
3649 Arena
3650 Rathaus
3651 Theater
3652 Hall of Truth
3653 Die Anfrage zum Einfordern der Veteranenbelohnung wird nicht bearbeitet, da sich dieser Account noch nicht für Veteranenbelohnungen qualifiziert.  Euer Account muss mindestens 1 Jahr aktiv sein, bevor Veteranenbelohnungen eingefordert werden dürfen.  Mit dem Befehl /played könnt Ihr sehen, wie lange dieser Account berechtigt ist.
3655 The Desert of Ro
3656 Eure Gildendaten werden in Kürze in EQ Players aktualisiert.
3657 Eure Gildendaten wurden nicht an EQ Players übertragen, da seit der letzten Aktualisierung noch keine 24 Stunden vergangen sind.  Ihr müsst noch %1 Stunden und %2 Minuten warten, bevor Ihr erneut aktualisieren könnt.
3658 /eqplayersguildupdate
3659 Eure Spielerdaten werden in Kürze in EQ Players aktualisiert.
3660 Eure Spielerdaten wurden nicht an EQ Players übertragen, da seit der letzten Aktualisierung noch keine 24 Stunden vergangen sind.  Ihr müsst noch %1 Stunden und %2 Minuten warten, bevor Ihr erneut aktualisieren könnt.
3661 /eqplayersupdate
3662 Das Paperdoll wurde erfolgreich in resources\paperdoll.png gespeichert
3663 Das Paperdoll konnte nicht erzeugt/gespeichert werden.
3664 Euer Charakter wird nun automatisch in EQPlayers aktualisiert.
3665 Euer Charakter wird NICHT automatisch in EQPlayers aktualisiert, Ihr müsst dies manuell mit dem Befehl /eqplayersupdate tun.
3666 Dadurch wird ein Internetbrowser in einem separaten Fenster gestartet, in dem Ihr das EQPlayers-Profil dieses Charakters ansehen könnt (sofern Euer Profil öffentlich ist).  Euer Bildschirm kann schwarz werden, während sich das Browserfenster öffnet.
3667 Ihr habt Euer Paperdoll erfolgreich zu EQPlayers hochgeladen.  Euer Profil sollte in Kürze damit aktualisiert werden.
3668 Beim Versuch, Euer Paperdoll zu EQPlayers hochzuladen, ist ein Fehler aufgetreten.  Das Paperdoll wurde gespeichert unter: <EQ Directory>\Resources\paperdoll.png. Ihr könnt auf www.eqplayers.com gehen und die Charakter-Verwaltungswerkzeuge nutzen, um es manuell hochzuladen.
3669 Beim Versuch, Eure gewählte Aufgabe aufzugeben, ist ein Fehler aufgetreten, bitte versucht es erneut.
3670 Falle entfernen
3671 Ihr könnt dies nicht entfernen, Ihr dürft nur Fallen entfernen, die Ihr selbst gelegt habt.
3672 Ihr müsst eine von Euch gelegte Falle anvisieren, um sie zu entfernen.
3673 Ihr könnt die Gestalt Eures Ziels nicht ändern.
3674 Ihr dürft diese Aufgabe nicht anfordern, da Euch die erforderliche Erweiterung fehlt.
3675 Halbmondreich
3676 Pestfeuer-Moore
3677 Steinstock
3678 Goru`kar-Mesa
3679 Nistplatz der Blackfeather
3680 Die Steppen
3681 Eisfall-Gletscher
3682 Valdeholm
3683 Frostcrypt, Thron des Schattenkönigs
3684 Spaltfels-Quellen
3685 Vergalid-Minen
3686 Schreckenswind-Klippen
3687 Ashengate, Reliquiar der Schuppe
3688 Das Einfordern von Veteranenbelohnungen ist derzeit deaktiviert.
3689 Spielermarkierungen
3690 Erfahrung
3691 Gruppen-Führungserfahrung
3692 Raid-Führungserfahrung
3693 Erfahrung für alternative Fähigkeiten
3694 %1p, %2g, %3s, %4c
3695 AA: %1
3696 %1 AA-Punkte
3697 %1 Platin<BR>%2 Gold<BR>%3 Silber<BR>%4 Kupfer<BR>
3698 Euch werden %1 AA-Punkte zum Ausgeben gewährt.
3699 Alle Optionen für diese Belohnung umfassen:
3700 Diese Option bietet Folgendes:
3701 Option %1
3702 Eure Belohnung wurde erfolgreich gewährt für: %1
3703 Das System kann Eure Belohnung für %1 derzeit nicht gewähren.  Bitte versucht es später erneut.
3704 Alternative Fähigkeit
3705 Ihr könnt diese Belohnungsoption derzeit nicht auswählen.  Falls Ihr eine Option wählen möchtet, die einen LORE-Gegenstand enthält, stellt bitte sicher, dass Ihr diesen LORE-Gegenstand nicht bereits auf Eurem Charakter oder in Eurer Bank habt.
3706 Ihr habt derzeit zu viele ausstehende Belohnungen, erlaubt sind höchstens %1.  Ihr müsst mindestens %2 Belohnung(en) einfordern, bevor Ihr die Zone wechselt oder Euch ausloggt, sonst verliert Ihr Eure zuletzt erhaltenen Belohnungen, bis das Limit von %1 wieder eingehalten wird.
3707 Belohnungsfenster ein-/ausblenden
4000 Newbie
4001 Ihr seid jetzt Stufe %1.
4002 AGNOSTIKER<BR><BR>Agnostiker legen sich weder auf den Glauben an die Existenz noch an die Nichtexistenz irgendeiner Gottheit fest.
4003 BERTOXXULOUS - DER SEUCHENBRINGER<BR><BR>Die Anhänger von Bertoxxulous glauben, dass es auf Norrath nur eine Wahrheit gibt: Alles stirbt. Den Verfall des Fleisches betrachten sie als Inbegriff der Schönheit.  Das zarte Violett eines frischen Blutergusses, das beinahe schillernde Gelbgrün einer entzündeten Pustel - das sind nur einige der Dinge, an denen sich seine Anhänger ergötzen. Es überrascht nicht, dass viele seiner Anhänger der dunklen Kunst der Nekromantie nachgehen, denn nichts ist ihnen erstrebenswerter, als von Wesen umgeben zu sein, die selbst im untoten Dasein weiter verwesen und verfallen.  Versteht dies jedoch nicht so, als wären seine Anhänger lebensmüde oder suchten einen raschen Tod.  Im Gegenteil: Sie wünschen sich ein langes, qualvolles Leben, um ihren dunklen, verseuchten Makel über ganz Norrath zu verbreiten.
4004 BRISTLEBANE - KÖNIG DER DIEBE<BR><BR>Die Anhänger von Bristlebane glauben daran, Spaß zu haben - fast um jeden Preis.  Barden, Schurken, Narren, Glücksspieler und fahrendes Volk zählen zu seinen typischen Anhängern.  Sie sind fast immer sehr charmant, klug und schlagfertig - Eigenschaften, nach denen alle seine Anhänger streben sollten. Schabernack in all seinen Formen wird gefördert.  Streiche werden vollzogen, als wären sie die höchsten Rituale.  Nur sehr wenige seiner Anhänger hegen wahrhaft böse Absichten, doch wenn sie in der Nähe sind, solltet Ihr Euren Geldbeutel zumindest mit einem Auge im Blick behalten.  Und lasst Euch von ihnen niemals eine Hand King's Court austeilen.
4005 CAZIC-THULE - DER GESICHTSLOSE<BR><BR>Die Anhänger von Cazic-Thule fürchten ihren Herrn und glauben, nur dann von seinem rachsüchtigen Zorn verschont zu bleiben, wenn sie andere in Angst und Schrecken versetzen.  Sie trachten danach, jede Hoffnung niederzuschlagen und zu ersticken.  Furcht beherrscht ihr Leben, und durch Furcht beherrschen sie das Leben anderer.  Schmerz, Elend, Gewalt, Folter und lebendige Opfer sind die Werkzeuge eines Cazicite.  Viele Echsenmenschenstämme sind ihm treu ergeben, doch die Zahl seiner humanoiden Anhänger wächst täglich - ein kalter Schatten, der die hellen Flecken Norraths langsam in einem verzerrten Albtraum aus Grauen und Schmerz verschlingt.
4006 INNORUUK - DER PRINZ DES HASSES<BR><BR>Zu den Anhängern von Innoruuk zählt nahezu das gesamte Volk der Dunkelelfen, die Ihn als ihren „Vater“ betrachten.  Sie glauben, dass Hass eine schöpferische Kraft ist - oder vielmehr DIE schöpferische Kraft im Universum.  Schöpferkraft entspringt der Zerstörung.  Liebe und Güte sind Werkzeuge für jene, die zu unwissend sind, um zu wissen, was sie wollen, oder zu feige, um zu tun, was nötig ist, um ihre Ziele zu erreichen.  Nur durch völlige Verachtung seiner Feinde kann man wahre Macht über sie erlangen.  Mitleid und Gnade sind machtlos gegenüber Verachtung und Grausamkeit.  Seine Anhänger glauben aufrichtig, dass sie ganz Norrath vernichten könnten, wenn sie nur stark genug hassten.
4007 KARANA - DER REGENHÜTER<BR><BR>Die Anhänger von Karana glauben an die absolute Macht der Stürme.  Sie verehren die lebensspendende Kraft des Regens und achten die zerstörerische Gewalt eines Sandsturms oder Orkans.  Die Anhänger von Karana sind ländliche Humanoide - Bauern, Viehzüchter, Jäger und dergleichen. Oft bieten sie Fremden Schutz vor Wind und Wetter.  Viele Anhänger von Karana führen ein Nomadenleben und ziehen dorthin, wohin die Winde sie tragen.  Sie sind bescheidene, großzügige Leute, die Stärke und Aufrichtigkeit schätzen und keine Respektlosigkeit gegenüber Karana und seinem Werk dulden, denn sie wissen, dass nur seine Weisheit und Güte verhindern, dass ganz Norrath in einem ewigen Sturm vergeht.
4008 EROLLISI MARR - DIE KÖNIGIN DER LIEBE<BR><BR>Die Anhänger von Erollisi Marr halten an dem Glauben fest, dass die Liebe alles besiegt.  Dabei sei angemerkt: Auch wenn Liebe im Allgemeinen ein friedlicher Gedanke ist, sind Erollisis Anhänger keine Pazifisten.  Sie würden gern in einer Welt leben, in der alle einander lieben und es keine Gewalt gibt, doch sie sind nicht so naiv zu glauben, dass Norrath diese Welt sei.  Sie lieben Menschen, Orte und Ideale mit Leidenschaft und sind mehr als bereit, für deren Erhalt zu kämpfen und zu sterben.  Jeder Anhänger von Erollisi träumt davon, in selbstloser Verteidigung von jemandem oder etwas zu sterben, das er liebt.  Viele Paladine hören den wahren Ruf ihres Herzens und folgen Erollisi Marr.
4009 MITHANIEL MARR - DER LICHTBRINGER<BR><BR>Die Anhänger von Mithaniel Marr glauben, dass es die Tapferkeit ist, die zivilisierte Wesen von Bestien unterscheidet.  Seine Anhänger leben nach einem strengen Sittenkodex, der Wahrheit, Ehre und Nächstenliebe hochhält.  Sie sind die Streiter der Unterdrückten und die edelsten aller Krieger. Seine Anhänger streben danach, Norrath von allem Dunklen und Bösen zu befreien, und opfern sich in diesem nie endenden Kampf oft selbst.  Sie werden nicht ruhen bis zu dem Tag, an dem ganz Norrath in Mithaniels Licht gereinigt ist. Sie nehmen sich selbst und ihre Pflicht sehr ernst und haben wenig Geduld für Schabernack oder Chaos.  Viele Paladine sind ergebene Diener von Mithaniel Marr.
4010 RODCET NIFE - DER HÖCHSTE HEILER<BR><BR>Die Anhänger von Rodcet Nife legen einen Eid ab, Krankheit und Tod zu bekämpfen, bis das eine oder das andere sie schließlich ereilt.  Sie sind sehr großzügig und bescheiden und verlangen von denen, denen sie helfen, kaum mehr, als die erwiesene Güte an andere weiterzugeben.  Es genügt ihnen nicht, die Folgen von Krankheit und Tod erst zu behandeln, wenn sie eingetreten sind; mit aller Kraft suchen sie die Quellen dieser Übel zu vernichten. Heiler und Mystiker sind typische Anhänger, doch auch viele edle Waldläufer und Paladine haben den Nife Oath abgelegt.  Sie glauben, dass durch den Glauben an den Höchsten Heiler das verwundete Herz des Universums eines Tages geheilt wird und der dunkle Schatten des Todes nie wieder zu sehen sein wird.
4011 PREXUS - DER HERR DER OZEANE<BR><BR>Die Anhänger des Herrn der Ozeane glauben, dass wahre Macht in den unermesslichen Tiefen der Ozeane Norraths liegt.  Sie glauben, dass vor Äonen das erste Leben in den trüben Tiefen entstand und dass sich die Ozeane eines Tages erneut erheben werden, um die Gläubigen zu umfangen und die Unwürdigen zu verschlingen.  Die Diener des Herrn der Ozeane leben und arbeiten meist an, auf oder unter großen Gewässern.  Sie wollen das Wort von Prexus allen verkünden, die es hören wollen, und die Ozeane und Meere Norraths gegen jeden verteidigen, der ihnen Schaden zufügen will. Viele Seeleute und Fischer sind Anhänger von Prexus.
4012 QUELLIOUS - DIE FRIEDVOLLE<BR><BR>Die Anhänger der Friedvollen suchen Frieden.  Sie sind jedoch keine strengen Pazifisten und kämpfen, um sich selbst und jene zu verteidigen, die ihnen am Herzen liegen.  Der Frieden, den sie suchen, ist ein innerer.  Sie möchten alles über sich selbst und die Welt um sie herum erfahren, was es zu wissen gibt.  Sie dürsten nach der Erkenntnis ihres wahren Selbst und streben danach, anderen zur Erleuchtung zu verhelfen.  Sie glauben, dass sich durch das Teilen dieses Wissens ein allumfassender Frieden erreichen lässt.  Wenn jedes Geschöpf sich selbst und seine Nachbarn vollkommen verstünde, gäbe es keinen Grund für Streit oder Krieg. Die Anhänger von Quellious führen meist ein Nomadenleben, stets auf der Suche nach Wissen und in der Hoffnung, unterwegs zu sich selbst zu finden.
4013 SOLUSEK RO - DER BRENNENDE PRINZ<BR><BR>Die Anhänger von Solusek Ro glauben an die rohe, ungezügelte Macht des Feuers.  Feuer gebar die Welt, und im Feuer soll sie vergehen. Nur wahrhaft angriffslustiges Handeln führt zu dem, was man begehrt.  Macht erlangt man durch überlegene Gewalt.  Die Anhänger von Ro kennen kaum Furcht.  Sie sind kühn und dreist, sagen, was sie meinen, und tun, was sie sagen. Höfliche Umgangsformen besitzen sie weder, noch legen sie Wert darauf. Sie fordern den Respekt ihresgleichen und verdienen ihn sich meist auch.  Wer nach wahrer elementarer Macht strebt, folgt Solusek Ro, und so wenden sich viele Zauberer seiner brennenden Umarmung zu.
4014 BRELL SERILIS - DER HERZOG DER TIEFE<BR><BR>Die Anhänger von Brell Serilis halten die Oberwelt für reine Platzverschwendung.  Wahres Glück finden sie in den Höhlen, Grotten und Tunneln, die den Bauch Norraths durchziehen.  Doch dies ist einer der wenigen Punkte, in denen sich alle Anhänger von Brell Serilis einig sind.  Es gibt viele verschiedene Gruppierungen, die alle Brell verehren.  Der Goblinclan der Runny Eye behauptet, Er sei ihr Vater - sehr zum Abscheu der Zwerge von Kaladim, die wissen, dass die Zwerge die wahren Kinder von Serilis sind. Die bösartigen Gnolle von Paw sind gänzlich anderer Meinung, denn war es nicht Brell, der sie aus dem heiligen Clay of Cosgrove formte? Anhänger von Brell Serilis findet Ihr in der einen oder anderen Form fast überall, wo Ihr das Underfoot von Norrath betretet.
4015 THE TRIBUNAL - DIE SECHS HÄMMER<BR><BR>Die Anhänger des Tribunals suchen vor allem eines: Gerechtigkeit.  Während manche behaupten, diesem Streben als Wachen oder Richter Ausdruck zu verleihen, erkennen die wahren Gläubigen des Tribunals die Befugnisse keines Gerichts auf Norrath an und zwingen dem übrigen Volk den Sinn des Tribunals für die höchste Gerechtigkeit auf.  Vergeltung, Rache und Strafe sind heilige Pflichten. Die Anhänger des Tribunals sind methodisch, geduldig und gerecht.  Das müssen sie auch sein, denn sie glauben, dass das Tribunal über sie richten und sie zu einer Ewigkeit endloser Qualen verdammen wird, wenn sie einen Unschuldigen bestrafen.
4016 TUNARE - DIE MUTTER ALLER DINGE<BR><BR>Die Anhänger von Tunare glauben, dass wir alle Tunares Kinder sind.  Die Kinder Tunares wollen Norrath, das sie für ein lebendes, atmendes Wesen halten, helfen, zu erblühen und zu gedeihen.  Ihre Anhänger glauben, dass die Welt Norrath Tunare gebar und dass aus ihr alles Leben hervorgegangen ist.  Indem sie das Land verehren und beschützen, erweisen ihre Anhänger daher der Mutter ihrer Mutter Ehre und Achtung, die sie ihrerseits beschützt und für sie sorgt.  Die Anhänger von Tunare kämpfen bis zum Tod, um die Natur in all ihren Formen zu schützen.  Viele Druiden und Waldläufer und sehr viele Elfen folgen den Wegen Tunares.
4017 VEESHAN - DIE WURMKÖNIGIN<BR><BR>Die Anhänger Veeshans, die selbst keine Drachen sind, glauben, dass das Drachengeschlecht allen anderen Lebensformen überlegen ist.  Sie schwören der Mutter der Drachen die Treue und opfern oft sich selbst oder ihre Liebsten einem ihrer Kinder.  Im Gegenzug für diese unsterbliche Hingabe ist Veeshan ihren treuen Anhängern gegenüber sehr fürsorglich und großzügig.  Viele Humanoide haben im Dienst der Lindwürmer großen Reichtum und uraltes Wissen erlangt, doch diese Gaben hatten einen hohen Preis … das Wissen, dass man den Drachen weniger gilt als Vieh und dass sie Euch Euer jämmerliches Leben nehmen können, wann immer es ihnen beliebt.  Den meisten Anhängern Veeshans ist es jedoch Lohn genug, einer Gottheit zu dienen.
4018 RALLOS ZEK - DER KRIEGSHERR<BR><BR>Die Anhänger von Rallos Zek glauben an das Überleben der Starken und die Auslöschung der Schwachen.  Nur in der Hitze der Schlacht lässt sich Erleuchtung erlangen.  Das Universum entstand aus dem Konflikt, und im Konflikt wird es enden.  Die Sieger werden sich an den Überresten der Gefallenen laben.  Den Toten wird weder Achtung noch Rücksicht zuteil, denn wären sie würdig gewesen, würde ihr Herz das Blut noch immer durch ihre Adern pumpen und nicht auf den Boden Norraths.  Die Anhänger von Rallos Zek sind fast ausschließlich Krieger.
4019 %1 sagt Euch: „Das macht%2 für %3.“
4020 %1 sagt Euch: „Das macht%2 pro %3.“
4021 %1 sagt Euch: „Das macht%2 für %3, und die Miete beträgt%4 pro Monat.“
4022 Platin
4023 Gold
4024 Silber
4025 Kupfer
4026 %1 zerstören?
4027 Der aktuell ausgewählte Zauber kann dauerhaft aus Eurem Zauberbuch entfernt werden, indem Ihr die Entf-Taste auf Eurer Tastatur drückt.
4028 Der Zauber wurde aus Eurem Zauberbuch entfernt.
4029 Dieser Zauber konnte nicht aus Eurem Zauberbuch entfernt werden.
4030 Ihr könnt Euch nicht selbst abschirmen!
4031 Ihr müsst /SHIELD mit einem anvisierten anderen Charakter verwenden oder /SHIELD gefolgt vom Namen dieses Charakters eingeben.
4032 Ihr habt die Fähigkeit erlangt, für andere als Living Shield zu dienen!  Gebt /SHIELD ein, um Hilfe zu erhalten.
4033 Diese Fähigkeit steht nur Kriegern ab Stufe 30 zur Verfügung.
4034 Diese Fähigkeit erlaubt Euch, als lebender Schild zu dienen und 50% des Nahkampfschadens, der für einen anderen bestimmt ist, aufzufangen, indem Ihr 75% selbst erleidet.  Diese Fähigkeit hält zwölf Sekunden an.  Schaden, den Ihr erleidet, wird nicht durch andere Fähigkeiten oder Disziplinen gemindert.  Ein Schild in Eurer Nebenhand verringert den Schaden, den Ihr erleidet.  Der Schaden verringert sich gemäß dem AC-Wert des Schilds. 
4035 Ihr könnt Euer Gesicht nicht ändern, solange Ihr unter einer Illusion steht.
4036 An diesem Ort hat die Zeit keine Bedeutung, die Ihr begreifen könntet.
4037 Keine der Personen in einer /SHIELD- oder /SHIELDGROUP-Verbindung darf eine Disziplin verwenden.
4038 Pos: %1, %2, %3
4039 Ihr werdet nun um Bestätigung gebeten, wenn Ihr AA-Punkte ausgebt.
4040 Ihr werdet nicht mehr um Bestätigung gebeten, wenn Ihr AA-Punkte ausgebt.
4041 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Fähigkeitspunkt ausgeben wollt, um %2 zu trainieren?
4042 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Fähigkeitspunkte ausgeben wollt, um %2 zu trainieren?
4043 Letzte zwei Ziele umschalten
4044 FRG
4045 Ihr könnt diesen Zauber nicht auf Euren Begleiter wirken.
4046 Torgiran
4047 Nadox
4048 Gunthak
4049 Dulaks Hafen
4050 Hatesfury
4051 %1 erscheint aus dem Nichts!
4052 Ihr könnt Euch nicht vor mir verstecken, %1!
4053 Rennen wird Euch nicht retten, %1!
4054 Fliehen wollt Ihr, %1, haha!
4055 Ihr könnt Eurem Untergang nicht entkommen, %1!
4056 /path
4057 Ihr verpasst beinahe eine Note, fangt Euch aber gerade noch rechtzeitig!
4058 /indicator
4059 Ihr müsst etwas länger warten, bevor Ihr den Befehl rewind erneut verwendet.
4060 Rewind kann derzeit nicht verwendet werden.
4061 Ihr zieht bereits so viel, wie Ihr könnt!
4062 Ihr zieht bereits %1.
4063 Jemand anderes zieht %1.
4064 Ihr beginnt, %1 zu ziehen.
4065 Ihr hört auf, die Leichname zu ziehen.
4066 Ihr hört auf, den Leichnam zu ziehen.
4067 Ihr müsst Euch in einem offeneren Gebiet befinden, um ein Reittier zu beschwören.
4068 /corpsedrag
4069 /corpsedrop
4070 Statisch
4071 Dynamisch
4072 Einmal pro Minute
4073 Alle 10 Sekunden
4074 Jede Sekunde
4075 Immer aktualisieren
4076 Winzig (32)
4077 Klein (64)
4078 Mittel (128)
4079 Groß (256)
4080 Maximal (512)
4081 5 pro Sekunde
4082 10 pro Sekunde
4083 30 pro Sekunde
4084 Audio-Trigger-Fenster ein-/ausblenden
4085 /melody
4086 Euer Shroud of Stealth hält Euch vor wachsamen Augen verborgen.  
4087 Ein oder mehrere Gegenstände, die dieser Charakter trug, können aufgrund geänderter Gegenstandsanforderungen nicht mehr getragen werden und wurden in Euer Inventar oder Eure Bank verschoben.
4088 Aus Zwischenablage einfügen
4089 Seitschritt links
4090 Seitschritt rechts
4091 Wegen Gegenstandsbeschränkungen muss %1 abgelegt werden.
4092 Verwendung: /SYSTEM <Befehl> [Argumente]\n**** DIES IST EIN BEFEHL FÜR FORTGESCHRITTENE. VORSICHT!\nMit diesem Befehl könnt Ihr einen Systembefehl ausführen und ihm Argumente übergeben.\nDieser Befehl kann verwendet werden, um verschiedene externe Anwendungen zu steuern, vor allem Sprachkommunikationssoftware, die auf Systembefehle angewiesen ist, um Kanälen beizutreten und andere Funktionen zu steuern, ohne das Spiel verlassen zu müssen.\nBeispiel: /SYSTEM notepad c:\\notes.txt\nHINWEIS: EnableSystemCommand=1 muss im Abschnitt [default] der Datei EQCLIENT.INI gesetzt sein, um diesen Befehl zu aktivieren.\n\n***** WARNUNG *****\nDIESER BEFEHL BIETET DIE GLEICHE FUNKTIONALITÄT WIE DAS AUSFÜHREN DES BEFEHLS AN DER DOS-EINGABEAUFFORDERUNG!\nSEID SEHR VORSICHTIG UND VERWENDET DIESEN BEFEHL NUR, WENN IHR GENAU WISST, WOFÜR ER DA IST UND WAS SYSTEMBEFEHLE BEI MISSBRAUCH ODER FALSCHER VERWENDUNG ANRICHTEN KÖNNEN!\n\n
4093 Ausführen %1 %2
4094 Verwendung: /WWW <URL>\nMit diesem Befehl könnt Ihr Euren Webbrowser starten.\nDas Präfix http:// wird der URL, die Ihr diesem Befehl übergebt, vorangestellt; verwendet /URL, um bei Bedarf die vollständige URL anzugeben.\nBeispiel: /WWW everquest.com
4095 Öffne %1
4096 Verwendung: /URL <URL> Mit diesem Befehl könnt Ihr eine beliebige URL öffnen, zum Beispiel eine Website oder eine lokale Datei.\nFür den Zugriff auf http:// URLs könnt Ihr stattdessen /WWW verwenden.\nBeispiele:\n  /URL http://everquest.com\n  /URL file://c:/notes.txt
4097 /system
4098 /www
4099 /url
4100 %1 ist derzeit nicht verfügbar.
4101 /uptime
4102 Diese Welt läuft seit %1.
4103 Diese Zone läuft seit %1.
4104 Dieser Leichnam befindet sich in der Nähe von etwas, das eine sichere Rückkehr des Besitzers verhindert. Ihr müsst ihn bewegen, bevor er sicher wiederbelebt werden kann.
4108 Begleiter aufspüren * EIN *
4109 Begleiter aufspüren * AUS *
4110 FORMAT: /trackpets <on/off>.
4111 /trackpets
4112 Söldner aufspüren * EIN *
4113 Söldner aufspüren * AUS *
4114 FORMAT: /trackmercs <on/off>.
4115 /trackmercs
4116 /clickthrough
4500 Nachrichtenfenster ein-/ausblenden
4501 /bazaar
4502 /trader
4503 Posteingang
4504 Gelöschte Nachrichten
4505 Von:
4506 An:
4507 Betreff:
4508 Datum:
4509 Status:
4510 neu
4511 ungelesen
4512 gelesen
4513 gelöscht
4514 endgültig gelöscht
4515 unbekannt
4516 Das Fenster zum Verfassen von Nachrichten ist nicht verfügbar.
4517 Die Nachricht, die weitergeleitet oder beantwortet werden soll, wurde nicht gefunden.
4518 Neue Nachricht verfassen
4519 Nachricht weiterleiten
4520 Auf Nachricht antworten
4521 AW
4522 WG
4523 -------
4524 Nachricht gesendet.
4525 Nachricht abgebrochen und nicht gesendet.
4526 /netstats
4527 Der Universal-Chat-Dienst ist vorübergehend nicht verfügbar.  Ihr werdet benachrichtigt, sobald er wiederhergestellt ist.
4528 Der Universal-Chat-Dienst ist verfügbar.
4529 Bitte wartet, bis wir Euch wieder mit dem Universal-Chat-Dienst verbinden.  Eure Anfrage wurde nicht gesendet.
4530 Nachricht gesendet.
4531 Postzustellung an %1 fehlgeschlagen (Betreff: %2)
4532 Möchtet Ihr die ausgewählte(n) Nachricht(en) dem Kundendienst melden?
4533 Ihr habt eine neue Nachricht in Eurem Hauptpostfach erhalten.
4534 Ihr habt zu Briefkasten %1 gewechselt.
4535 Wechsel zu Briefkastenindex %1 nicht möglich.
4536 Briefkasten
4537 Briefkasten von %1
4538 Ihr habt keine Nachrichten in Briefkasten %1.
4539 Ihr habt eine Nachricht in Briefkasten %1.
4540 Ihr habt %2 Nachrichten in Briefkasten %1.
4541 Briefkasten %1 konnte nicht geprüft werden.
4542 Nachricht an
4543 Ändern
4544 Hinzufügen
4545 Ersetzen
4546 Möchtet Ihr diesen Adressbucheintrag löschen?
4547 Neue Nachricht von %1: „%2“.
4548 Sollen wir die Mailingliste „%1“ zu Eurem Adressbuch hinzufügen?
4549 Sollen wir Eure Mailingliste namens „%1“ aktualisieren?
4550 Der Name wird in „%1“ geändert.
4551 Die Adressliste wird geändert.
4552 Hinzugefügt:
4553 Entfernt:
4554 Monster auswählen
4555 Ihr könnt nicht in ein Monster verwandelt werden, wenn Ihr so weit kommt.
4556 Stufe %1
4557 Ihr müsst Eure Shroud Bank leeren, bevor Ihr Euch erneut verwandeln könnt.
4558 Das Shroud-Bank-Fenster wurde nicht geöffnet, da keine Gegenstände aus Eurer vorherigen Gestalt übertragen werden konnten.
4559 Ihr wurdet von diesem Dungeon umgeleitet, da Ihr die Kriterien für dieses Abenteuer nicht mehr erfüllt. Habt Ihr Euch verändert?
4560 Begleiter blockieren jetzt %1. Verwendet EQ Button / Character / Blocked Pet Spell, um dies zu entfernen.
4561 Quest
4562 Diesen Zauber zur Liste blockierter Zauber hinzufügen
4563 Diesen Zauber von der Liste blockierter Zauber entfernen
4564 Ihr habt versucht, %1 auf Euch selbst zu wirken, blockiert den Effekt aber derzeit.
4565 Fenster für blockierte Zauber ein-/ausblenden
4566 %1 wird nun blockiert. Verwendet EQ Button / Character / Blocked Spell, um dies zu entfernen.
4567 Diese Verstärkung entfernen
4568 Verstärkung vom Begleiter entfernen
4569 Zauberinformationen anzeigen
4570 Minimal
4571 Niedrig
4572 Normal
4573 Ihr seid kein Mitglied einer Fellowship.
4574 Ihr sagt zu Eurer Fellowship: „%1“
4575 Hoch
4576 Fenster für blockierte Begleiterzauber ein-/ausblenden
4577 Zauber „%1“ gehört zu einer Zauberlinie, die Ihr bereits blockiert.  Weitere Schritte sind nicht nötig.
4578 alle Raid-Mitglieder
4579 Derzeit blockierte Zauber:
4580 Derzeit blockierte Zauber für Begleiter:
4581 Intuitiv wisst Ihr, dass das keine Falle ist.
4582 Ihr könnt Schlösser knacken darauf nicht anwenden.
4583 Ihr könnt Entwaffnen darauf nicht anwenden.
4584 „%1“ und alle anderen Zauber derselben Zauberlinie werden nicht mehr blockiert.
4585 %1 sagt der Fellowship,%2 „%3“
4586 Fellowship-Nachrichten
4587 /fsay
4588 Fellowship-Nachrichten
4589 Ihr müsst Eure Hände leeren, bevor Ihr Hartgeld erstellen könnt.
4590 Ihr seid nicht mehr in einer Fellowship.
4591 Eure Fellowship wurde aufgelöst.
4592 %1 hat die Fellowship verlassen.
4593 Chromatischer Schaden: %1
4594 Prismatischer Schaden: %1
4595 Physischer Schaden: %1
4596 Chrom.-Dmg:
4597 Prism.-Dmg:
4598 Phys.-Dmg:
4599 Ihr wirkt Twincast: %1.
4600 %1 Ihr wurdet um %2 Punkte geheilt.
4601 %1 Ihr wurdet um %2 Punkt geheilt.
4602 Ihr seid zu nah an Eurem Ziel. Entfernt Euch weiter.
4603 Fenster für erweiterte Ziele ein-/ausblenden
4604 Zielsatz laden
4605 Zielsatz speichern
4606 Zielsatz löschen
4607 Gebt den Namen des Zielsatzes ein:
4608 Zielset %1 geladen.
4609 Zielset %1 gespeichert.
4610 Zielsätze speichern/laden
4611 Ihr habt das Limit von %1 Zielsets erreicht.  Bitte löscht eines, wenn Ihr Euer aktuelles Set speichern wollt.
4612 Einen solchen Zielsatz gibt es nicht. Verwendung: /xtarget (EDIT THIS STRING)
4613 Zielset %1 gelöscht.
4614 Erfolgsfenster ein-/ausblenden
4615 Um den Befehl %1 zu verwenden, benötigt Ihr die EverQuest-Erweiterung: %2.
4616 Ihr habt den Erfolg abgeschlossen: %1
4617 %1 hat den Erfolg abgeschlossen: %2
4618 %1 sagt Euch: „Ihr könnt Euch die Wiederbeschaffung von %2 nicht leisten.“ 
4619 %1 sagt Euch: „Ihr könnt nur einen ganzen Stapel verlorener Gegenstände zurückholen, und diesen Stapel von %2 könnt Ihr Euch nicht leisten.“ 
4620 %1 sagt Euch: „Das macht%2, um den gesamten Stapel (%4 Stück) von %3 zurückzuholen.“
4621 %1 sagt Euch: „Das macht%2, um %3 zurückzuholen.“
4622 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Euer alternativer Name nicht lang genug ist. Er muss mindestens vier (4) Zeichen lang sein.
4623 In für Euch nicht verfügbaren Inventarplätzen wurden Gegenstände gefunden. Die Gegenstände werden entfernt.
4624 Ihr habt das Server-Transferfenster manuell geöffnet und obwohl Ihr für einen Server-Transfer nicht berechtigt seid, gibt es Server, auf die Ihr kostenlos wechseln könnt.   Wenn Ihr den Transfer jetzt durchführen möchtet, wählt bitte den gewünschten neuen Server aus der Liste aus und klickt auf „Transfer“.
4625 Ihr habt das Fenster zur Änderung des Begleiternamens manuell geöffnet.  Wenn Ihr für eine Namensänderung Eures Begleiters berechtigt seid, gebt bitte den gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“. HINWEIS:  Die Änderung des Begleiternamens gilt für den aktuellen Begleiter sowie für alle künftigen Begleiter.
4626 Platzierbar
4627 Ihr seid für eine Namensänderung Eures Begleiters berechtigt!  Wenn Ihr die Änderung jetzt durchführen möchtet, gebt bitte den gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“.  Wenn Ihr die Änderung später vornehmen möchtet, klickt einfach auf „Remind Me Later“, dann erscheint dieses Fenster beim nächsten Einloggen erneut.  Wenn dieses Fenster gar nicht mehr erscheinen soll, klickt einfach auf „Disable Reminder“.  Ihr könnt dieses Fenster auch manuell mit dem Befehl „/changepetname“ öffnen.  HINWEIS:  Die Änderung des Begleiternamens gilt für den aktuellen Begleiter sowie für alle künftigen Begleiter.
4628 Ihr seid für eine Namensänderung Eures Söldners berechtigt!  Wenn Ihr die Änderung jetzt durchführen möchtet, gebt bitte den gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“.  Wenn Ihr die Änderung später vornehmen möchtet, klickt einfach auf „Remind Me Later“, dann erscheint dieses Fenster beim nächsten Einloggen erneut.  Wenn dieses Fenster gar nicht mehr erscheinen soll, klickt einfach auf „Disable Reminder“.  Ihr könnt dieses Fenster auch manuell mit dem Befehl „/changemercname“ öffnen.  HINWEIS:  Die Änderung des Söldnernamens ändert den Namen des Söldners im aktiven Platz.  Wird dieser Söldner entlassen, wird der Name in den nächsten freien Platz verschoben.
4629 Ihr habt das Fenster zur Änderung des Söldnernamens manuell geöffnet.  Wenn Ihr für eine Namensänderung Eures Söldners berechtigt seid, gebt bitte den gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“. HINWEIS:  Die Änderung des Söldnernamens ändert den Namen des Söldners im aktiven Platz.  Wird dieser Söldner entlassen, wird der Name in den nächsten freien Platz verschoben.
4630 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Fenster zur Namensänderung schließen und Eure Erinnerungen beim Einloggen deaktivieren wollt?  Wenn Ihr auf „Yes“ klickt, könnt Ihr das Fenster zur Namensänderung weiterhin öffnen, indem Ihr „/changepetname“ eingebt.
4631 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Fenster zur Namensänderung schließen und Eure Erinnerungen beim Einloggen deaktivieren wollt?  Wenn Ihr auf „Yes“ klickt, könnt Ihr das Fenster zur Namensänderung weiterhin öffnen, indem Ihr „/changemercname“ eingebt.
4632 Euch wurde eine Wiederbelebung angeboten.
4633 Der Name Eures Begleiters wird in %1 geändert.  Ist das richtig?
4634 Der Name Eures Söldners wird in %1 geändert.  Ist das richtig?
4635 Seid Ihr sicher, dass Ihr Spieler aus %1 hinauswerfen wollt?
4636 Ihr müsst eine Mitgliedschaft (%1) haben, um E-Mails zu senden.
4637 Ihr müsst eine Mitgliedschaft (%1) haben, um den Bazaar zum Verkaufen von Gegenständen oder zum Einrichten von Kauflisten zu nutzen.
4638 Danke. Eure Stimme wurde erfolgreich gespeichert.
4639 Ihr verspottet %1 wirksamer als jeder andere.
4640 Die Stufe von %1 ist zu hoch, um mit diesem Zauber verspottet zu werden.
4641 Hotbar-5-Fenster ein-/ausblenden
4642 Hotbar-6-Fenster ein-/ausblenden
4643 Hotbar-7-Fenster ein-/ausblenden
4644 Hotbar-8-Fenster ein-/ausblenden
4645 Hotbar-9-Fenster ein-/ausblenden
4646 Hotbar-10-Fenster ein-/ausblenden
4647 Bitte gebt den Code aus dem Rubbelfeld der einzulösenden Station-Cash-Karte ein.
4648 Ihr habt diesen Code erfolgreich für Euer Wallet eingelöst.  Station Cash kann nun zum Kauf virtueller Gegenstände im Marketplace verwendet werden. 
4649 Ein externer Browser wird gestartet, um die Aufladung fortzusetzen.
4650 Ein externer Browser wird gestartet, um diese Aktivität fortzusetzen.
4651 Der eingegebene Code entspricht einer SOE Universal Game Card. Ein externer Browser wird gestartet, um die Einlösung der Universal Game Card abzuwickeln.
4652 Die Schrift scheint %1 zu sein, Ihr beginnt zu lesen.
4653 Die Aktivierung von Gegenständen aus einem Behälter heraus ist auf Besitzer von Veil of Alaris beschränkt.
4654 Neue Leiste öffnen
4655 Teilen-Fenster ein-/ausblenden
4656 Eure AA-Erfahrung hat das durch die Mitgliedschaft festgelegte Limit erreicht. Eure AA-Umwandlungsrate von %1 Prozent wird nicht mehr in AA-Punkte umgewandelt. Eine höherwertige Mitgliedschaft erlaubt ein höheres Limit. Tatsächlich hat die Gold-Stufe gar kein Limit.
4657 Der eingegebene Aktivierungscode erlaubt die Auswahl eines einzelnen Produkts aus einer Liste berechtigter Produkte.  Bitte wählt aus der Dropdown-Liste unten und drückt dann Submit.
4658 Der ausgewählte Charakter ist derzeit nicht verfügbar.  Die Anzahl der Charakterplätze richtet sich nach der Mitgliedsstufe zuzüglich aller gekauften Charakterplätze.  Die Plätze werden mit Charakteren belegt, beginnend mit den zuletzt eingeloggten Charakteren. Charaktere, die nach dem Start von Free To Play erstellt wurden, sind auf die Anzahl der Plätze beschränkt, die sich aus der Mitgliedsstufe und den gekauften Plätzen ergibt. Charaktere, die vor Free To Play erstellt wurden, sind immer verfügbar.
4659 Der gewählte Charakter ist derzeit nicht verfügbar. Dieser Charakter verwendet eine Klasse, die mit der aktuellen Mitgliedschaftsstufe nicht mehr spielbar ist.  Wenn Ihr diesen Charakter spielen möchtet, könnt Ihr entweder die zugehörige Klasse erwerben oder zur Gold-Mitgliedschaft zurückkehren.
4660 Der gewählte Charakter ist derzeit nicht verfügbar. Dieser Charakter verwendet eine Rasse, die mit der aktuellen Mitgliedschaftsstufe nicht mehr spielbar ist.  Wenn Ihr diesen Charakter spielen möchtet, könnt Ihr entweder die zugehörige Rasse erwerben oder zur Gold-Mitgliedschaft zurückkehren.
4661 Eure Startstadt wurde erfolgreich auf %1 gesetzt.
4662 Historienwarnungs-Fenster ein-/ausblenden
4663 Eure Nachricht (%1) wurde erfolgreich gepostet!
4664 Eure Nachricht (%1) konnte wegen Autorisierungsproblemen nicht gepostet werden.
4665 Eure Nachricht (%1) scheint ein Duplikat zu sein und wurde nicht gepostet.
4666 Eure Nachricht (%1) ist zu lang zum Posten.
4667 Eure Nachricht (%1) konnte nicht gepostet werden.
4668 Eure Nachricht (%1) konnte wegen eines unvorhergesehenen Verbindungsfehlers nicht gepostet werden.
4669 Nachricht gesendet.
4670 Legt das Augment hier ab, um es einzusetzen.
4671 Klickt, um das Augment zu entfernen (Rechtsklick für weitere Optionen)
4672 Öffnet den Marketplace, um die Sonderverzierungs-Fähigkeit zu erwerben
4673 Legt das Verzierungs-Augment hier ab, um es einzusetzen.
4674 Eure Nachricht (%1) konnte nicht gepostet werden, da die von %2 gesetzten Beitragslimits überschritten wurden.
4675 Es ist ein Fehler aufgetreten. Die Steam-Wallet-Informationen für einen Steam-Benutzer konnten nicht abgerufen werden.
4676 Kein Text festgelegt
4677 Bitte gebt den Sicherheitscode ein
4678 Bitte gebt das Kinderschutz-Passwort ein.
4679 Klickt, um die Kreditkarte auszuwählen, mit der Ihr das Produkt kaufen wollt.
4680 Bitte wählt eine Kreditkarte aus.
4681 Der Sicherheitscode der Kreditkarte ist eine drei- oder vierstellige Zahl, die auf der Vorder- oder Rückseite Eurer Karte aufgedruckt ist, meist auf der rechten Seite. Er hilft, Kreditkartenbetrug zu verhindern.
4682 Klickt, um den Kauf zu bestätigen
4683 Die Marketplace-Funktion, auf die Ihr zugreifen wollt, ist mit Eurem aktuellen Betriebssystem nicht verfügbar.  Bitte aktualisiert Euer Betriebssystem auf WindowsXP oder neuer, um diese Funktion zu nutzen.Besteht das Problem weiterhin, wendet Euch an den technischen Support im Spiel, indem Ihr in Eurer nächsten Spielsitzung "/petition" eingebt, oder besucht www.support.station.sony.com und meldet dieses Problem.
4684 Server derzeit ausgelastet. Bitte wartet.
4685 Klickt, um das Produkt mit der gewählten Kreditkarte zu kaufen
4686 Derzeit nichts aufgelistet
4687 Alle Gegenstände
4688 Nur Prestige
4689 Nur Nicht-Prestige
4690 Beliebiger Augment-Slot
4691 Blitzangebot! Für kurze Zeit im Angebot in unserem Marketplace: %1!
4800 Gegenstandssammlungen sind auf Besitzer von Rain of Fear beschränkt.
4801 Sammelbar
5000 Spieler auf Gruppensuche:
5001 Spieler in EverQuest:
5002 Zonen in EverQuest:
5003 (BENUTZER %1: PID %2)
5004 (BENUTZER PID %1)
5005 Eure Webseite wird in 5 bis 10 Minuten aktualisiert.
5006 ZONE: %1
5007 * Steward *
5008 * Apprentice Guide *
5009 * Guide *
5010 * QuestTroupe *
5011 * Senior Guide *
5012 * GM-Tester *
5013 * EQ Support *
5014 * GM-Staff *
5015 * GM-Admin *
5016 * GM-Lead Admin *
5017 * QuestMaster *
5018 * GM-Areas *
5019 * GM-Coder *
5020 * GM-Mgmt *
5021 * GM-Impossible *
5022 %1[ANON (%2 %3)] %4 (%5) %6 %7 %8 %9
5023 %1[ANONYM] %2 %3 %4
5024 %1[ANONYM] %2 %3
5025 %1[%2 %3] %4 (%5) %6 %7 %8 %9
5026 ZONE: %1 ist AKTIV.
5027 ZONE: %1 ist noch nicht bereit.
5028 In EverQuest befindet sich %1 Spieler.
5029 Keine Spieler in EverQuest entsprechen diesen Filtern.
5030 In EverQuest befinden sich %1 Spieler.  Anzahl %2, ohne aktiven Charakter %3
5031 In EverQuest befinden sich %1 Spieler.  Anzahl %2, gefiltert %3
5032 In EverQuest befinden sich %1 Spieler.  Anzahl %2, ohne aktiven Charakter %3, gefiltert %4
5033 Eure Who-Anfrage wurde abgebrochen... zu viele Spieler.
5034 Es ist %1 Zonenserver aktiv.
5035 Es sind %1 Zonenserver aktiv.
5036 In EverQuest befinden sich %1 Spieler.
5037 Ihr müsst mindestens %1 Minuten warten, bevor Ihr Eure Webseite erneut aktualisieren könnt.
5038 Dieser Spieler hat keinen Account auf diesem Server, daher kann es keine Soulmarks geben.  Bitte prüft, ob die Befehlsargumente korrekt sind.
5039 Der Name eines Gruppenmitglieds wurde von %1 in %2 geändert
5040 Ihr führt nun Eure Gruppe an.
5041 %1 führt Eure Gruppe nun an.
5042 %1 ist nicht in Eurer Gruppe.
5043 /makeleader
5044 Die Gruppe des Anführers wurde aufgelöst, bevor Ihr die Einladung angenommen habt.
5045 Ihr habt zu %1 gesagt: „%T2, %3“
5046 %1 ist derzeit nicht online.
5047 Der Raid des Anführers wurde aufgelöst, bevor Ihr die Einladung angenommen habt.
5048 Der Raid ist voll.
5049 Eine unbekannte Macht hindert Euch daran, diese Zone zu betreten.  (Diese Zone kann nur von Spielercharakteren betreten werden.)
5050 Eine unbekannte Macht hindert Euch daran, diese Zone zu betreten. (Diese Zone kann erst betreten werden, wenn dieser Teil der Handlung im normalen Spielverlauf enthüllt wurde.  Zuerst muss ein gültiger Spielercharakter eintreffen.)
5051 Diese Zone ist noch nicht bereit, Besucher zu empfangen.  Bitte versucht es in wenigen Augenblicken erneut.
5052 Die Zone, die Ihr betreten wollt, gehört zu einer Erweiterung, die Ihr noch nicht besitzt.  Möglicherweise müsst Ihr zum Login-Bildschirm zurückkehren und einen Account-Schlüssel für diese Erweiterung eingeben.  Falls Ihr diese Meldung irrtümlich erhalten habt, sendet bitte /petition oder eine E-Mail an EQAccounts@soe.sony.com
5053 Ihr habt keine Petition in der Warteschlange.
5054 Eure Petition wurde erfolgreich gelöscht.
5055 Eure Petition ist derzeit in Bearbeitung, daher könnt Ihr sie im Moment nicht löschen.
5056 Zauberplatz 11 wirken
5057 Zauberplatz 12 wirken
5058 Euer Petitionstext ist: %1
5059 %1 ist dem Raid beigetreten.
5060 %1 ist bereits in einem Raid.
5061 Ihr habt einen Raid gebildet.
5062 Ihr wurdet aus dem Raid entfernt.
5063 %1 hat den Raid verlassen.
5064 Ihr ladet %1 ein, Eurem Raid beizutreten.
5065 %1 lädt Euch ein, einem Raid beizutreten.
5066 %1 überlegt derzeit, einem anderen Raid beizutreten.
5067 Um dem Raid beizutreten, klickt im Raid-Fenster auf die Schaltfläche „Annehmen“ oder gebt /raidaccept ein.
5068 Der Name von %1 wurde in %2 geändert
5069 Ihr führt nun den Raid an.
5070 %1 führt Euren Raid nun an.
5071 Euer Raid wurde aufgelöst.
5072 %1 wurde keine Führung zugewiesen.
5073 Nur der Anführer des Raids kann jemanden einladen.
5074 Ihr müsst einen Spieler anvisieren oder /raidinvite <Name> verwenden, um jemanden in Euren Raid einzuladen.
5075 Nur Spielercharaktere können in einem Raid sein.
5076 Ihr könnt Euch nicht selbst in den Raid einladen.
5077 Diese Person ist bereits in Eurem Raid.
5078 Ihr könnt dem Raid nicht beitreten, da %1 linkdead ist oder sich nicht in der Zone befindet.
5079 Ihr teilt %1 mit, dass Ihr dem Raid beitreten wollt.
5080 Ihr habt die Einladung zum Raid von %1 abgelehnt.
5081 %1 hat Euer Angebot, dem Raid beizutreten, abgelehnt.
5082 %1 ist nicht in Eurem Raid.
5083 Ihr seid dem Raid beigetreten.
5084 Ein Mitglied der Gruppe der Person, die Ihr in den Raid einladet, ist außer Reichweite.  Die Einladung ist fehlgeschlagen.
5085 Ihr habt Raid-Erfahrung erhalten!
5086 %1 überlegt, einem anderen Raid beizutreten.
5087 Ihr könnt keine Gruppe erstellen, da Ihr in einem Raid seid und kein Gruppenanführer des Raids seid.
5088 %1 lehnt Eure Einladung ab, weil die Person in einem Raid ist und Ihr nicht in deren Raid, oder weil sie ein Raid-Gruppenanführer ist
5089 /makeraidleader
5090 /raidinvite
5091 /raiddecline
5092 /raidaccept
5093 /raiddisband
5094 Um die Beuteart festzulegen, gebt '/setloottype arg' ein, wobei arg 1 (nur Anführer), 2 (nur Anführer und Gruppenanführer), 3 (vom Anführer gewählte Plünderer) oder 4 (gesamter Raid) ist.  Wenn Ihr vom Anführer gewählte Plünderer wählt, legt mit /addraidlooters fest, wer im Raid plündern darf.  Ihr müsst der Raid-Anführer sein, um die Beuteart festzulegen.
5095 Um einen Plünderer hinzuzufügen, müsst Ihr jemanden in Eurem Raid anvisieren und der Raid-Anführer sein.  Die Beuteart muss außerdem auf „Anführer wählt“ gesetzt sein.
5096 Um einen Plünderer zu entfernen, müsst Ihr jemanden in Eurem Raid anvisieren und der Raid-Anführer sein.
5097 /setloottype
5098 /addraidlooter
5099 /removeraidlooter
5100 Die Beuteart ist jetzt - %T1
5101 nur Raid-Anführer
5102 Raid- und Gruppenanführer
5103 vom Anführer gewählte Plünderer
5104 %1 wurde zur Raid-Beuteliste hinzugefügt.
5105 %1 wurde von der Beuteliste entfernt
5106 Die Raid-Beuteliste ist voll.  Ihr könnt keine weiteren Spieler zur Liste hinzufügen.
5107 Raid-Fenster ein-/ausblenden
5108 Ihr könnt den Raid-Chatkanal nur verwenden, wenn Ihr in einem Raid seid.
5109 Ihr sagt Eurem Raid: „%1“
5110 /rsay
5111 rsay
5112 %1 sagt dem Raid,%2 „%3“
5113 Raid
5114 Die maximale Anzahl an Raid-Gruppenanführern ist erreicht.
5115 Die eingegebene Gildennummer ist ungültig.
5116 Verwendung: /leader <optionale Gildennummer>.  Außerdem müsst Ihr jemanden als Ziel haben.  Ist das Ziel bereits in einer Gilde, gebt keine Gildennummer an.
5117 Ihr könnt nur jemanden degradieren, der in Eurer Gilde ist.
5118 Ihr könnt keinen Froglok spielen, Ihr besitzt die LoY-Erweiterung nicht.
5119 Ihr könnt die Zone nicht betreten, da Ihr keinen Zugang dazu habt.  Ihr werdet in die passende Ausweichzone versetzt.
5120 /getguildmotd
5121 Dieser Befehl kann nur von Offizieren und Anführern einer Gilde verwendet werden, um die Gildennachricht des Tages festzulegen oder zu löschen.  Um die Gildennachricht des Tages anzusehen, verwendet den neuen Befehl /getguildmotd.
5122 Ihr könnt diesen Charakter nicht mehr spielen.  Eure Stufe ist zu hoch.
5123 %1 ist bereits Mitglied Eurer Gilde.  Um die Person erneut einzuladen, müsst Ihr sie zuerst entfernen.
5124 Ihr könnt es Euch im Moment nicht leisten, auf ein Abenteuer geschickt zu werden.
5125 Ihr müsst in einer Gruppe sein, bevor wir Euch auf ein Abenteuer schicken können.
5126 Eure letzte Abenteueranfrage ist noch nicht abgelaufen.
5127 Ihr müsst der Anführer Eurer Gruppe sein, um ein Abenteuer anzufordern.
5128 Eure Abenteueranfrage ist fehlgeschlagen.
5129 Für Eure Gruppe sind im Moment keine Abenteuer verfügbar.  Versucht, mehr Spieler hinzuzufügen und/oder darauf zu achten, dass die Stufen der Spieler in Eurer Gruppe näher beieinander liegen.
5130 Eure Gruppe ist zu klein, um auf ein Abenteuer geschickt zu werden.
5131 Eure Gruppe ist zu groß, um auf ein Abenteuer geschickt zu werden.
5132 Im Moment sind keine Abenteuerzonen verfügbar.  Bitte versucht es in einigen Minuten erneut.
5133 Ihr müsst das Abenteuer annehmen, bevor Ihr es betreten könnt.
5134 Ihr habt Euer Abenteuer nicht rechtzeitig abgeschlossen.  Schließt Euer Abenteuerziel innerhalb von %1 Minuten ab, um eine geringere Belohnung zu erhalten.  Dieses Abenteuer endet in %1 Minuten und Eure Gruppe wird aus dem Dungeon geworfen.
5135 Ihr habt Euer Abenteuer verlassen.
5136 Ihr habt Euer Abenteuer erfolgreich abgeschlossen.  Ihr habt %1 Abenteuerpunkte erhalten.  Ihr habt 30 Minuten, um diese Zone zu verlassen.
5137 Ihr müsst der Anführer Eures Raids sein, um ein Abenteuer anzufordern.
5138 %1 hat nicht genug Abenteuer abgeschlossen, um sich Euch anzuschließen.
5139 %1 kann sich Euch bei diesem Abenteuer nicht anschließen, die Person muss auf %2 warten.
5140 Euer Abenteuer wurde beendet.
5141 Das Tor zum Dungeon ist Euch versperrt.  Vielleicht könntet Ihr eintreten, wenn Ihr dort ein Abenteuer bestehen müsstet.
5142 Eine seltsame magische Präsenz hindert Euch am Eintreten.  Es ist im Moment zu gefährlich im Verlies.
5143 Eure Fertigkeiten und Eure Tapferkeit werden in diesem Gebiet nicht benötigt, dafür aber anderswo.
5144 Eure Abenteueranfrage ist abgelaufen.
5145 %1 ist derzeit einem Abenteuer zugewiesen.
5146 %1 kann nicht an Abenteuern teilnehmen.
5147 Ihr habt %1 Punkte für den erfolgreichen Abschluss des Abenteuers erhalten.
5148 /adventure
5149 %1 kann sich Eurem Abenteuer nicht anschließen, da noch die Erholung vom letzten Abenteuer läuft.
5150 Ihr könnt kein Abenteuer anfordern, da Ihr Euch noch von Eurem letzten erholt.
5151 Ihr habt Euer Abenteuer nicht rechtzeitig abgeschlossen.  Dieses Abenteuer endet in %1 Minuten und Eure Gruppe wird aus dem Dungeon geworfen. 
5152 Das Abenteuer, das Ihr wünscht, ist schwierig.  Wenn Ihr dieses Abenteuer wirklich wollt, lasst es mich bitte wissen, indem Ihr die passende Risikostufe wählt.
5153 Das Abenteuer, das Ihr wünscht, ist genau das Richtige für Euch.  Wenn Ihr dieses Abenteuer wollt, lasst es mich bitte wissen, indem Ihr die passende Risikostufe wählt.
5154 Ihr könnt nicht plündern, solange ein feindliches Wesen Eure Anwesenheit bemerkt hat.
5155 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euren Nachnamen löschen wollt?
5156 Ihr müsst %1 warten, bevor Ihr Euren Nachnamen erneut ändern könnt.
5157 Eure Möglichkeit, Euren Nachnamen zu ändern, wurde entfernt.
5158 Die Vergessenen Hallen
5159 Ihr könnt einen Servertransfer durchführen!  Wenn Ihr den Transfer jetzt durchführen wollt, wählt den gewünschten neuen Server aus der Liste und klickt auf „Transfer“.  Wenn Ihr die Änderung später vornehmen wollt, klickt einfach auf „Remind Me Later“, dann erscheint dieses Fenster beim nächsten Einloggen erneut.  Wenn dieses Fenster überhaupt nicht mehr erscheinen soll, klickt einfach auf „Disable Reminder“.  Ihr könnt dieses Fenster auch manuell mit dem Befehl „/servertransfer“ öffnen.
5160 Die Brutlande
5161 Stillmond-Tempel
5162 Der Aufstieg
5163 Donnerkamm-Inseln
5164 Hort der Lavaspinner
5165 Tirranuns Stollen
5166 The Accursed Nest
5167 Ihr habt einen ungültigen Namen angefordert oder ein Kundendienstmitarbeiter hat Eure Namensanfrage abgelehnt.  Bitte versucht einen anderen Namen.
5168 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Ihr derzeit keinen Servertransfer durchführen dürft.
5169 Das Portal bricht zusammen, bevor Ihr entkommen könnt!
5170 Ruinen von Illsalin
5171 Imperial Bazaar
5172 Temple of the Korlach
5173 The Nargilor Pits
5174 Schreckensturm-Festung
5175 Der Bienenstock
5176 Living Larder
5177 Coven of the Skinwalkers
5178 Queen Sendaii’s Lair
5179 Steinwurzel-Fälle
5180 Chambers of Xill
5181 Höhlen der Verlorenen
5182 Hort der Korlach
5183 Die Unterküste
5184 Knurrstein-Bauten
5185 Shadowspine
5186 Corathus-Kriechgang
5187 Sporali-Höhlen
5188 Corathus Lair
5189 Schattenhain
5190 Ihr seid zu abgelenkt, um diese Aktion jetzt auszuführen.
5191 Bitte wartet, bis Eure Verwandlung abgeschlossen ist.
5192 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Namensänderungs-Fenster schließen und Eure Login-Erinnerungen deaktivieren wollt?  Wenn Ihr auf „Yes“ klickt, könnt Ihr das Namensänderungs-Fenster weiterhin öffnen, indem Ihr „/changename“ eingebt.
5193 Ihr habt bereits eine Namensänderung ausstehend.  Bitte wartet, bis sie vollständig bearbeitet ist, bevor Ihr eine weitere Namensänderung versucht.
5194 Ihr könnt Euren Namen ändern!  Wenn Ihr die Änderung jetzt vornehmen wollt, gebt Euren gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“.  Wenn Ihr die Änderung später vornehmen wollt, klickt einfach auf „Remind Me Later“, dann erscheint dieses Fenster beim nächsten Einloggen erneut.  Wenn dieses Fenster überhaupt nicht mehr erscheinen soll, klickt einfach auf „Disable Reminder“.  Ihr könnt dieses Fenster auch manuell mit dem Befehl „/changename“ öffnen.  HINWEIS:  Eine Namensänderung zerstört etwaige Leichname, setzt Eure Benutzeroberfläche auf die Standardeinstellungen zurück und entfernt Euch möglicherweise aus Eurer Gilde.
5195 Ihr habt das Namensänderungs-Fenster manuell geöffnet.  Wenn Ihr Euren Namen ändern dürft, gebt Euren gewünschten neuen Namen in das Textfeld ein und klickt auf „Submit Name“. HINWEIS:  Eine Namensänderung zerstört etwaige Leichname, setzt Eure Benutzeroberfläche auf die Standardeinstellungen zurück und entfernt Euch möglicherweise aus Eurer Gilde.
5196 Ihr habt das Servertransfer-Fenster manuell geöffnet und könnt einen Servertransfer durchführen!   Wenn Ihr den Transfer jetzt durchführen wollt, wählt den gewünschten neuen Server aus der Liste und klickt auf „Transfer“.
5197 Ihr habt das Servertransfer-Fenster manuell geöffnet, könnt aber keinen Servertransfer durchführen. 
5198 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Servertransfer-Fenster schließen und Eure Login-Erinnerungen deaktivieren wollt?  Wenn Ihr auf „Yes“ klickt, könnt Ihr das Servertransfer-Fenster weiterhin öffnen, indem Ihr „/servertransfer“ eingebt.
5199 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euren Charakter auf Server %1 mit dem Namen %2 transferieren möchtet?  Bei Erfolg werdet Ihr sofort ausgeloggt.
5200 Möchtet Ihr die ausgewählten Nachrichten als Spam markieren?
5201 Möchtet Ihr die ausgewählten Nachrichten als Nicht-Spam markieren?
5202 /compare
5203 Ihr müsst jemanden anvisieren, um Eure Erfolge mit seinen zu vergleichen.
5204 Ihr seid zu weit entfernt, um Eure Erfolge mit denen Eures Ziels zu vergleichen.
5205 Ihr könnt Eure Erfolge nicht mit einem Ziel vergleichen, das kein Spielercharakter ist.
5206 /aclearcompare
5207 Erfolge
5208 Erfolgsmeldungen als Emote
5209 Gilden-Erfolgsmeldungen
5210 Euer Gildengefährte %1 hat den Erfolg %2 abgeschlossen.
5211 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Ihr den Server nicht wechseln könnt, während Ihr einen Shroud verwendet oder in einer Monstermission seid.
5212 Alternative verfügbar
5213 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Ihr keinen alternativen Namen anfordern könnt, wenn Euer ursprünglicher Name auf dem Zielserver verfügbar ist.
5214 Im Behälter ist nicht genug Platz, um diese Verschiebung abzuschließen.
5215 Einer der an der Verschiebung beteiligten Gegenstände passt nicht in den Behälter.
5216 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da kein Gegenstand in einen Behälter gelegt werden kann, der sich bereits in einem anderen Behälter befindet.
5217 Immobiliengegenstände-Fenster ein-/ausblenden
5218 Seid Ihr sicher, dass Ihr alle platzierten Gegenstände an Eurem aktuellen Standort ins Lager verschieben wollt?
5219 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht hinzufügen, da die Immobilie voll ist.
5220 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht in diese Immobilie legen.
5221 Ihr habt das Ziel Eures aktiven Zonenpfads erreicht: %1.
5222 Seid Ihr absolut sicher, dass Ihr Euren Gegenstand %1 zerstören wollt? Er enthält eine Immobilie, und alle Gegenstände darin werden ebenfalls zerstört!
5223 Eure Immobiliengegenstand-Anfrage ist fehlgeschlagen.
5224 Die Platzierung des Gegenstands wurde abgebrochen, da der zu platzierende Gegenstand aus der Immobilie entfernt wurde.
5225 Der Gegenstand, den Ihr platziert, wurde verschoben.
5226 Der Gegenstand wurde am angegebenen Ort nicht gefunden.  Wahrscheinlich seid Ihr nicht mit der Zone synchron.  Versucht zu lagern oder die Zone zu wechseln, um das Problem zu beheben.
5227 Ihr habt keine Erlaubnis, %1 zu betreten.
5228 Ihr seid zu weit von %1 entfernt, um einzutreten.
5229 Das ist nur mit leeren Behältern möglich.
5230 Das ist nur mit platzierbaren Gegenständen möglich.  Siehe die Beschreibung des Gegenstands.
5231 Ihr seid zu weit vom Gegenstand entfernt.  Geht näher heran und versucht es erneut.
5232 Eure Anfrage ist fehlgeschlagen, da der Gegenstand nicht gefunden wurde.
5233 Eure Anfrage ist fehlgeschlagen, da Ihr derzeit keinen Weltbehälter geöffnet habt.
5234 Der Gegenstand konnte nicht gefunden werden.
5235 Eine Interaktion mit diesem Gegenstand ist nicht erlaubt.
5236 Verwenden
5237 Ihr könnt dies nicht auf einem Spieler platzieren.
5238 Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Immobiliengegenstände an Eurem aktuellen Standort, die in die Umzugskiste passen, in die aktive Umzugskiste packen wollt?
5239 Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Gegenstände in Eurer aktiven Umzugskiste, die an Eurem aktuellen Standort erlaubt sind, auspacken wollt?
5240 Für diesen Vorgang muss eine Umzugskiste in Eurem Hof oder Haus platziert sein.
5241 Es gibt keine Gegenstände zu übertragen.
5242 Ihr könnt diesem Hof kein weiteres Haus hinzufügen.
5243 Ihr könnt auf diesem Grundstück keine weitere Umzugskiste platzieren.
5244 Platzierung anpassen
5245 Eure Anfrage ist fehlgeschlagen, da platzierbare Behälter nur verwendet werden können, wenn sie platziert sind.
5246 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da platzierbare Behälter nur verwendbar sind, wenn sie platziert wurden.
5247 Die Suche nach Eurem Immobiliengegenstand wurde abgebrochen, da der Gegenstand im Immobiliengegenstände-Fenster nicht mehr ausgewählt ist.
5248 Die Suche nach Eurem Immobiliengegenstand wurde abgebrochen, da der Gegenstand in der Welt nicht mehr sichtbar ist.
5249 Der Immobiliengegenstand, den Ihr sucht, wurde bewegt und der Weg zum Gegenstand wurde aktualisiert.
5250 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht in dieser Zone platzieren.
5251 Das kann nur der Eigentümer des Grundstücks tun.
5252 Immobilientrophäen-Fenster ein-/ausblenden
5253 Ihr habt nicht mehr genug Tribute Favor, um Eure Trophäenvorteile aufrechtzuerhalten.  Sie wurden deaktiviert. 
5254 Der gewählte Trophäenvorteil konnte der aktiven Liste nicht hinzugefügt werden, da alle Slots für aktive Trophäenvorteile belegt sind.
5255 Respawn-Zeit anzeigen
5256 %1 erscheint in %2 Sekunden wieder.
5257 Doppelter Lore-Gegenstand gelöscht.  Es befand sich bereits einer in Eurem Limbo-Puffer.
5258 Modus umschalten
5259 Modus Kollision setzen
5260 Modus Cursor setzen
5261 Modus Frei setzen
5262 Neigung zurücksetzen
5263 Ausrichtung zurücksetzen
5264 Größe zurücksetzen
5265 Yards
5266 Kollisionsmodus
5267 Cursor-Modus
5268 Freier Platzierungsmodus
5269 %1
5270 Der Gegenstand, den Ihr platziert, erlaubt %1 nicht
5271 Rollung zurücksetzen
5272 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht hinzufügen.  Der Tresor ist voll.
5273 Ihr könnt diesen Gegenstand hier nicht platzieren, da die Fläche nicht eben genug ist.
5274 Platzierungsdaten
5275 Dieser Gegenstand muss in der Zone platziert sein, damit Ihr mit ihm interagieren könnt.
5276 Der Verkauf dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da das Grundstück keine platzierte Kiste mit genug freiem Platz für die Gegenstände des Grundstücks enthält.
5277 Der Verkauf dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da Ihr nicht der Eigentümer seid.
5278 Der Verkauf dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen.
5279 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da Ihr nicht der Eigentümer seid.
5280 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen.
5281 Der Verkauf dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da die platzierte Kiste kein weiteres Haus mit Gegenständen aufnehmen kann.  Kisten sind auf ein Haus mit Gegenständen begrenzt.
5282 Umzugskisten können nur ein nicht leeres Haus enthalten, und diese Umzugskiste enthält bereits eines.
5283 Ihr könnt mit diesem NPC-Gegenstand nicht interagieren, da sein NPC in der Zone nicht gefunden wurde.
5284 Mausbewegung als Mausrad
5285 Gegenstände anzeigen
5286 Wandmodus
5287 Modus Wand setzen
5288 Dieser Gegenstand enthält eine Immobilie mit %1 Gegenständen darin.
5289 Dieser Gegenstand enthält die Immobilie %1 mit %2 Gegenständen darin.
5290 Im Inventar gibt es keinen freien Platz für den gehaltenen Gegenstand.
5291 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht hinzufügen, da er No Storage ist.
5292 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht hinzufügen, da er ein Augment enthält, das No Storage ist.
5293 %1 kann nicht fallengelassen, gehandelt oder verkauft werden, da dies ein Augment enthält, das No Trade ist.
5294 Neigung um 90 Grad drehen
5295 Rollung um 90 Grad drehen
5296 Ausrichtung um 90 Grad drehen
5297 Layout „%1“ ist bereits geladen.
5298 %1 %2 Gegenstände konnten für Layout „%3“ nicht geladen werden.
5299 %1 GEGENSTÄNDE FEHLGESCHLAGEN:
5300 %1 %2 Gegenstände und %3 %4 Gegenstände konnten für Layout „%5“ nicht geladen werden.
5301 Ihr könnt %1 nicht in die Bank legen, da dies einen Gegenstand enthält, der No Storage ist.
5302 Ihr könnt %1 nicht in die Bank legen, da dies ein Augment enthält, das No Storage ist.
5303 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da dies einen Gegenstand enthält, der %2 ist.
5304 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da dies ein Augment enthält, das %2 ist.
5305 Ihr könnt %1 nicht aufheben, da dies einen Lore-Gegenstand enthält, den Ihr bereits besitzt.
5306 Ihr könnt %1 nicht aufheben, da dort ein Lore-Augment enthalten ist, das Ihr bereits besitzt.
5307 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da darin ein Lore-Gegenstand enthalten ist, der sich bereits in der gemeinsamen Bank befindet.
5308 Ihr könnt %1 nicht in die gemeinsame Bank legen, da darin ein Lore-Augment enthalten ist, das sich bereits in der gemeinsamen Bank befindet.
5309 %1 sagt Euch: „Ihr habt bereits einen Lore-Gegenstand, der in %2 enthalten ist, bei Euch, auf Eurem Shroud, in der Bank, in einer Immobilie oder als Augment in einem anderen Gegenstand.  Ihr könnt nicht mehr als einen bestimmten Lore-Gegenstand gleichzeitig haben.“
5310 %1 sagt Euch: „Ihr habt bereits ein Lore-Augment, das in %2 enthalten ist, bei Euch, auf Eurem Shroud, in der Bank, in einer Immobilie oder als Augment in einem anderen Gegenstand.  Ihr könnt nicht mehr als einen bestimmten Lore-Gegenstand gleichzeitig haben.“
5311 %1 kann nicht verwendet werden, da platzierbare Behälter nur im platzierten Zustand verwendbar sind.
5312 Ein Teil des Stapels wurde erfolgreich verschoben.
5313 Ihr könnt keinen Gegenstand aus diesem Stapel platzieren, da in der Immobilie kein Platz für den Gegenstand ist, der durch das Teilen des Stapels hinzukäme.
5314 Layout „%1“ wurde erfolgreich geladen.
5315 Ihr müsst die Erweiterung House of Thule erwerben, bevor Ihr ein Grundstück besitzen könnt.
5316 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da Euer Ziel die Erweiterung House of Thule nicht besitzt.
5317 Der Kauf Eures Grundstücks ist fehlgeschlagen, da dies ein Gildenviertel ist und Ihr kein Mitglied der Gilde seid.
5318 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da dies ein Gildenviertel ist und Euer Ziel kein Mitglied der Gilde ist.
5319 Diese Aktivität ist deaktiviert, bis Ihr die Erweiterung House of Thule besitzt.
5320 %1 hat eine neue Nachbarschaft für die ausschließliche Nutzung Eurer Gilde erschaffen!  Grundstücke in %2 dürfen nur Mitgliedern von %3 gehören.
5321 Ihr müsst entweder alle Gegenstände aus diesem Grundstück entfernen oder die Erweiterung House of Thule erwerben, bevor Ihr ausziehen könnt (sonst hättet Ihr eine Kiste voller Gegenstände, auf die Ihr nicht zugreifen könntet).
5322 Permanente Aura
5323 Aura aktiv
5324 Aura aktivieren
5325 Ihr habt die Anfrage abgelehnt, zum Immobilienanker transportiert zu werden.
5326 Möchtet Ihr von %1 zum Immobilienanker in %2 transportiert werden?
5327 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch zu Eurem Immobilienanker in %1 transportieren wollt?
5328 Möchtet Ihr von %1 zu Eurem Immobilienanker in %2 transportiert werden?
5329 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch zum Immobilienanker in %1 transportieren wollt?
5330 Der Anker-Teleport, den %1 auf Euch gewirkt hat, ist fehlgeschlagen, da Ihr keine Erlaubnis habt, %2 zu betreten.
5331 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da das Haus, das Ihr einsetzen wollt, nicht genug Platz für alle Gegenstände des platzierten Hauses hat.
5332 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da das Haus, das Ihr einsetzen wollt, nicht genug Platz für alle archivierten Gegenstände des platzierten Hauses hat.
5333 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da das Haus, das Ihr einsetzen wollt, nicht genug Platz für alle NPC-Gegenstände des platzierten Hauses hat.
5334 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da Ihr kein platziertes Haus habt.
5335 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da das Haus, das Ihr einsetzen wollt, bereits platziert ist.
5336 Häuser tauschen
5337 Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Haus gegen das aktuell platzierte Haus tauschen wollt?  Alle Gegenstände des zuvor platzierten Hauses werden ins Lager des neu platzierten Hauses verschoben.
5338 Der Hauswechsel ist fehlgeschlagen, da Ihr Häuser nicht tauschen könnt, solange Ihr eine platzierte Kiste in Eurem platzierten Haus habt.  Verschiebt die Kiste ins Lager, in den Hof oder in Euer Inventar und versucht es erneut.
5339 Aura erneuern
5340 Aura deaktivieren
5341 Aura-Zeit anzeigen
5342 Diese Aura läuft in %1 ab.
5343 Bei %1 ist die Kapazität von %2 aktiven Auren erreicht.  Ihr müsst eine der anderen Auren deaktivieren, um diese zu aktivieren.
5344 Temporäre Aura
5345 Ihr könnt von Eurer aktuellen Zone nicht zu %1 teleportieren.  Ihr könnt nur aus Zonen dorthin teleportieren, die mit der zugehörigen Nachbarschaft verbunden sind.
5346 Ihr könnt nicht zu %1 teleportieren, da Ihr keinen Zutritt habt.
5347 Der Anker-Teleport, den %1 auf Euch gewirkt hat, ist fehlgeschlagen, da das Haus, in dem sich der Anker befindet, nicht auf einem Hof platziert ist.
5348 Der Anker-Teleport, den %1 auf Euch gewirkt hat, ist fehlgeschlagen, da %2 erst nach Zahlung des Unterhalts betreten werden kann.
5349 Ihr könnt nicht zu %1 teleportieren, da dies nicht mehr existiert.
5350 Ihr könnt nicht zu %1 teleportieren, da dies nicht mehr auf einem Hof platziert ist.
5351 Ihr könnt nicht zu %1 teleportieren, da der Unterhalt abgelaufen ist.
5352 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euren Charakter mit dem Namen %2 auf den Server %1 transferieren wollt?  Auf Eurem Charakter befinden sich kopierte Gegenstände, die bei einem Transfer alle gelöscht werden!  Außerdem werden alle Gegenstände in kopierten Häusern und Umzugskisten gelöscht!  Wenn der Transfer erfolgreich ist, werdet Ihr sofort ausgeloggt.
5353 Eure Transferanfrage ist fehlgeschlagen, da Euer Server derzeit keine Transfers auf andere Server erlaubt.
5354 Ihr habt den aktiven Zonenpfad verlassen, und der Zonenführer kann von Eurer aktuellen Zone keinen Pfad nach %1 erstellen!
5355 Ihr habt den aktiven Zonenpfad verlassen, daher wurde ein neuer Pfad erstellt, der bei %1 beginnt und bei %2 endet.
5356 Der Zonenpfad konnte die genaue Position des Zonenübergangs nach %1 nicht bestimmen.  Wird der Zonenübergang über einen NPC hergestellt, könnt Ihr ihn eventuell finden, indem Ihr im Suchfenster nach den NPCs sucht.
5357 Zonenführer-Fenster ein-/ausblenden
5358 Zonenpfad-Fenster ein-/ausblenden
5359 Begrenzungsrahmen-Daten
5360 %1 sagt Euch: „Tut mir leid, aber vor dem Kauf müsst Ihr das Augment entfernen.“
5361 Ihr habt erfolgreich einen Gegenstand gekauft.
5362 Das Spiel hat festgestellt, dass Ihr eines oder mehrere Eurer Warnfenster verändert habt: EQUI_AlertHistoryWnd.xml, EQUI_AlertStackWnd.xml oder EQUI_AlertWnd.xml. Ihr könnt das Spiel erst betreten, wenn Ihr diese Fenster wieder in einen voll funktionsfähigen Zustand versetzt habt.
5363 Das Spiel hat festgestellt, dass Ihr eines oder mehrere Eurer Warnfenster verändert habt: EQUI_AlertHistoryWnd.xml, EQUIAlertStackWnd.xml oder EQUI_AlertWnd.xml. Die Verbindung zum Spiel wird in 60 Sekunden getrennt, wenn Ihr diese Fenster nicht wieder in einen voll funktionsfähigen Zustand versetzt.
5364 Ihr werdet in %1 Sekunden vom Spiel getrennt.
5365 Ihr könnt dieses Augment nicht einsetzen, da der Gegenstand derzeit an einer Stelle ausgerüstet ist, an der das Augment nicht erlaubt ist. Legt den Gegenstand ab und versucht es erneut.
5366 /particledensity
5367 Krono-Kauflisten können keine Gegenstände als Gegenleistung anbieten.
5368 Kauflisten können Krono nicht als Gegenleistung anbieten.
5369 Seid Ihr sicher, dass Ihr Krono verbrauchen wollt, um Eurem Account Mitgliedschaftszeit hinzuzufügen?
5370 Ihr könnt kein Krono verbrauchen, um Eurem Account Mitgliedschaftszeit hinzuzufügen, da Ihr kein Krono zum Verbrauchen habt.
5371 Verbrauchen
5372 %1 sagt Euch: „Ich kann Krono nicht für Euch versenden, da sich in diesem Platz nicht die angegebene Menge Krono befindet!“
5373 %1 sagt Euch: „Ihr könnt Krono nicht an Euch selbst versenden.“
5374 Euer Krono-Handel mit %1 wurde erfolgreich abgewickelt.
5375 Euer Krono-Handel mit %1 ist fehlgeschlagen. Die Gegenstände und das Geld, die Ihr in den Handel eingebracht habt, wurden Euch zurückgegeben. Bitte versucht es später erneut.
5400 Unattuner
5401 Die Bindung von %1 kann nicht gelöst werden, da keine Bindung besteht.
5402 Die Bindung von %1 kann nicht gelöst werden, da darin ein gebundenes Augment enthalten ist.
5403 Ihr habt die Bindung Eures Gegenstands %1 erfolgreich gelöst. 
5404 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Hinzufügen von Gegenständen habt.
5405 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Entfernen von Gegenständen habt.
5406 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Verschieben von Gegenständen habt.
5407 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zur Interaktion mit Gegenständen habt.
5408 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Hinzufügen von Häusern habt.
5409 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Entfernen von Häusern habt.
5410 Ihr habt nicht die nötigen Zugriffsrechte.
5411 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Verwaltungszugriff habt.
5412 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Abheben des Unterhalts habt.
5413 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Versenden von Gegenständen habt.
5414 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Hinzufügen von Kisten habt.
5415 Das könnt Ihr nicht tun, da Ihr keinen Zugriff zum Entfernen von Kisten habt.
5416 Ungültiger Name %1 wurde aus der Zugriffsliste für %2 entfernt.
5417 Zerstören
5418 Ihr könnt dieses Haus nicht in der gewünschten Umzugskiste verstauen, da das Haus eine platzierte Umzugskiste enthält.  Die Umzugskiste im Haus muss in den Schrank verschoben oder aus dem Haus entfernt werden, bevor das Haus in der gewünschten Umzugskiste verstaut werden kann.
5419 Der Verkauf dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da Ihr keine Berechtigung habt, die Kiste zu entfernen, die die Gegenstände des Grundstücks enthalten wird.
5420 Ihr könnt dieses Grundstück derzeit nicht verkaufen, da die aktive Umzugskiste darauf, die Ihr durch den Verkauf erhalten würdet, No Trade ist und Ihr nicht ihr Eigentümer seid.
5421 Ihr könnt dieses Grundstück derzeit nicht verkaufen, da die aktive Umzugskiste darauf, die Ihr durch den Verkauf erhalten würdet, ein Lore-Gegenstand ist, den Ihr bereits besitzt.
5422 Ihr müsst die Erweiterung House of Thule besitzen, um dieses Fenster anzuzeigen.
5423 Speichern
5424 Ändern
5425 Um Gildentrophäen-Tributvorteile zu ändern, benötigt Ihr in Eurer Gilde die Berechtigung „Trophy Tribute: Change Active Benefit“ und müsst zuerst auf die Schaltfläche „Ändern“ klicken.
5426 Der Kauf dieses Gildengrundstücks ist fehlgeschlagen, da Eure Gilde nur %1 Mitglieder hat.  Für den Kauf eines Gildengrundstücks muss Eure Gilde mindestens %2 Mitglieder haben.
5427 %1 sagt Euch: „Tut mir leid, aber Ihr dürft meine Bank nicht benutzen, da Ihr kein Mitglied der Gilde seid!“
5428 Der Gildenhändler ist beschäftigt und ignoriert Eure Anfrage.  Vielleicht habt Ihr mehr Glück, wenn Ihr es in einem Moment erneut versucht.
5429 Diese Aktivität ist deaktiviert, bis Ihr die Erweiterung Veil of Alaris besitzt.
5430 Ihr müsst die Erweiterung Veil of Alaris erwerben, bevor Ihr ein Gildengrundstück kaufen könnt.
5431 Ihr dürft kein Gildengrundstück verkaufen, bis Ihr die Erweiterung Veil of Alaris erworben habt.
5432 Ihr könnt %1 nicht betreten, da Ihr nicht in %2 seid.
5433 Ihr habt derzeit %1 Pakete in Eurem Briefkasten und liegt %2 Pakete über dem Limit von %3!  Wenn Ihr nicht mindestens %2 Pakete abholt, bevor Ihr Euch ausloggt, gehen sie verloren!
5434 Ihr habt derzeit %1 Pakete in Eurem Briefkasten und liegt 1 Paket über dem Limit von %2!  Wenn Ihr nicht mindestens 1 Paket abholt, bevor Ihr Euch ausloggt, geht es verloren!
5435 Ihr habt eine neue Paketlieferung erhalten und das Paketlimit erreicht!  Ihr könnt keine Pakete an andere Spieler senden, bis Ihr mindestens ein Paket aus Eurem Briefkasten abgeholt habt!
5436 Trainieren
5437 Ihr dürft Gildentrophäen-Vorteile nicht ändern, da Ihr entweder die Erweiterung Veil of Alaris nicht besitzt oder einen Shroud verwendet.
5438 Ihr könnt die Immobilien-Gildenhalle nur leeren, wenn Ihr in einer Gilde seid.
5439 Ihr könnt die Immobilien-Gildenhalle nur leeren, solange Ihr auf dem Gildengrundstück oder in der Immobilien-Gildenhalle seid.
5440 Ihr könnt die Immobilien-Gildenhalle nur leeren, wenn Ihr dort Zugriff zum Ändern von Gegenständen habt.
5441 Eigentümer ändern
5442 Bitte gebt den Namen des neuen Gegenstandseigentümers ein.
5443 Möchtet Ihr von %1 zum Anker der Gilde %2 transportiert werden?
5444 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch zum Anker Eurer Gilde %1 transportieren wollt?
5445 Möchtet Ihr von %1 zum Anker Eurer Gilde %2 transportiert werden? 
5446 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch zum Anker der Gilde %1 transportieren wollt?
5447 Der Gildenanker-Transport, den %1 auf Euch gewirkt hat, ist fehlgeschlagen, da die Gilde %2 keinen Anker des erforderlichen Typs platziert hat.
5448 Euer Zauber „Transport zum Anker“ ist fehlgeschlagen, da kein platzierter Anker des erforderlichen Typs gefunden wurde.
5449 Der Gildenanker-Transport, den Ihr gewirkt habt, ist fehlgeschlagen, da die Gilde %1 keinen Anker des erforderlichen Typs platziert hat.
5450 Der Anker-Teleport, den Ihr gewirkt habt, ist fehlgeschlagen, da %1 erst nach Zahlung des Unterhalts betreten werden kann.
5451 Der Anker-Teleport, den Ihr gewirkt habt, ist fehlgeschlagen, da Ihr keine Erlaubnis habt, %1 zu betreten.
5452 Der von Euch gewirkte Anker-Teleport ist fehlgeschlagen, da das Haus, in dem sich der Anker befindet, nicht in einem Hof platziert ist.
5453 Der Zauber zum Transport zum Anker, den %1 auf Euch gewirkt hat, weil kein platzierter Anker des erforderlichen Typs gefunden wurde.
5454 %1, ich kann Euch aus dieser Entfernung nicht trainieren!
5455 Wenn Ihr Zugriff auf %1 Taschenplätze erhalten wollt, müsst Ihr mindestens die Mitgliedschaft %2 erwerben.
5456 Wenn Ihr Zugriff auf %1 Taschenplätze haben wollt, müsst Ihr die Mitgliedschaft %2 erwerben.
5457 Ihr habt den Zugriff auf einige Eurer Inventar-Taschenplätze verloren, und die darin enthaltenen Gegenstände wurden Euch per Post zurückgeschickt.  Ihr könnt sie bei jedem Paket-Händler abholen.
5458 Prestige
5459 Manuelles Zoomen und Verschieben ist deaktiviert, wenn die Karte im Find-Modus ist und die Schaltfläche „Auto-Find“ aktiv ist.  Wenn Ihr die Karte im Find-Modus manuell anpassen wollt, deaktiviert die Schaltfläche „Auto-Find“.
5460 Der Zonenpfad-Generator konnte keinen Pfad von %1 nach %2 finden.
5461 Die Wallet-Anfrage nach den Informationen zum Hinzufügen einer Kreditkarte ist fehlgeschlagen.  Bitte versucht es später erneut.
5462 KREDITKARTENDATEN EINGEBEN
5463 (Debitkarten werden ebenfalls akzeptiert, wenn sie ein VISA- oder MasterCard-Logo tragen)
5464 Wenn Ihr Zugriff auf %1 Taschenplätze erhalten wollt, müsst Ihr House of Thule kaufen und Gold-Mitglied sein.
5465 Bevor Ihr auf ADD CARD klickt, bestätigt bitte, dass die obigen Zahlungsinformationen korrekt sind.
5466 Die Kreditkarte kann noch nicht hinzugefügt werden, da nicht alle erforderlichen Daten eingegeben wurden. Alle roten Zeilen müssen ausgefüllt sein, bevor Ihr versuchen könnt, diese Karte hinzuzufügen.
5467 Ihr habt die Kreditkarte erfolgreich hinzugefügt.  Sie erscheint nun als eine Eurer hinterlegten Kreditkarten.
5468 Das Zonenpfad-Fenster kann nicht geöffnet werden, da kein aktiver Pfad vorhanden ist.
5469 Ihr habt %1 erfolgreich für %2 gekauft.
5470 Entfernen
5471 Zerstören
5472 Zum Hinzufügen und Entfernen von Augments wird kein Augmentation Sealer mehr benötigt. Ihr könnt die Augments eines Gegenstands nun ändern, indem Ihr den Gegenstand einfach untersucht. Um ein Augment hinzuzufügen, nehmt das Augment auf und klickt mit der linken Maustaste auf den gewünschten Slot. Um ein Augment zu entfernen, klickt mit der linken Maustaste auf das Augment, das Ihr entfernen wollt, während Ihr nichts haltet und den erforderlichen Distiller im Inventar habt. Um ein Augment zu zerstören, klickt mit der rechten Maustaste auf das Augment, das Ihr zerstören wollt, und wählt die Option „Zerstören“ (dafür wird kein Solvent mehr benötigt).
5473 Ihr könnt die Augments dieses Gegenstands nicht ändern, da er sich derzeit nicht in Eurem Inventar befindet.
5474 Das Augment kann nicht entfernt werden, da Euer Inventar das erforderliche Solvent nicht enthält.
5475 Ihr habt versucht, einen Gegenstand einzusetzen, der kein Augment ist.
5476 Der gewählte Slot war ungültig.
5477 Ihr könnt in diesen Gegenstand keine Augments einsetzen.
5478 Ihr könnt das Augment nicht entfernen, solange Ihr etwas haltet.
5479 Ihr haltet kein Augment zum Einsetzen.
5480 Der Gegenstand erfüllt die Einschränkungen des Augments nicht.
5481 Seid Ihr sicher, dass Ihr mit %1 Euer Augment %2 gegen Euer Augment %3 in %4 TAUSCHEN wollt?
5482 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Augment %1 gegen Euer Augment %2 in %3 TAUSCHEN wollt?
5483 Tauschen
5484 Ihr könnt keinen Stapel in den Slot einsetzen.
5485 Dieser Augment-Slot ist unbenutzbar, bis Ihr die Erscheinungs-Slot-Funktion erwerbt.
5500 Ihr könnt diesen Gegenstand nicht ausrüsten, da Ihr dadurch negative Trefferpunkte hättet.
5501 %1 sagt Euch: „Ich greife %2 an, Meister.“
5502 Ihr könnt auf diesem Server nur drei Charaktere haben, die alle im selben Götterlager sein müssen.
5503 Händler
5504 Bogen
5505 Schild
5506 Schriftrolle
5507 Rüstung
5508 Verschiedenes
5509 Nahrung
5510 Getränk
5511 Licht
5512 Kombinierbar
5513 Verband
5514 Trank
5515 Pfeil
5516 Buch
5517 Notiz
5518 Schlüssel
5519 Alkohol
5520 2H-Stich (2H Piercing)
5521 Schmuck
5522 Martial
5524 Ihr müsst sowohl die Pferdemodelle als auch Euer aktuelles Luclin-Charaktermodell aktiviert haben, um ein Reittier zu beschwören.
5525 Beschleunigung
5526 Alle Effekte
5527 Flowing Thought
5528 Ihr könnt diesen Spieler nicht über Stufe 60 hinaus verstärken.
5529 Euch wurden %1 AA-Punkte für die alternative Fähigkeit %B2(1) erstattet.
5530 Fokuseffekt: %1
5531 Fokuseffekt
5722 IHR verrottet!
5723 %1 beginnt zu zerfallen!
5745 %1 führt einen TÖDLICHEN BOGENSCHUSS aus!!
5746 Ihr vermutet, dass dieses Wesen Euch sehen kann.
5750 Alle Instrumententypen
5753 Ihr weicht dem betäubenden Schlag aus.
5754 Zek
5755 Overlord
5756 Archon
5757 Lord Protector
5758 Dread Lord
5759 Forest Stalker
5760 Storm Warden
5761 Transcendent
5762 Maestro
5763 Deceiver
5764 Prophet
5765 Arch Lich
5766 Arcanist
5767 Arch Convoker
5768 Coercer
5769 Feral Lord
5770 Euer heiliger Geist erfüllt Eure Waffen.
5771 Euer heiliger Geist kehrt in Euren Körper zurück.
5772 Slay
5773 Untote
5774 Ihr könnt nichts herstellen, bis alle Gegenstände im Behälter entstapelt sind.
5775 Benötigte Stufe: %1.
5776 Talisman
5777 Ihr könnt keinen Froglok erstellen, es sei denn, Ihr erwerbt das Upgrade Legacy of Ykesha.
5778 Seid gegrüßt, Soldat von Gukta. Als Krieger im Dienste Eures Gottes Mithaniel Marr sind Muskelkraft und Blut Eure größten Waffen, Mut Eure beständige Rüstung.  Wisst, dass jene, die Marr folgen, Euch wohlwollend ansehen und manchmal Eure Bemühungen unterstützen werden.  Doch seid auf der Hut.  Die dunklen Orte der Welt bergen noch viele Feinde.  Nun geht und sucht Dar Master Griblok.  Er wird Euer Training im Umgang mit der Klinge beginnen.
5779 Seid gegrüßt, Weiser.  Obwohl Euer Gott Mithaniel Marr nun deutlich zu anderen Orden in Gukta spricht, flüsterte Er zuerst durch die Geister des Landes.  Als Schamane lauscht Ihr noch immer Seinen beständigen Worten und den anderen alten Stimmen.  Die Geister werden Euch helfen, wenn Ihr sie ruft, indem sie Verbündete mit urtümlicher Kraft erfüllen und Feinde mit uraltem Zorn schlagen.  Setzt diese Macht gut ein, denn der Ausgang dieses Zeitalters ist alles andere als gewiss.  Nun geht und sucht Yun Master Arglug.  Es gibt noch viel mehr, das Ihr lernen müsst.
5780 Friede sei mit Euch, Heiler von Gukta.  Als Kleriker ist Euer Leben für immer dem Dienst an Eurem Gott Mithaniel Marr und seinen sterblichen Zielen gewidmet.  Setzt Eure verliehenen Kräfte der Heilung und Hilfe weise ein.  Lindert das Leid der Schwachen.  Pflegt die Wunden der Starken.  Denn das ist das Geheimnis Eurer Macht.  Nun geht und findet Kor Master Gloorg, damit Euer Training ernsthaft beginnen kann.  Möge Mithaniel Euren Weg leiten.
5781 Willkommen, Zauberer.  Eure Hingabe an den messerscharfen Pfad des Arkanen ist keine belanglose Wahl.  Ihr seid der Meister gewaltiger und schrecklicher Energien, ein arkaner Zerstörer.   Doch vergesst nicht die Führung von Mithaniel Marr.  Er wacht noch immer.  Lenkt Euren Willen mit derselben Hingabe, mit der Ihr die wilden Energien der Magie gezähmt habt.  Nun sucht Jin Master Sergug auf.  Er wird Eure Fertigkeiten schärfen.
5782 Die Gunst unseres Herrn sei mit Euch, Herr Ritter.  Ihr seid ein Auserwählter von Mithaniel Marr, ein Paladin, ein gesegneter Soldat in Seiner ewigen Armee.  Ihr seid ein strahlendes Licht in einer vom Bösen verhüllten Welt.  Schlagt alle nieder, die sich Eurem Herrn widersetzen.  Vernichtet jeden, der Seinen Willen zu verderben oder zu entweihen sucht.  Zeigt nur die Gnade Eurer Klinge.  Doch zuerst findet Shin Master Grubbus.  Er wird Euch auf den rechten Pfad führen.
5784 Nur Frogloks dürfen diese Schmiede benutzen.
5785 Gukta Forge
5786 Luggald
5787 Euer Ansehen bei den Frogloks von Gukta hat sich verschlechtert.
5788 (AVATAR)Dieser Spieler ist GUT ausgerichtet.
5789 (AVATAR)Dieser Spieler ist NEUTRAL ausgerichtet.
5790 (AVATAR)Dieser Spieler ist BÖSE ausgerichtet.
5791 Berserker
5792 Berserker GM
5793 Brawler
5794 Vehement
5795 Rager
5796 Fury
5797 Ihr werdet ein starker Kämpfer für die Berserkers of the Underfoot.  Mit Bristlebane als Gott und Inspiration werdet Ihr auf Euren Reisen auch Unfug und den einen oder anderen derben Scherz suchen.  Als standhafter und treuer Zwerg werdet Ihr Gerechtigkeit und Fairness mit der Klinge Eurer Axt suchen.  Wo Unrecht geschieht, wird Eure Kraft als Berserker es richten.  In den großen Hallen von Kaladim werdet Ihr viel von Euren zwergischen Vorfahren lernen.  Als Zwerg habt Ihr eine Vorliebe für die Barbaren, ein weiteres starkes und zähes Volk.  Viele Menschen, Gnome und Halblinge werdet Ihr Eure Freunde nennen.  Doch wenn es um Dunkelelfen, Trolle, Oger, Iksar und jedes böse Volk geht, wird es Euch vor Wut kochen lassen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5798 Ihr werdet ein starker Kämpfer für die Berserkers of the Underfoot.  Als standhafter und treuer Zwerg werdet Ihr Gerechtigkeit und Fairness mit der Klinge Eurer Axt suchen.  Wo Unrecht geschieht, wird Eure Kraft als Berserker es richten.  In den großen Hallen von Kaladim werdet Ihr viel von Euren zwergischen Vorfahren lernen.  Als Zwerg habt Ihr eine Vorliebe für die Barbaren, ein weiteres starkes und zähes Volk.  Viele Menschen, Gnome und Halblinge werdet Ihr Eure Freunde nennen.  Doch wenn es um Dunkelelfen, Trolle, Oger, Iksar und jedes böse Volk geht, wird es Euch vor Wut kochen lassen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5799 Im kalten, verschneiten Nordland sind die gewaltigen barbarischen Berserker damit betraut, ihre Heimatstadt Halas und die umliegenden Länder von Everfrost zu beschützen.  Als Mitglieder der Gilde Bloodrage Brawlers lernen junge Berserker, die Wut zu beherrschen, die in ihren Herzen und Körpern brennt, und sie zu nutzen, um jeden zu bezwingen, der sie bedroht.  Barbaren fühlen sich Wesen mit schwacher Statur überlegen, besonders Erudites und Dunkelelfen.  Die Nordmänner werden mit einem Hass auf Oger, Trolle und andere böse Völker geboren.  Dem Volk der Zwerge fühlen sich Barbaren jedoch verbunden; sie betrachten es als ihre beherzten Vettern.  Es heißt, diese Zuneigung gehe tiefer als ihre gemeinsame Vorliebe für ein gutes Gebräu.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5800 Tief in den steinernen Hallen von Oggok, der Bergheimat der Oger, ziehen die Bonecutters ihre jungen Berserker-Mitglieder auf und leiten sie an.  Es ist die Pflicht jedes Ogers, zu lernen, seinen Zorn zu nutzen, um Körper und Klingen aufzuladen und Heim und Sippe zu verteidigen.  Die Bonecutters halten sich für weit wilder und gefährlicher als die Craknek Warriors und die Greenblood Knights.  Sie glauben, ihre Gabe der Wut stelle sie über ihre Brüder und Schwestern der anderen Gilden.  Die Berserker der Bonecutters glauben, die einzigen Oger zu sein, die ausreichend gerüstet sind, um Oggok zu beschützen und zu bewachen.  Als Oger durch die Lande zu ziehen kann tückisch sein, denn die meisten anderen Völker Norraths heißen Euch nicht willkommen.  Für die meisten Oger ist das in Ordnung, da sie die guten Völker nicht sonderlich lieben.  Oger hassen auch Trolle und Iksar, dulden aber Dunkelelfen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5801 In der dunklen Stadt Neriak trainieren Troll-Berserker in der Gilde Dethslashers.  Mit Eurem inneren Zorn werdet Ihr feststellen, dass Ihr Euren schwerfälligen Körper mit beeindruckender Geschwindigkeit bewegen könnt.  Ihr werdet Eure eigene Art beschützen.  Die Trolle der Dethslashers beschützen einander nun erbittert -- auch wenn sie sich nicht immer mögen -- und verteidigen ihre jüngste Heimat in Neriaks Foreign Quarter.  Seid vorsichtig auf Reisen durch Norrath, denn Trolle werden von vielen Völkern nicht geliebt.  Diese Abneigung erwidern auch die Trolle.  Wie Ihr wisst, scheinen Troll-Berserker alle zu hassen -- es sei denn, sie braten am Spieß oder fallen unter eine schwere Axt. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5802 Die stolzen und königlichen Vah Shir-Berserker der Gilde Ireheart Ragers heißen neue Mitglieder mit offenen Armen willkommen.  Die Vah Shir verbringen viele Stunden damit, die Talente des Berserkers zu fördern, indem sie ihm helfen, seine innere Wut für den Kampf zu bündeln.  Die Vah Shir-Berserker werden darin ausgebildet, hohe Endurance zu besitzen, und ihre Verbundenheit mit der Geisterwelt und der Natur erlaubt es ihnen, ihre innere Wut schnell zu lenken und zu bündeln.  Als Vah Shir-Berserker werdet Ihr Shar Vahl und andere Vah Shir mit Stolz und Entschlossenheit verteidigen.  Wenn Ihr alt seid und den Mond verlasst, werdet Ihr vielen neuen und fremden Gesichtern begegnen.  Die meisten werden Euch willkommen heißen.  Trolle, Oger, Iksar und Dunkelelfen nicht. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5803 Nedarias Landeplatz
5804 Manche in Norrath werden mit einer angeborenen Wut geboren, die, wenn sie beherrscht wird, zu einer mächtigen Waffe werden kann.  Sie werden Berserker genannt.  Der Berserker ist ein Meister der zweihändigen Axt und der Wurfwaffen.  Um ihre Körper leicht und schnell zu halten, tragen Berserker leichte Kettenrüstung.   <BR><BR>Berserker sind furchterregende Kämpfer mit außerordentlicher Stärke und Tapferkeit.  Sie stürzen sich in den Kampf, schwingen große zweihändige Äxte oder schleudern Wurfwaffen auf ihre Beute.  Sie führen riesige Äxte wegen des Schadens, den diese anrichten, und wegen der Furcht, die die Waffen dem Feind einflößen.  So groß das Geschick eines Berserkers mit der zweihändigen Axt auch ist, sein Geschick mit Wurfwaffen darf nicht übersehen werden.  Mit wachsender Macht kann er seine Wut in verschiedene Wurfwaffen einfließen lassen, die beim Auftreffen auf einen Gegner verheerende Wirkungen entfalten.  <BR><BR>Mit der Beherrschung seiner angeborenen Wut erlangt der Berserker auch die Fähigkeit, „berserk“ zu werden - ein tödlicher Zustand, der großen Schaden verursacht, wenn die Klinge des Berserkers im Rausch umherwirbelt.  So gefährlich Berserker in diesen Momenten auch sind, sie werden dabei verwundbarer für gegnerische Angriffe.    <BR><BR>Berserker fürchten den Tod nicht und schätzen Schnelligkeit und Beweglichkeit höher als persönliche Verteidigung.  Der Berserker ist am besten in einer Gruppe von Freunden und Abenteurern, die es ihm erlauben, seinen vollen Zorn ungestört an einem Feind auszulassen.  Steht er in Reichweite seines Feindes, ist der Berserker einer der Meister der Offensive und lähmt und verstümmelt mit beeindruckender Schnelligkeit und beeindruckendem Geschick.  Und in Situationen, in denen ein Feind aus der Ferne bekämpft werden muss, besitzt der Berserker den besten Wurfarm aller Norrather.
5805 Nicht genug Endurance, um diese Fähigkeit zu aktivieren!
5806 Ihr *KÖNNT* diese Nahkampffähigkeit nicht einsetzen, Ihr leidet unter Amnesie!
5807 Ihr könnt die Fähigkeit %1 in %2 Stunde(n) %3 Minute(n) %4 Sekunden wieder verwenden.
5808 Ihr könnt die Fähigkeit %1 in %2 Minute(n) %3 Sekunden wieder verwenden.
5809 End: %1
5810 BER
5811 Es ist Euch nicht gelungen, Euer Ziel zu verspotten.
5812 Kampfeffekt:  %1
5813 Ihr habt eine offensive Lücke erhalten!
5814 Ihr habt eine defensive Lücke erhalten!
5815 Ihr habt eine Lücke für Spezialfertigkeiten erhalten!
5816 Euer Gegner stolpert und öffnet seine Deckung!
5817 Euer Ziel ist Eurer Fähigkeit %1 ausgewichen.
5818 Die Effekte von %1 sind abgeklungen.
5819 Ihr seid zu abgelenkt, um eine Fertigkeit einzusetzen.
5820 Ihr könnt keine Fertigkeit einsetzen, solange Ihr betäubt seid!
5821 Ihr nutzt bereits eine Disziplin!
5822 Ihr habt %1 Player-Killer-Punkte erhalten.
5823 Ihr habt %1 Player-Killer-Punkte!
5824 Ihr habt für diesen Kill keine Punkte erhalten, das Opfer war keine Herausforderung.
5825 Ihr müsst zuerst ein Ziel für diese Fähigkeit auswählen!
5826 Qvic, das verborgene Gewölbe
5827 Schattenruhe
5828 Ihr werdet ein starker Kämpfer für die Berserkers of the Underfoot.  Als wahrer Anhänger von Brell Serilis fühlt Ihr Euch unter der Erde in Höhlen und Minen am wohlsten -- die Oberfläche ist für Euch schlicht verschwendeter Raum.  Als standhafter und treuer Zwerg werdet Ihr Gerechtigkeit und Fairness mit der Klinge Eurer Axt suchen.  Wo Unrecht geschieht, wird Eure Kraft als Berserker es richten.  In den großen Hallen von Kaladim werdet Ihr viel von Euren zwergischen Vorfahren lernen.  Als Zwerg habt Ihr eine Vorliebe für die Barbaren, ein weiteres starkes und zähes Volk.  Viele Menschen, Gnome und Halblinge werdet Ihr Eure Freunde nennen.  Doch wenn es um Dunkelelfen, Trolle, Oger, Iksar und jedes böse Volk geht, wird es Euch vor Wut kochen lassen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5829 Im kalten, verschneiten Nordland sind die gewaltigen barbarischen Berserker damit betraut, ihre Heimatstadt Halas und die umliegenden Länder von Everfrost zu beschützen.  Barbaren, die den Wegen des Tribunal folgen, suchen stets Gerechtigkeit in allen Konflikten und Lebensbereichen.  Als Mitglieder der Gilde Bloodrage Brawlers lernen Berserker, die Wut zu beherrschen, die in ihren Herzen und Körpern brennt, und sie zu nutzen, um jeden zu bezwingen, der sie bedroht.  Barbaren fühlen sich Wesen mit schwacher Statur überlegen, besonders Erudites und Dunkelelfen.  Die Nordmänner werden mit einem Hass auf Oger, Trolle und andere böse Völker geboren.  Dem Volk der Zwerge fühlen sich Barbaren jedoch verbunden; sie betrachten es als ihre beherzten Vettern.  Es heißt, diese Zuneigung gehe tiefer als ihre gemeinsame Vorliebe für ein gutes Gebräu.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5830 Im kalten, verschneiten Nordland sind die gewaltigen barbarischen Berserker damit betraut, ihre Heimatstadt Halas und die umliegenden Länder von Everfrost zu beschützen.  Wer sich für die Verehrung von Rallos Zek entschieden hat, tut dies mit Klinge und Muskelkraft.  Durch die Kunst des Krieges und den Sieg wird der Berserker stärker.  Als Mitglied der Gilde Bloodrage Brawlers lernen Berserker, die Wut zu beherrschen, die in ihren Herzen und Körpern brennt, und sie zu nutzen, um jeden zu bezwingen, der sie bedroht.  Barbaren fühlen sich Wesen mit schwacher Statur überlegen, besonders Erudites und Dunkelelfen.  Die Nordmänner werden mit einem Hass auf Oger, Trolle und andere böse Völker geboren.  Dem Volk der Zwerge fühlen sich Barbaren jedoch verbunden; sie betrachten es als ihre beherzten Vettern.  Es heißt, diese Zuneigung gehe tiefer als ihre gemeinsame Vorliebe für ein gutes Gebräu.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5831 Tief in den steinernen Hallen von Oggok, der Bergheimat der Oger, ziehen die Bonecutters ihre jungen Berserker-Mitglieder auf und leiten sie an.  Als Anhänger von Cazic Thule lebt der Oger-Berserker in Furcht vor dem Gott des Krieges und verbreitet Schrecken unter anderen, um die Gottheit zu besänftigen.  Ein Oger-Berserker mit einer mächtigen Axt ist wahrlich furchterregend.  Es ist die Pflicht jedes Ogers, zu lernen, seinen Zorn zu nutzen, um Körper und Klingen aufzuladen und Heim und Sippe zu verteidigen.  Die Bonecutters halten sich für weit wilder und gefährlicher als die Craknek Warriors und die Greenblood Knights.  Sie glauben, ihre Gabe der Wut stelle sie über ihre Brüder und Schwestern der anderen Gilden.  Die Berserker der Bonecutters glauben, die einzigen Oger zu sein, die ausreichend gerüstet sind, um Oggok zu beschützen und zu bewachen.  Als Oger durch die Lande zu ziehen kann tückisch sein, denn die meisten anderen Völker Norraths heißen Euch nicht willkommen.  Für die meisten Oger ist das in Ordnung, da sie die guten Völker nicht sonderlich lieben.  Oger hassen auch Trolle und Iksar, dulden aber Dunkelelfen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5832 Tief in den steinernen Hallen von Oggok, der Bergheimat der Oger, ziehen die Bonecutters ihre jungen Berserker-Mitglieder auf und leiten sie an.  Mit festem Glauben an Rallos Zek fürchtet der Oger-Berserker nichts und konzentriert sich auf große Stärke, Sieg und die im Kampf gewonnene Macht.  Es ist die Pflicht jedes Ogers, zu lernen, seinen Zorn zu nutzen, um Körper und Klingen aufzuladen und Heim und Sippe zu verteidigen.  Die Bonecutters halten sich für weit wilder und gefährlicher als die Craknek Warriors und die Greenblood Knights.  Sie glauben, ihre Gabe der Wut stelle sie über ihre Brüder und Schwestern der anderen Gilden.  Die Berserker der Bonecutters glauben, die einzigen Oger zu sein, die ausreichend gerüstet sind, um Oggok zu beschützen und zu bewachen.  Als Oger durch die Lande zu ziehen kann tückisch sein, denn die meisten anderen Völker Norraths heißen Euch nicht willkommen.  Für die meisten Oger ist das in Ordnung, da sie die guten Völker nicht sonderlich lieben.  Oger hassen auch Trolle und Iksar, dulden aber Dunkelelfen.  @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5833 In der dunklen Stadt Neriak trainieren Troll-Berserker in der Gilde Dethslashers.  Wer Cazic Thule verehrt, fürchtet seinen Gott und meidet dessen Zorn, indem er anderen Schrecken einflößt -- eine leichte Aufgabe für einen Berserker mit einer mächtigen Axt.  Mit Eurem inneren Zorn werdet Ihr feststellen, dass Ihr Euren schwerfälligen Körper mit beeindruckender Geschwindigkeit bewegen könnt.  Ihr werdet Eure eigene Art beschützen.  Die Trolle der Dethslashers beschützen einander nun erbittert -- auch wenn sie sich nicht immer mögen -- und verteidigen ihre jüngste Heimat in Neriaks Foreign Quarter.  Seid vorsichtig auf Reisen durch Norrath, denn Trolle werden von vielen Völkern nicht geliebt.  Diese Abneigung erwidern auch die Trolle.  Wie Ihr wisst, scheinen Troll-Berserker alle zu hassen -- es sei denn, sie braten am Spieß oder fallen unter eine schwere Axt. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5834 In der dunklen Stadt Neriak trainieren Troll-Berserker in der Gilde Dethslashers.  Innoruuk, den Prinzen des Hasses, als Gottheit zu wählen ist für einen Berserker keine schlechte Wahl, denn Verachtung kann die Wut tief im Inneren anfachen. Mit Eurem inneren Zorn werdet Ihr feststellen, dass Ihr Euren schwerfälligen Körper mit beeindruckender Geschwindigkeit bewegen könnt.  Ihr werdet Eure eigene Art beschützen.  Die Trolle der Dethslashers beschützen einander nun erbittert -- auch wenn sie sich nicht immer mögen -- und verteidigen ihre jüngste Heimat in Neriaks Foreign Quarter.  Seid vorsichtig auf Reisen durch Norrath, denn Trolle werden von vielen Völkern nicht geliebt.  Diese Abneigung erwidern auch die Trolle.  Wie Ihr wisst, scheinen Troll-Berserker alle zu hassen -- es sei denn, sie braten am Spieß oder fallen unter eine schwere Axt. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5835 In der dunklen Stadt Neriak trainieren Troll-Berserker in der Gilde Dethslashers.  Mit Rallos Zek, dem Kriegsherrn, als Gott und Inspiration glaubt der Berserker, dass die Starken über die Schwachen herrschen und dass Sieg, Mut und rohe Kraft für den Erfolg im Leben entscheidend sind. Mit Eurem inneren Zorn werdet Ihr feststellen, dass Ihr Euren schwerfälligen Körper mit beeindruckender Geschwindigkeit bewegen könnt.  Ihr werdet Eure eigene Art beschützen.  Die Trolle der Dethslashers beschützen einander nun erbittert -- auch wenn sie sich nicht immer mögen -- und verteidigen ihre jüngste Heimat in Neriaks Foreign Quarter.  Seid vorsichtig auf Reisen durch Norrath, denn Trolle werden von vielen Völkern nicht geliebt.  Diese Abneigung erwidern auch die Trolle.  Wie Ihr wisst, scheinen Troll-Berserker alle zu hassen -- es sei denn, sie braten am Spieß oder fallen unter eine schwere Axt. @> Diese Kombination aus Rasse / Klasse / Gottheit hat den Schwierigkeitsgrad NIEDRIG BIS MITTEL
5836 DoT-Abschirmung: %1%
5837 Raserei (Frenzy)
5838 wütet gegen
5839 wütet gegen
5840 Dies ist eine Fähigkeit nur für Krieger/Mönche/Schurken/Paladine/Waldläufer/Schattenritter/Barden/Bestienlords/Berserker.
5841 Muramite
5842 Savage
5843 Ihr könnt keinen Berserker erstellen, ohne das Upgrade Gates of Discord zu besitzen.
5844 Angriff: %1
5845 HP-Regeneration: %1
5846 Mana-Regeneration: %1
5847 Schadensschild: %1
5848 Beschleunigung: %1%
5849 Angriff
5850 HP-Regeneration
5851 Mana-Regeneration
5852 Beschleunigung
5853 Schadensschild
5854 Ihr habt derzeit einen Leichnam in Shadowrest.
5855 %1: %2
5856 Die Minen von Düstertief
5857 /emoteworld
5858 Ihr habt %1 PvP-Punkt ausgegeben.
5859 Ihr habt %1 PvP-Punkte ausgegeben.
5860 Ihr habt %1 Ebon Crystal ausgegeben.
5861 Ihr habt %1 Ebon Crystals ausgegeben.
5862 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Abenteuerpunkt ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5863 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Abenteuerpunkte ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5864 Dieser Zauber wirkt nur auf andere Spielercharaktere.
5865 PvP-Statistikfenster
5866 Eure persönliche Tutorial-Zone wird noch geladen. Bitte klickt in einigen Sekunden erneut auf Enter World.
5867 Fokuseffekte
5868 Begleiter-Rampage/Flurry
5869 Kritische Begleitertreffer
5870 Systemmeldungen
5871 Erfahrungsmeldungen
5872 Das Ziel kann nicht über Stufe 65 steigen.
5873 Ihr könnt diesen Spieler nicht über Stufe 65 hinaus verstärken. 
5874 Willkommen bei EverQuest! <BR><BR> Bevor Ihr spielen könnt, müsst Ihr Euren Charakter erstellen.  Dies erklärt die Schritte, die Ihr dafür befolgen solltet.  Zuerst müsst Ihr im <c "#00A000">Charakterfenster</c> zu Eurer Linken eine Rasse, eine Klasse und ein Geschlecht wählen.  Klickt im <c "#00A000">linken Fenster</c> auf eine der Rassen, um ein Beispielmodell anzuzeigen; im <c "#00A000">unteren Fenster</c> erscheint dann eine Beschreibung der gewählten Rasse. Habt Ihr eine Rasse gewählt, müsst Ihr eine Klasse auswählen. Klickt im linken Fenster auf eine der möglichen Klassen, um ihre Beschreibung im <c "#00A000">unteren Fenster</c> anzuzeigen.<BR><BR> Nun, da Ihr Rasse und Klasse gewählt habt, könnt Ihr das Aussehen Eures Charakters anpassen.  Klickt im <c "#00A000">Charakterfenster</c> auf die Schaltfläche „Set Face“ und nutzt die Pfeiltasten, um die verschiedenen Optionen durchzugehen, bis Ihr eine Kombination gefunden habt, die Euch gefällt, und klickt dann auf „Accept“. <BR><BR> Nun, da Ihr Euren Charakter angepasst habt, müsst Ihr die Fähigkeitspunkte Eures Charakters im <c "#00A000">Fähigkeitenfenster </c>zu Eurer Rechten verteilen.  <c "#F07F00">Linksklickt</c> auf eine der Fähigkeiten, um im unteren Fenster eine Beschreibung zu sehen, wie sie sich auf Euren Charakter auswirkt.  Die grün dargestellten Fähigkeiten sind die Hauptattribute Eurer Klasse.  Ihr solltet wahrscheinlich die meisten Punkte auf diese Fähigkeiten verteilen.  Nutzt die Tasten + und - rechts neben jedem Attribut, um Eure freien Punkte zu verteilen.  Mit einem <c "#F07F00">Rechtsklick</c> auf den Fähigkeitsnamen weist Ihr dieser Fähigkeit die maximal erlaubten Punkte zu. <BR><BR> Verteilt Eure Fähigkeitspunkte und klickt auf die Schaltfläche „next“ oben rechts auf dem Bildschirm, um fortzufahren.
5875 Ihr müsst nun eine Gottheit wählen, der Euer Charakter folgt.  Klickt im <c "#00A000">Gottheitenfenster</c> zu Eurer Linken auf eine der verfügbaren Gottheiten.  Die Beschreibung der Gottheit erscheint im <c "#00A000">unteren Fenster.</c>  Die Gottheit, der Ihr folgt, beeinflusst, wie Kreaturen im Spiel Euren Charakter sehen, und kann sowohl positive als auch negative Auswirkungen darauf haben, wie sie auf Euch reagieren. <BR><BR> In manchen Fällen könnt Ihr die Startstadt Eures Charakters wählen.  Habt Ihr mehr als eine Wahl, klickt auf eine Startstadt, um ihre Beschreibung im Fenster darunter zu sehen. <BR><BR> Ihr müsst nun einen Namen für Euren Charakter wählen.  Gebt einen Namen in das <c "#00A000">Namensfenster</c> oben links auf Eurem Bildschirm ein oder drückt die Schaltfläche „Get Name“, um Euch einen Namen vorschlagen zu lassen.<BR><BR> Beachtet auch die Schaltfläche „Start Tutorial“ im Namensfenster.  Ihr beginnt automatisch das EverQuest-Tutorial, sobald Ihr einen Charakter erstellt habt, wenn Ihr dieses Kästchen angekreuzt lasst.<br><br>Klickt auf die Schaltfläche „Next“ oben rechts auf dem Bildschirm, um fortzufahren.
5876 Hilfe zur Charaktererstellung
5877 Dieser Zauber wirkt nur auf NPCs.
5878 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Augment %1 in %2 ZERSTÖREN wollt?
5879 Seid Ihr sicher, dass Ihr mit %1 Euer Augment %2 aus %3 ENTFERNEN wollt?
5880 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Augment %1 in %2 EINSETZEN wollt?
5881 Ihr müsst das Lösungsmittel %1 oder einen Perfected Augmentation Distiller verwenden, um dieses Augment sicher zu entfernen.
5889 Mauer des Gemetzels
5890 Die Blutfelder
5891 Draniks Narbe
5892 Damm der Edlen
5893 Muramit-Prüfungsgelände
5894 Asylum of Anguish
5895 Heiligtum der Riftseekers
5896 Harbingers' Spire
5897 Die Zerstörte Stadt Dranik
5898 Muramit-Prüfungsgelände
5899 Draniks Senken
5900 Katakomben von Dranik
5901 Kanalisation von Dranik
5902 Dieser Gegenstand scheint ein paar Kupfer wert zu sein.
5903 Dieser Gegenstand scheint ein paar Silber wert zu sein.
5904 Dieser Gegenstand scheint ein paar Gold wert zu sein.
5905 Dieser Gegenstand scheint ein paar Platin wert zu sein.
5906 Dieser Gegenstand scheint eine mäßige Menge Platin wert zu sein.
5907 Dieser Gegenstand scheint eine ordentliche Menge Platin wert zu sein.
5908 Dieser Gegenstand scheint eine gute Menge Platin wert zu sein.
5909 Dieser Gegenstand scheint eine große Menge Platin wert zu sein.
5910 Dieser Gegenstand scheint eine gewaltige Menge Platin wert zu sein.
5911 Attunable
5912 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euren Gegenstand %1 an Euren Charakter binden wollt?
5913 Ravager
5914 Vanquisher
5915 Prelate
5916 Lord
5917 Scourge Knight
5918 Plainswalker
5919 Natureguard
5920 Stone Fist
5921 Herald
5922 Nemesis
5923 Soothsayer
5924 Wraith
5925 Grand Arcanist
5926 Arch Magus
5927 Bedazzler
5928 Wildblood
5929 Augmentation
5930 <ZONE MESSAGE>: Diese Zone wird in %1 Min. neu besiedelt. Bitte begebt Euch an einen sicheren Ort.
5931 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Abenteuerpunkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkte zu kaufen?
5932 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Abenteuerpunkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkt zu kaufen?
5933 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 PvP-Punkt ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5934 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 PvP-Punkte ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5935 Ihr habt %1 Charity-Punkt ausgegeben.
5936 Ihr habt %1 Charity-Punkte ausgegeben.
5937 ---
5938 Wohltätigkeit
5939 PvP
5940 Abenteuer
5941 Ihr erhaltet %1.
5942 Eure Klasse kann in diesem Behälter kein Handwerk ausüben.
5943 Eure Gottheit kann in diesem Behälter kein Handwerk ausüben.
5944 Eure Rasse kann in diesem Behälter kein Handwerk ausüben.
5945 Radiant
5946 Ebon
5947 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 PvP-Punkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkte zu kaufen?
5948 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 PvP-Punkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkt zu kaufen?
5949 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Charity-Punkt ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5950 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Charity-Punkte ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5951 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Charity-Punkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkte zu kaufen?
5952 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Charity-Punkte ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkt zu kaufen?
5953 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Radiant Crystals ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5954 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Radiant Crystals ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5955 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Radiant Crystals ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkte zu kaufen?
5956 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Radiant Crystals ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkt zu kaufen?
5957 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Ebon Crystal ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5958 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Ebon Crystals ausgeben wollt, um %2 zu kaufen?
5959 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Ebon Crystals ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkte zu kaufen?
5960 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Ebon Crystals ausgeben wollt, um %2 von %3 für je %4 Punkt zu kaufen?
5961 Radiant Crystals verfügbar
5962 Ebon Crystals verfügbar
5963 Zum Kauf dieses Gegenstands benötigt Ihr %1 Radiant Crystals.
5964 Zum Kauf dieses Gegenstands benötigt Ihr %1 Radiant Crystal.
5965 Zum Kauf dieses Gegenstands benötigt Ihr %1 Ebon Crystals.
5966 Zum Kauf dieses Gegenstands benötigt Ihr %1 Ebon Crystal.
5967 Ihr habt %1 Radiant Crystals erhalten.
5968 Ihr habt %1 Ebon Crystals erhalten.
5969 /changename
5970 Richtiges Format:  /changename namehere
5971 Euer Vorname wird in %1 geändert.  Ist das richtig?
5972 Der eingegebene Name ist zu lang, bitte kürzt ihn und versucht es erneut.
5973 Der Name wird zur Genehmigung an einen Kundendienstmitarbeiter übermittelt.
5974 Die Spielerkennung %1 hat bei %2 die Genehmigung einer Namensänderung auf den Namen  %3 beantragt.
5975 Der Name %1 wurde vom Server abgelehnt. Bitte versucht einen anderen
5976 Eure Namensänderung war erfolgreich.
5977 Bei Eurer Namensänderung ist eine Zeitüberschreitung aufgetreten. Bitte versucht es später erneut.
5978 Beim Bearbeiten Eurer Namensanfrage ist auf dem Server ein Fehler aufgetreten. Bitte versucht es später erneut.
5979 Ihr müsst länger warten, bevor Ihr eine weitere Namensanfrage einreicht. Bitte versucht es in einigen Minuten erneut.
5980 Euer Charakter ist für eine Namensänderung nicht berechtigt.
5981 Euer Charakter ist aufgrund eines technischen Problems nicht zugänglich, bitte reicht im Spiel mit einem anderen Charakter eine /petition ein. Verwendet bitte die Kategorie „Stuck Character“.  Gebt unbedingt den Namen des Charakters an, auf den Ihr nicht zugreifen könnt.
5983 Ihr müsst einen gültigen neuen Namen eingeben!
6000 Eure Gilde hat %1 Gunst für Euren Tribut erhalten!
6001 mit %2 sprechen
6002 %2 erkunden
6003 Aufgabe „%1“ abgeschlossen
6004 Aufgabe „%1“ fehlgeschlagen.
6005 Aufgabenabschnitt abgeschlossen
6006 Aktivieren
6007 Deaktivieren
6008 Danke, dass Ihr Euch an mich gewandt habt, %3.  Eure Informationen zu dieser Angelegenheit waren sehr nützlich.
6009 Tut mir leid, %3, ich habe nichts für jemanden mit Euren Fähigkeiten.
6010 Tut mir leid, %3, Ihr habt bereits die maximale Anzahl aktiver Aufgaben.
6011 Tut mir leid, %3, aber Ihr könnt für %4 Minuten und %5 Sekunden keine weitere Aufgabe anfordern.
6012 Eure Meisterschaft im Sammeln hat Euch etwas Weiteres finden lassen!
6013 /vplay
6014 /vtell
6015 /vgroup
6016 /vraid
6017 Verwendung der Sprachmakro-Befehle: /vplay # - Sprache lokal abspielen.  /vtell playername # - Sprache an einen Spieler senden. /vgroup # - Sprache an Gruppenmitglieder senden. /vraid - Sprache an Raidmitglieder senden.
6018 Unbekannte Sprachmakro-ID.
6019 Ihr müsst einen Spieler als Ziel wählen, dem Ihr ein Sprachmakro senden möchtet.
6020 Ihr seid in keinem Raid, daher könnt Ihr keinem ein Sprachmakro senden.
6021 Ihr sagt %1 per Sprachchat: „%2“
6022 Ihr sagt der Gruppe per Sprachchat: „%2“
6023 Ihr sagt dem Raid per Sprachchat: „%2“
6024 %1 sagt Euch per Sprachchat: „%2“
6025 %1 sagt der Gruppe per Sprachchat: „%2“
6026 %1 sagt dem Raid per Sprachchat: „%2“
6027 Sprachmakro-Fenster ein-/ausblenden
6028 Leider ist /loadskin hier deaktiviert.
6029 <c "#7A9FFF"><BR><BR>[Diese Aufgabe beginnt in %1]</c>
6030 Gildentribut-Vorteile können derzeit nicht aktiviert werden, %1 hat sie gesperrt.
6031 Vorteile ändern
6032 Änderungen speichern
6033 Um Gildentribut-Vorteile zu ändern, benötigt Ihr in Eurer Gilde die Berechtigung „Tribute: Change Active Benefit“ und müsst zuerst auf die Schaltfläche „Ändern“ klicken.
6034 Tut mir leid, aber %1 hat die Gildentribut-Vorteile Eurer Gilde bereits für Änderungen gesperrt.
6035 Die Richtung zu jemandem, der mit Eurer aktuellen Aufgabe zu tun hat, wurde auf Eurem Kompass markiert.
6036 Lang
6037 Mittel
6038 Kurz
6039 Ihr dürft meine Zugehörigkeit nicht erfahren!
6040 Alle normalen Kanäle werden nun in dieses Fenster gefiltert.
6041 Alle Nahkampfkanäle werden nun in dieses Fenster gefiltert.
6042 Alle Zauberkanäle werden nun in dieses Fenster gefiltert.
6043 Alle Chatserver-Kanäle werden nun in dieses Fenster gefiltert.
6044 Alle Treffermodi wurden auf Normal gesetzt.
6045 Alle Treffermodi wurden auf Abgekürzt gesetzt.
6046 Alle Treffermodi wurden auf Zahl/Fehlschlag gesetzt.
6047 Bildlaufleiste
6048 %1 %3 mit Handwerk herstellen
6049 %1 %3 sammeln
6050 %1 %3 angeln
6051 %4 verwenden
6052 %4 auf %2 anwenden
6053 %5 verwenden
6054 %5 auf %2 anwenden
6055 Käufer
6056 KÄUFER
6057 Suche nach Gegenständen zum Kaufen mit dem Suchbegriff „%1“
6058 Barter-Modus *EIN*
6059 Barter-Modus *AUS*
6060 %1 durchsucht Eure Kauflisten.
6061 /barter
6062 /buyer
6063 Eure Suche hat zu viele Ergebnisse gefunden; einige werden nicht angezeigt.
6064 Es gibt %1 Kauflisten, die zum Suchbegriff „%2“ passen.
6065 Es warten %1 Käufer auf Eure Beute.  Gebt /barter ein, um sie zu suchen, oder richtet mit /buyer eigene Kauflisten ein.
6066 Kaufe %1 %2, biete je %3.
6067 *** Barter ist derzeit deaktiviert.
6068 Das Limit von %1 Käufern wurde erreicht.  Bitte wartet und versucht es erneut.
6069 Willkommensnachricht des Käufers geändert in „%1“
6070 %1 begrüßt Euch: „%2“
6071 (GMT) Greenwich Mean Time
6072 (GMT+1) Berlin, Rome, Paris
6073 (GMT+2) Athens, Cairo
6074 (GMT+3) Moscow
6075 (GMT+4) Abu Dhabi
6076 (GMT+5) Ekaterinburg, Islamabad
6077 (GMT+6) Novosibirsk
6078 (GMT+7) Bangkok
6079 (GMT+8) Beijing, Hong Kong
6080 (GMT+9) Osaka, Tokyo, Seoul
6081 (GMT+10) Canberra, Melbourne, Sydney
6082 (GMT+11) Magadan, New Caledonia
6083 (GMT+12) Auckland, Fiji, Kamchatka
6084 (GMT-11) Midway, Samoa
6085 (GMT-10) Hawaii
6086 (GMT-9) Alaska
6087 (GMT-8) Pacific Time
6088 (GMT-7) Mountain Time
6089 (GMT-6) Central Time
6090 (GMT-5) Eastern Time
6091 (GMT-4) Atlantic Time
6092 (GMT-3) Brasilia, Greenland
6093 (GMT-2) Mid-Atlantic
6094 (GMT-1) Azores, Cape Verde
6095 Ablaufdatum dieses Eintrags: %1
6096 Eure Suche hat %1 Ergebnisse gefunden.
6097 Dieser Gegenstand kann nicht eingezahlt werden.  Behälter müssen leer sein, NO TRADE- und temporäre Gegenstände dürfen nicht eingezahlt werden, und von jedem LORE-Gegenstand darf nur einer eingezahlt werden.
6098 In der Gildenbank ist kein Platz mehr.
6099 Freie Plätze: %1
6100 „%1“ wurde aus den Einzahlungen in die Gildenbank übertragen.
6101 Übertragung fehlgeschlagen.  In der Gildenbank ist kein Platz für diesen Gegenstand.
6102 Einige der Gegenstände passten nicht in die Gildenbank und wurden im Einzahlungsbereich zurückgelassen.
6103 Nur Ansicht
6104 Einzelnes Mitglied
6105 Öffentlich, falls verwendbar
6106 Öffentlich
6107 Ihr habt keine Berechtigung, diesen Gegenstand zu entnehmen.
6108 Ihr müsst Eure Hände leeren, um der Gildenbank etwas zu entnehmen.
6109 Gebt den Namen des Zielmitglieds ein
6110 Guild Banker
6111 Gildenhalle
6112 Gildenlobby
6113 Eure Gildenhalle wird geladen, bitte versucht es in 10-15 Sekunden erneut.
6114 Ihr könnt die Gildenhalle derzeit nicht betreten.
6115 (Opt.) 
6116 Die Tauschhalle
6117 %2 berühren
6118 Die Richtung zum Objekt, das mit Eurer Aufgabe zu tun hat, wurde auf Eurem Kompass markiert.
6119 Ihr müsst auf einer Käuferplattform stehen, um den Käufermodus zu beginnen.
6120 Ich bin ein %2 der Stufe %1 mit %3 AA
6121 Eure Suche hat mehr als %1 Ergebnisse geliefert.  Es werden nur die ersten %1 angezeigt.
6122 Bitte legt eine Menge für diese Kaufliste fest.
6123 Ihr müsst zuerst eine Gegenleistung für diesen Kauf festlegen.
6124 Ihr habt zu viele Käufe eingerichtet, bitte löscht einige.
6125 Kaufliste „%1“ deaktiviert.  Eine Kaufliste kann nicht denselben Gegenstand als Gegenleistung anbieten, den sie kauft.
6126 Kaufliste „%1“ deaktiviert.  Ihr habt die angebotene Gegenleistung nicht.
6127 Kauflisten können als Gegenleistung nicht denselben Gegenstand anbieten, der gekauft wird.
6128 Eure Kaufliste für „%1“ wurde deaktiviert, da Ihr bereits einen dieser LORE-Gegenstände besitzt.
6129 Diese Transaktion würde dazu führen, dass jemand mehrere Exemplare eines LORE-Gegenstands besitzt.
6130 Inventartaschen schließen
6131 Inventartaschen öffnen
6132 Begleiter-Zauber
6133 Begleiter-Antworten
6134 Beispieltext
6135 Ausblenden
6136 Einblenden
6137 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 in die Heimatstadt schicken wollt?
6138 Ich
6139 Original verfügbar
6140 Name(n) in Verwendung
6141 Servertransfers sind auf diesem Server derzeit nicht erlaubt.
6142 Dies ist die einzige verfügbare Instanz dieser Zone.
6143 follow
6144 report
6145 Euer Gegenstand %1 hat sich weiterentwickelt!
6146 Entwicklung: Stufe %1/%2 %3%% %4
6147 Euer Gegenstand %1 kann sich erst entwickeln, wenn Ihr Stufe %2 erreicht.
6148 Seid Ihr sicher, dass Ihr Erfahrung zwischen diesen beiden Gegenständen übertragen wollt?
6149 Die Erfahrung Eures Gegenstands wurde übertragen!
6150 Lore-Gruppe: 
6151 Gegenstandsrede
6152 Gegenstandsrede
6153 %1 hat es geschafft, %2 wiederzuerlangen.
6154 Ihr habt %1 Gegenstände in Eurer Shroud Bank, die Ihr abholen solltet.  Die Gegenstände in Eurer Shroud Bank werden in %2 zerstört.
6155 No Storage
6156 Boot
6157 Ich habe nichts mit %B3(12) zu schaffen..geht weiter.
6158 Ihr könnt die Fähigkeit %T1 in %2 Minute(n) %3 Sekunden verwenden.
6159 Wie wollt Ihr absteigen, wenn Ihr nicht einmal Eure eigenen Handlungen kontrollieren könnt?
6160 Ihr seid so in Eure Shroud-Aktivitäten vertieft, dass Ihr Euer Inventar nicht bedienen könnt.
6161 Es konnte kein Zauber mit diesem Namen gefunden werden.
6162 Mehr als ein Zauber passt zu diesem Suchbegriff.  Bitte gebt einen eindeutigen Zaubernamen an.
6163 Netter Versuch. Ihr könnt nur nützliche Zauber blocken.
6164 Bardenlieder auf Begleitern
6165 Keine
6166 Ihr seid nun Mentor von %1 für %2 Prozent der Erfahrung.
6167 Ihr seid nun nicht mehr Mentor von %1.
6168 %1 ist nun Euer Mentor für %2 Prozent der Erfahrung.
6169 %1 ist nicht mehr Euer Mentor.
6177 /selfkill
6178 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch selbst töten wollt?  Gegebenenfalls MÜSST Ihr Euren Leichnam holen und verliert Erfahrung.
6179 Ihr habt Euch selbst getötet!  Beachtet, dass dies genau wie ein normaler Tod ist, mit entsprechender Leichnamserzeugung und Erfahrungsverlust.
6180 Der Gegenstand kann keine Erfahrung auf diesen Zielgegenstand übertragen.
6181 Der Zielgegenstand kann keine Erfahrungsübertragung mehr annehmen.
6182 Unbekannter Fehler bei der Berechnung der Übertragungsvorschau.
6183 Der Quellgegenstand hat keine Erfahrung zum Übertragen.
6184 End-Regeneration: %1
6185 Hotbar-2-Fenster ein-/ausblenden
6186 Hotbar-3-Fenster ein-/ausblenden
6187 Hotbar-4-Fenster ein-/ausblenden
6188 Ihr habt %1 von Eurem Spirit Shroud erhalten.
6189 Hotbutton 11
6190 Hotbutton 12
6191 Ihr könnt %1 nicht in die Bank legen, weil es sich um einen No-Storage-Gegenstand handelt.
6192 Ihr könnt keinen Stapel Zauber ins Zauberbuch eintragen, bitte verwendet nur eine dieser Schriftrollen zum Eintragen.
6193 Gegenstand und Augment müssen denselben NOTRANSFER-Status haben, um eingesetzt zu werden.
6194 Endergebnis
6195 Dieser Gegenstand wird im Bazaar nicht mehr verkauft.
6196 Da Ihr kürzlich einen Pfad angefordert habt, müsst Ihr weitere %1 Sekunde(n) warten, bevor Ihr einen weiteren Pfad anfordern könnt!
6197 Ihr seid gerade zu abgelenkt, um einen Shroud auszuwählen.
6198 Ihr besitzt diese Fähigkeit nicht.
6199 Diese Kombination würde einen LORE-Gegenstand (%1) ergeben, den Ihr bereits besitzt.
6200 Sagen
6201 Flüstern
6202 Gruppe
6203 Gilde
6204 OOC
6205 Auktion
6206 Rufen
6207 Emote
6208 Zauber
6209 Ihr trefft andere
6210 Andere treffen Euch
6211 Ihr verfehlt andere
6212 Andere verfehlen Euch
6213 Einige Rundmeldungen
6214 Fertigkeiten
6215 Spezialfähigkeiten
6216 Derzeit ungenutzt
6217 Standardtext
6218 Derzeit ungenutzt
6219 Händler-Angebotspreis
6220 Händler Kauf/Verkauf
6221 Eure Todesmeldung
6222 Todesmeldung anderer
6223 Andere schaden anderen
6224 Andere verfehlen andere
6225 /who-Befehl
6226 um Hilfe rufen
6227 Treffer außerhalb des Nahkampfs
6228 Zauber abgeklungen
6229 Geldaufteilungen
6230 Beutemeldung
6231 Würfelwurf (/random)
6232 Zauber anderer
6233 Zauberfehlschläge
6234 Chatkanal
6235 Chatkanal 1
6236 Chatkanal 2
6237 Chatkanal 3
6238 Chatkanal 4
6239 Chatkanal 5
6240 Chatkanal 6
6241 Chatkanal 7
6242 Chatkanal 8
6243 Chatkanal 9
6244 Chatkanal 10
6245 Kritische Nahkampftreffer
6246 Kritische Zaubertreffer
6247 Zu weit entfernt (Nahkampf)
6248 NPC-Rampage
6249 NPC-Flurry
6250 NPC-Enrage
6251 Sagen-Echo
6252 Flüstern-Echo
6253 Gruppen-Echo
6254 Gilden-Echo
6255 OOC-Echo
6256 Auktions-Echo
6257 Rufen-Echo
6258 Emote-Echo
6259 Chatkanal-1-Echo
6260 Chatkanal-2-Echo
6261 Chatkanal-3-Echo
6262 Chatkanal-4-Echo
6263 Chatkanal-5-Echo
6264 Chatkanal-6-Echo
6265 Chatkanal-7-Echo
6266 Chatkanal-8-Echo
6267 Chatkanal-9-Echo
6268 Chatkanal-10-Echo
6269 Derzeit ungenutzt
6270 Gegenstands-Tags
6271 Raidchat
6272 Mein Begleiter
6273 Schadensschild
6274 Führungsmeldungen
6275 Begleiter-Rampage/Flurry
6276 Kritische Begleitertreffer
6277 Fokuseffekte
6278 Erfahrungsmeldungen
6279 Systemmeldungen
6280 Begleiter-Zauber
6281 Begleiter-Antworten
6282 Basilisk
6283 Ihr dürft keinen Spieler in Eure Gilde einladen, solange er einen Shroud trägt.
6284 Die Gildenbank könnt Ihr nur in der Gildenhalle leeren.
6285 Strikethrough-Meldungen
6286 Betäubungsmeldungen
6287 Tod von Schwarmbegleitern
6288 Strikethrough-Meldungen
6289 Betäubungsmeldungen
6290 Meldungen zum Tod von Schwarmbegleitern
6300 Schimpfwort
6301 PC-Zauber
6302 Bardenlieder
6303 Kritische Zaubertreffer
6304 Kritische Nahkampftreffer
6305 Zauberschaden
6306 Gildenchat
6307 Socials
6308 Gruppenchat
6309 Rufe
6310 Auktionen
6311 Außerhalb der Rolle
6312 Meine Fehlschläge
6313 Fehlschläge anderer
6314 Treffer anderer
6315 Verfehlt mich
6316 Schadensschilde
6317 NPC-Zauber
6318 Schaden über Zeit
6319 Treffer meines Begleiters
6320 Fehlschläge meines Begleiters
6321 Fokuseffekte
6322 Begleiter-Zauber
6323 Heilung über Zeit
6324 Spieler %1 wurde nicht gefunden.
6325 Transformationsform
6326 Diese Form kann nicht auf Euren Gegenstand %1 angewendet werden.
6327 Ihr habt Euren Gegenstand %1 erfolgreich verwandelt.
6328 Die Transformation zerstört die Form, und der Gegenstand bzw. die Gegenstände lassen sich nicht mehr handeln.  Seid Ihr sicher?
6329 WARNUNG!  Ihr habt derzeit zu viele ausstehende Belohnungen; selbst vor dem Zonenwechsel oder Camping dürft Ihr nur %1 ausstehend haben.  Wenn Ihr nicht mindestens eine Belohnung auswählt, gehen alle weiteren Belohnungen, die Ihr erhaltet, verloren.
6330 Eine Belohnung ging verloren, da zu viele Belohnungen ausstehen.
6331 Maximieren
6332 Das Kopieren dieses Layouts überschreibt Euer aktuelles Layout.  Fortfahren?
6333 /copylayout
6334 Leider ist /copylayout hier deaktiviert.
6335 Verwendung: /copylayout LAYOUT INIFILE.  LAYOUT ist die Auflösung, deren Layout über das aktuelle Layout kopiert werden soll, im Format „WidthxHeight“ (zum Beispiel 1280x1024) oder „windowed“, um das Layout des Fenstermodus zu kopieren.  INIFILE ist der Dateiname der Datei UI_name_server.ini oder default.ini.  Wird keine INIFILE angegeben, wird die aktuelle INI-Datei verwendet.  Werden keine Parameter angegeben, wird das Fenster zum Kopieren von Layouts angezeigt.  /copylayout restore kopiert das Layout aus Eurer aktuellen INI-Datei unter Verwendung der Auflösung des Desktops.
6336 Layout aus Datei %1 Layout %2 wird über das aktuelle Layout kopiert.
6337 Ihr könnt das aktuelle Layout nicht auf sich selbst kopieren!
6338 Die INI-Datei %1 existiert nicht.
6339 Die Transformation zerstört die Form.  Seid Ihr sicher?
6340 Detransformationsform
6341 %1 hat keine Verwandlung, die entfernt werden kann.
6342 Das Layout für %1 wurde in der Datei %2 nicht gefunden.
6343 Eure ursprüngliche Auflösung im Fenstermodus für diesen Charakter konnte nicht ermittelt werden, daher habt Ihr das Standard-Fensterlayout erhalten.  Mit dem Fenster zum Kopieren von Layouts könnt Ihr ein Layout aus Eurer ursprünglichen Auflösung im Fenstermodus oder aus dem Layout eines anderen Charakters kopieren.  Wenn Ihr den Standard-Skin verwendet, erscheint das Fenster zum Kopieren von Layouts automatisch.  Wenn Ihr eine eigene Benutzeroberfläche verwendet, ist das Fenster zum Kopieren von Layouts möglicherweise nicht verfügbar.  Gebt „/copylayout help“ ein, um weitere Informationen zu erhalten.
6344 Euer Gegner schlägt durch Eure Verteidigung!
6345 Bei der Verarbeitung Eures einforderbaren Legends of Norrath-Gegenstands ist ein Problem aufgetreten.  Falls Ihr das für einen Fehler haltet, wendet Euch bitte an den Kundendienst.
6346 Versuche, Gegenstand %1 zu registrieren.
6347 Versuche, Gegenstand %1 abzumelden.
6348 Der zu registrierende Gegenstand muss als registrierungspflichtig markiert sein und sich auf dem Cursor befinden.
6349 Raid-MOTD:  %1
6350 Ihr könnt keine Veteranenbelohnungen einfordern, solange Ihr Euch in Monster-Shroud-Form befindet.
6351 Verwendet nun die unendliche Näherungserkennung des Avatars.
6352 Verwendet nun die normale Clipebenenberechnung für Spieler zur Näherungserkennung.
6353 alpha
6354 ralpha
6355 Spurensuche-Sortierart auf alphanumerisch gesetzt.
6356 Spurensuche-Sortierart auf umgekehrt alphanumerisch gesetzt.
6357 %1%2%3%4%T5%6
6358 NPC
6359 Alle vorhandenen NPC-Leichname werden ausgeblendet.
6360 Söldnermeldungen
6361 Söldnermeldungen
6362 Söldnermeldungen
6363 Ihr dürft die Haltung Eures Söldners derzeit nicht ändern.
6364 Dieser Söldner kann nicht unsichtbar gemacht werden.
6365 Söldner
6366 Dieses Fenster dient dem Melden von Fehlern bei Verwendung, Unterhalt oder Verhalten von Söldnern.  Seid bitte so genau wie möglich bei Gruppenzusammensetzung, verwendeten Taktiken (einschließlich Zaubern und Effekten, die Hasslisten oder Positionen von NPCs verändern) und allem anderen Bemerkenswerten, was vor Beginn des Problems getan wurde oder geschah.
6367 Ein anderer Spieler, der sich mit diesem Account anmeldet, hat darum gebeten, Euch vom Server zu werfen.  Wenn Ihr dem zustimmen und Euch abmelden möchtet, wählt „yes“, sonst wählt „no“, um angemeldet zu bleiben.
6368 Bevor Ihr Eure Gilde gründet, lest bitte die EverQuest Naming Privilege Policy in unserer Wissensdatenbank <A HREF="http://help.station.sony.com/cgi-bin/soe.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=16212&p_created=1134425279&p_sid=Iqg8zVnj&p_accessibility=0&p_redirect=1&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9MSwxJnBfcHJvZHM9MCZwX2NhdHM9MCZwX3B2PS">hier</A>.<BR><BR>Gilden mit Namen, die gegen die Richtlinie verstoßen, werden aufgelöst, und jeglicher Gildentribut oder alle Gegenstände in der Gildenbank gehen verloren.  Das Erstellen unangemessener Gildennamen oder die Mitgliedschaft in Gilden mit unangemessenen Namen kann außerdem disziplinarische Maßnahmen nach sich ziehen (Verwarnungen, Sperrung, Bann usw.).<BR><BR>Mit der Wahl Eures Gildennamens bestätigt Ihr, die EverQuest Naming Privilege Policy gelesen und verstanden zu haben, und erkennt an, dass Ihr den oben genannten disziplinarischen Maßnahmen unterliegt, falls Euer Gildenname gegen diese Richtlinie verstößt.    
6369 Der angegebene Gildenname ist zu kurz!
6370 Der angegebene Gildenname ist zu lang!
6371 Ihr könnt keine Gilde gründen, solange sich der Anführer der neuen Gilde im Shroud befindet.
6372 Ihr habt ein Gebiet betreten, in dem Schwebeeffekte nicht funktionieren.
6373 Beim automatischen Starten des Willkommensbildschirms bei Eurer letzten Anmeldung ist ein Problem aufgetreten.  Das automatische Starten des Willkommensbildschirms wurde deaktiviert.  Ihr könnt den Willkommensbildschirm manuell über das EQ-Menü aufrufen.
6374 Geringster Speicherverbrauch
6375 Ausgewogener Speicherverbrauch
6376 Höchster Speicherverbrauch
6377 Original
6378 Spam
6379 Auto
6380 Aktuelles Ziel
6381 Ziel des Ziels
6382 Gruppen-Tank
6383 Ziel des Gruppen-Tanks
6384 Gruppenassistent
6385 Ziel des Gruppenassistenten
6386 Puller
6387 Ziel des Pullers
6388 Gruppen-Markierungsziel 1
6389 Gruppen-Markierungsziel 2
6390 Gruppen-Markierungsziel 3
6391 Raid-Assistent 1
6392 Raid-Assistent 2
6393 Raid-Assistent 3
6394 Ziel von Raid-Assistent 1
6395 Ziel von Raid-Assistent 2
6396 Ziel von Raid-Assistent 3
6397 Raid-Markierungsziel 1
6398 Raid-Markierungsziel 2
6399 Raid-Markierungsziel 3
6400 Mein Begleiter
6401 Ziel meines Begleiters
6402 Mein Söldner
6403 Ziel meines Söldners
6404 Hasser-Ziele automatisch hinzufügen
6405 Dieser Charakter qualifiziert sich nicht für einen Servertransfer, da Accountalter, Status oder Charakterstufe nicht ausreichen oder in letzter Zeit zu viele Transfers auf diesem Account stattgefunden haben.  Um das Servertransfer-Fenster aufzurufen, verwendet den Befehl /servertransfer.
6406 Bei der Verarbeitung Eures Servertransfers ist ein Problem aufgetreten.  Falls das Problem weiterhin besteht, wendet Euch an den Kundendienst.  Um das Servertransfer-Fenster aufzurufen, verwendet den Befehl /servertransfer.
6407 Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure Rasse in %1 ändern wollt?
6408 Eure Rasse wurde geändert.
6409 Beim Ändern Eurer Rasse ist ein Problem aufgetreten.  Ursache kann eine ungültige Kombination aus Rasse, Klasse und Gottheit sein.  Falls der Fehler weiterhin besteht, wendet Euch bitte an den Kundendienst.  Mit dem Befehl /racechange könnt Ihr das Fenster zur Rassenänderung aufrufen und es erneut versuchen.
6410 Rassenänderungen sind in Shroud-Form nicht möglich.  Mit dem Befehl /racechange könnt Ihr das Fenster zur Rassenänderung aufrufen und es erneut versuchen.
6411 Rassenänderungen sind unter dem Einfluss einer Illusion nicht möglich.  Mit dem Befehl /racechange könnt Ihr das Fenster zur Rassenänderung aufrufen und es erneut versuchen.
6412 Euer Ziel hat kein Ziel!
6413 Platzierbar
6414 Dieser Gegenstand ist platzierbar in
6415 bestimmten offenen Zonen
6416 Häusern
6417 Gildenhallen
6418 Ihr habt keine Berechtigung, Zugriffsoptionen zu ändern.
6421 Ihr habt nicht die erforderlichen %1 %B2(18).
6422 Ihr verfügt nicht über die erforderlichen %$1.
6423 Ihr zahlt %1 %B2(18) auf das Treuhandkonto ein.
6424 Ihr zahlt %$1 in die Treuhand ein.
6425 Ihr hebt %1 %B2(18) vom Treuhandkonto ab.
6426 Ihr entnehmt der Treuhand %$1.
6427 Ihr könnt kein Grundstück kaufen, das bereits vergeben ist.
6428 Ihr gebt %1 %B2(18) aus, um das Grundstück zu kaufen.
6429 Ihr gebt %$1 aus, um das Grundstück zu kaufen.
6430 Grundstück erfolgreich gekauft.
6431 Ihr habt nicht genug Guthaben auf dem Treuhandkonto, um den Unterhalt für %1 zu decken.  Öffnet das Immobilienverwaltungsfenster, um dem Treuhandkonto das passende Guthaben hinzuzufügen, sonst wird der Gegenstand nach der nächsten Unterhaltsabrechnung in den Schuppen oder Schrank zurückgebracht.
6432 Ihr könnt %1 nicht betreten, da der Unterhalt dafür abgelaufen ist.
6433 Bitte wartet, bis Eure letzte Treuetransaktion abgeschlossen ist, und versucht es erneut.
6434 %1 sagt Euch: „Ihr dürft diesen Gegenstand derzeit nicht zurückholen, da sich in Eurem Inventar oder Eurer Bank eine nicht leere Umzugskiste oder ein Haus befindet.“
6435 Ihr habt bereits eine nicht leere Umzugskiste in Eurem Inventar oder Eurer Bank, daher könnt Ihr dieses Grundstück nicht verkaufen.  Um dieses Grundstück zu verkaufen, müsst Ihr alle Gegenstände daraus entfernen, oder Ihr entfernt die Kiste aus Eurem Inventar.
6436 Ihr könnt dies hier nicht platzieren, da Ihr das Limit für diesen Gegenstand erreicht habt.
6437 Nicht leere Häuser und Kisten können nur in Höfen und Häusern platziert werden.  Sie dürfen nicht im Schuppen oder im Schrank abgelegt werden.  Nicht leere Häuser sind in Umzugskisten erlaubt, nicht leere Kisten in Kisten dagegen nicht.
6438 Ihr könnt dies nicht aufheben, da Ihr jeweils nur ein nicht leeres Haus und eine nicht leere Kiste gleichzeitig in Eurem Inventar haben dürft.
6439 Dieser Vorgang ist nicht möglich, da der Zielspieler eingeloggt ist.  Verwendet zuerst „/worldkick %1“.
6440 Ihr könnt dies hier nicht platzieren, da Ihr das Begleiterlimit für diesen Hof erreicht habt.
6441 Ihr könnt dies nicht tun, da der Unterhalt für dieses Grundstück abgelaufen ist.
6442 Ihr könnt dies nicht tun, da der Unterhalt für den Gegenstand oder das Haus abgelaufen ist.
6443 %1 kann nicht hinzugefügt werden, da bereits Zugriff besteht.
6444 Ihr könnt keinen Spieler zu einer höheren Zugriffsgruppe hinzufügen als zu der, der Ihr selbst angehört.
6445 Transaktion
6446 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für den Kauf dieses Gegenstands nicht.
6447 PvP-Meldungen
6448 %1 %2 jetzt am berüchtigtsten.
6449 PvP-Meldungen
6450 PvP-Meldungen
6451 %1 hat %2 in brutalem Kampf getötet.
6452 %1 hat %2 mit der Hilfe einiger Freunde getötet.
6453 %1 hat %2 mit der Hilfe einiger Freunde und Söldner getötet.
6454 %1 hat %2 mit der Hilfe eines Söldners getötet.
6455 %1 ist mit %2 Spielertötungen in Folge im Blutrausch!
6456 Der Amoklauf von %1 hat in einem grausigen Tod geendet.
6457 Wie bedauerlich: %1 hat eine Serie von %2 Toden erlitten.
6458 Wählt, ob Ihr Eure Geldbörse mit einer Eurer registrierten Kreditkarten, Paypal, SMS oder einer Spielkarte aufladen möchtet.
6459 Bitte gebt Eure Postleitzahl ein.
6460 Ihr könnt diesen Zauber nur im Ruhezustand wirken.
6461 Ihr könnt diese Fähigkeit nur im Ruhezustand verwenden.
6462 %1 sagt Euch: „Ich kann nichts versenden, wenn ich nicht weiß, an wen!“
6463 %1 sagt Euch: „Ich kann keine TEMPORARY-, NO-TRADE- oder NO-STORAGE-Gegenstände zustellen.“
6464 %1 sagt Euch: „Tut mir leid, aber Ihr müsst das erst leeren, bevor ich es zustelle.“
6465 Ihr habt eine neue Paketlieferung erhalten!
6466 %1 sagt Euch: „Ich liefere %2 so bald wie möglich an %3 aus!“
6467 %1 sagt Euch: „Leider kenne ich niemanden namens %2. Hier bekommt Ihr %3 zurück.“
6469 %1 sagt Euch: „Leider kann ich das nicht an %2 zustellen.  Hier bekommt Ihr %3 zurück.“
6470 Kein Gegenstand in diesem Slot!
6471 %1 übergibt Euch %2, gesendet von %3.
6472 %1 übergibt Euch den Stapel %2 %3, gesendet von %4.
6473 Testaccounts können dies nicht tun.
6474 Ihr habt Vitalität von Eurer Fellowship erhalten.
6475 Vitalität wurde auf Euren Gewinn an regulärer Erfahrung und AA-Erfahrung angewendet.
6476 Vitalität wurde auf Euren Gewinn an regulärer Erfahrung angewendet.
6477 Vitalität wurde auf Euren Gewinn an AA-Erfahrung angewendet.
6478 Eure Vitalität für reguläre Erfahrung ist nun aufgebraucht.
6479 Eure Vitalität für AA-Erfahrung ist nun aufgebraucht.
6480 %1 kann für weitere %2 Stunden und %3 Minuten nicht zu Eurer Fellowship hinzugefügt werden, da diese Person kürzlich einer anderen Fellowship beigetreten ist.
6481 Ihr könnt für weitere %1 Stunden und %2 Minuten keine Fellowship gründen oder ihr beitreten, da Ihr kürzlich einer anderen Fellowship beigetreten seid.
6482 Nicht gefunden
6483 Nach unten bewegen
6484 Ihr könnt Euch nicht binden, solange Ihr auf einem Fahrzeug seid.
6485 Euer %1 %2 %3, weil Ihr nicht mindestens eine %4-Mitgliedschaft habt.
6500 Vorwärts bewegen
6501 Rückwärts bewegen
6502 Nach rechts bewegen
6503 Nach links bewegen
6504 Automatisch laufen/gehen
6505 Springen
6506 Ducken
6507 Nach oben schauen
6508 Nach unten schauen
6509 Ansicht zentrieren
6510 Automatischer Angriff
6511 Bildschirmmitte verwenden
6512 Betrachten
6513 Wer
6514 Einladen/Folgen
6515 Auflösen
6516 Camp
6517 Sitzen/Stehen
6518 Rennen/Gehen
6519 Cursor, links
6520 Cursor, rechts
6521 Cursor, Anfang
6522 Cursor, Ende
6523 Verlauf, hoch
6524 Verlauf, runter
6525 Chattext, Seite hoch
6526 Chattext, Seite runter
6527 Befehlsmodus, Sagen
6528 Befehlsmodus, Emote
6529 Hail sagen
6530 Tell senden
6531 Letzte Person als Ziel wählen, die mir einen Tell gesendet hat.
6532 Antworten
6533 Antworten durchschalten, vorwärts
6534 Antworten durchschalten, rückwärts
6535 Spracheingabe umschalten
6536 Kameraansicht umschalten
6537 Heranzoomen
6538 Herauszoomen
6539 Maussicht umschalten
6540 Clipebene näher
6541 Clipebene weiter
6542 Screenshot erstellen
6543 Mich selbst als Ziel wählen
6544 Gruppenmitglied 1 als Ziel wählen
6545 Gruppenmitglied 2 als Ziel wählen
6546 Gruppenmitglied 3 als Ziel wählen
6547 Gruppenmitglied 4 als Ziel wählen
6548 Gruppenmitglied 5 als Ziel wählen
6549 Nächsten PC als Ziel wählen
6550 Nächsten NPC als Ziel wählen
6551 Zwischen Ziel und mir selbst wechseln
6552 Hotbutton 1
6553 Hotbutton 2
6554 Hotbutton 3
6555 Hotbutton 4
6556 Hotbutton 5
6557 Hotbutton 6
6558 Hotbutton 7
6559 Hotbutton 8
6560 Hotbutton 9
6561 Hotbutton 10
6562 Hotbutton-Seite 1
6563 Hotbutton-Seite 2
6564 Hotbutton-Seite 3
6565 Hotbutton-Seite 4
6566 Hotbutton-Seite 5
6567 Hotbutton-Seite 6
6568 Hotbutton-Seite 7
6569 Hotbutton-Seite 8
6570 Hotbutton-Seite 9
6571 Hotbutton-Seite 10
6572 Zauberplatz 1 wirken
6573 Zauberplatz 2 wirken
6574 Zauberplatz 3 wirken
6575 Zauberplatz 4 wirken
6576 Zauberplatz 5 wirken
6577 Zauberplatz 6 wirken
6578 Zauberplatz 7 wirken
6579 Zauberplatz 8 wirken
6580 Aktionen-Fenster ein-/ausblenden
6581 Aktionen-Hauptseite öffnen
6582 Aktionen-Fähigkeitenseite öffnen
6583 Aktionen-Kampfseite öffnen
6584 Aktionen-Sozialseite öffnen
6585 Inventarfenster ein-/ausblenden
6586 Zauberplatz-Fenster ein-/ausblenden
6587 Hotbar-1-Fenster ein-/ausblenden
6588 Buff-Fenster ein-/ausblenden
6589 Netstat umschalten
6590 Zauberbuch-Fenster ein-/ausblenden
6591 AA-Fenster ein-/ausblenden
6592 Bazaar-Händlerfenster ein-/ausblenden
6593 Spielerfenster ein-/ausblenden
6594 Gruppenfenster ein-/ausblenden
6595 Zielfenster ein-/ausblenden
6596 Fenster sperren
6597 Hintergrundpolygone umschalten
6598 Drückt eine Taste
6599 Freundesfenster ein-/ausblenden
6600 Begleiter-Infofenster ein-/ausblenden
6601 Optionsfenster ein-/ausblenden
6602 Seid Ihr sicher, dass Ihr Eure aktuellen Einstellungen verlieren wollt?
6603 Auswahlfenster ein-/ausblenden
6604 Slam
6605 Lay Hands
6606 Harm Touch
6607 Summon Warder
6608 Bazaar-Suchfenster ein-/ausblenden
6609 Awareness
6610 Bash Door
6611 Eure Klasse, Gottheit und/oder Rasse darf %1 nicht ausrüsten.
6612 Dieses Fenster schließen
6613 Dieses Fenster wiederherstellen
6614 Dieses Fenster minimieren
6615 Feuer speien
6616 Harmony
6617 Infravision
6618 Lore
6619 No Bash
6620 Regeneration
6621 Surprise
6622 Ultravision
6623 Haupt-Chat
6624 Chat
6625 16bit(555)
6626 16bit(565)
6627 32bit
6628 %1Hz
6629 Standard
6630 Sagen
6631 Flüstern
6632 Gruppe
6633 Gilde
6634 OOC
6635 Auktion
6636 Rufen
6637 Emotes
6638 Chatkanal
6639 Nahkampf 
6640 Zauber
6641 Fertigkeiten
6642 Sonstiges
6643 Fenster
6644 Neues Chatfenster
6645 Filter
6646 Kanal
6647 Sprache
6648 Es können keine weiteren Chatfenster erstellt werden!
6649 Sperren
6650 Detailstufe *EIN*
6651 Detailstufe *AUS*
6652 AFK
6653 Anon
6654 Teilen
6655 Fehler
6656 Con
6657 Duell
6658 Feedback
6659 Grüßen
6660 Spielzeit
6661 Zeit
6662 GM-Liste
6663 Winken
6664 /afk
6665 /anon
6666 /autosplit
6667 /bug
6668 /con
6669 /duel
6670 /feedback
6671 /hail
6672 /played
6673 /time
6674 /who all GM
6675 /wave
6676 /music
6677 Die Musik ist beim NÄCHSTEN Start des Spiels *EIN* (d. h. beendet das Spiel vollständig bis zum Desktop und startet es dann neu).
6678 Die Musik ist beim NÄCHSTEN Start des Spiels *AUS* (d. h. beendet das Spiel vollständig bis zum Desktop und startet es dann neu).
6679 Bitte gebt „/music on“ oder „/music off“ an
6680 GM TEXT: %1
6681 %1 [%2 %3] in %4
6682 Möchtet Ihr diesen Modus verwenden? (Ihr habt %1 Sekunden Zeit zum Entscheiden.)
6683 Diese Sitzung: %1
6684 Zeit bis zum Alarm: %1
6685 Eure Sitzung (%1 Stunden und %2 Minuten) ist beendet.
6686 %1 Sekunde
6687 %1 Sekunden
6688 %1
6689 %1 und %2
6690 %1, %2 und %3
6691 %1, %2, %3 und %4
6692 Kamera heben
6693 Kamera senken
6694 Kamera per Tether nach rechts gleiten
6695 Kamera per Tether nach links gleiten
6696 Kamera nach oben neigen
6697 Kamera nach unten neigen
6698 Kamera zentrieren
6699 leer
6700 Begleiter
6701 Mauszeiger freigeben
6702 %1 hat Eure Anfrage auf Krieg abgelehnt.
6703 Der Gilde dieses Ziels konnte der Krieg nicht erklärt werden.  Versucht es erneut.
6704 %1 hat Eure Anfrage auf Frieden abgelehnt.
6705 Die Gilde dieses Ziels konnte nicht um Frieden ersucht werden.  Versucht es erneut.
6706 Spielzeit: %1
6707 Schmerz und Leid
6708 Kartenfenster ein-/ausblenden
6709 Ich bin ein %2 %3 der Stufe %1
6710 Gesuchte Klassen: 
6711 Ich bin Stufe %1 und meine Gruppe hat %2 Mitglied(er)
6712 Ich bin nicht der Anführer einer Gruppe, daher kann ich nicht nach Spielern suchen
6713 Der angegebene Stufenbereich ist ungültig. Bitte korrigiert ihn und versucht es erneut.
6714 Ihr müsst mindestens eine Klasse für die Suche auswählen. Bitte tut dies und versucht es erneut.
6715 Ihr führt die Gruppe nicht an, daher könnt Ihr sie nicht ausschreiben.
6716 LFGroup-Fenster ein-/ausblenden
6717 Eure Suche hat %1 Ergebnis(se) geliefert. Doppelklickt auf einen Spieler, um einen /tell zu beginnen.
6718 BELIEBIG
6719 Ihr habt zu %1 gesagt: „%2“
6720 %1 hat zu %2 gesagt: „%3“
6721 %1 hat Euch gesagt: „%2“
6722 Ihr sagt %1: „%2“
6723 %1 sagt %2: „%3“
6724 Ihr habt Euren Sentinel ausgelöst.
6725 %1 hat Euren Sentinel ausgelöst.
6726 Journal-Protokollierung aktiviert.  Journaldaten werden geladen (kann einen Moment dauern).
6727 Journal-Protokollierung deaktiviert.
6728 Für diese Zone ist keine Karte verfügbar.
6729 %1 - Karte
6730 Reichweite = %1
6731 Verfügbare Reagenzien: %1
6732 Benötigte Reagenzien: %1
6733 Der Gegenstand konnte der Bazaar-Liste nicht hinzugefügt werden.
6734 Preis für Gegenstand %1 aktualisiert.
6735 Gegenstand %1 aus der Bazaar-Liste entfernt.
6736 Gegenstand %1 zur Bazaar-Liste hinzugefügt.
6737 Ihr habt diese Gegenstände zum Verkauf angeboten.
6738  %1.) %2 (Preis %3).
6739  %1.) Gegenstand NICHT GEFUNDEN
6740 Die oben aufgeführten und grün hervorgehobenen Gegenstände können von Käufern automatisch gekauft werden.
6741 Bazaar-Händlermodus *AUS*
6742 Bazaar-Händlermodus *EIN*
6743 Um die Bazaar-Funktion zu starten, müsst Ihr unter einer der Reihen von Händlerständen stehen.
6744 %1 hat %2 %3 für (%4) gekauft.
6745 %1 durchstöbert Eure Waren.
6746 %1 Gegenstände wurden in Trader's Satchels gefunden.
6747 Gegenstände mit gespeicherten Preisen wurden aus Eurer INI-Datei geladen.
6748 In Euren Trader's Satchels wurden keine Gegenstände gefunden.
6749 Ihr müsst ein Trader's Satchel kaufen, bevor Ihr Gegenstände verkaufen könnt.
6750 Willkommen in Eurem Bazaar-Manager-Fenster.
6751 Gegenstand: %1 Preis auf (%2) gesetzt, INI-Datei aktualisiert.
6752 Preisänderung in Eure Bazaar-Liste übernommen.
6753 Klickt auf Add, um diesen Gegenstand Eurer Bazaar-Liste hinzuzufügen.
6754 Um Händler zu werden, müsst Ihr einem Gegenstand in Eurer Liste einen Preis zuweisen. Wählt dazu einen Gegenstand, dann einen Geldbetrag und klickt anschließend auf set price.
6755 Alle Händler
6756 Beliebiger Typ
6757 Beliebige Klasse
6758 Beliebige Rasse
6759 Beliebiges Attribut
6760 Beliebiger Slot
6761 Um die Suche nach Gegenständen zu beginnen, wählt einen Suchparameter aus einem der Dropdown-Menüs oder gebt einen Gegenstandsnamen in das Textfeld ein und klickt auf Find.
6762 Willkommen im Bazaar!
6763 Derzeit verkaufen %1 Händler insgesamt %2 Gegenstände im Bazaar.
6764 Gebt /bazaar ein, um zum Verkauf stehende Gegenstände zu betrachten, oder /trader, um Gegenstände zum Verkauf anzubieten.
6765 Gegenstands-Lore: %1.
6766 es
6767 Leichnam
6768 NPC
6769 Rasse
6770 Mausblick aktivieren/deaktivieren
6771 Verwendung: /dopropertinting <on/off>
6772  Dies schaltet die korrekte Rüstungsfärbung bei Luclin-Charaktermodellen ein oder aus.
6773 Die korrekte Färbung ist beim nächsten Zonenwechsel *EIN*.
6774 Die korrekte Färbung ist beim nächsten Zonenwechsel *AUS*.
6775 Ein mystischer Pfad erscheint vor Euch.
6776 Der mystische Pfad verblasst.
6777 /stoptracking
6778 Suchfenster ein-/ausblenden
6779 Mysteriöse Kräfte hindern Euch daran, Euer Ziel leicht zu finden.
6780 Anvisiert (%1): %2
6781 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um einen Plünderversuch zu starten.
6782 Stellt Euch auf %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um das Steuer zu übernehmen.
6783 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um ein Abenteuer anzufordern.
6784 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um eine Transaktion zu beginnen.
6785 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um einen Öffnungsversuch zu starten.
6786 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um eine Transaktion zu beginnen.
6787 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um das Bankfenster zu öffnen.
6788 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um Eure Fertigkeiten zu trainieren.
6789 Klickt mit der rechten Maustaste auf %1, um zu betrachten.
6790 Interaktives Objekt
6791 Anvisiert (%1)
6792 Spieler
6793 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um zu betrachten und zu untersuchen. Mit dem Befehl /toggleinspect schaltet Ihr das Untersuchen per Rechtsklick ein oder aus.
6794 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um zu betrachten und zu untersuchen. Mit dem Befehl /toggleinspect schaltet Ihr das Untersuchen per Rechtsklick ein oder aus.
6795 Klickt mit der rechten Maustaste auf Euch selbst, um Euer eigenes Untersuchungsfenster aufzurufen. Mit dem Befehl /toggleinspect schaltet Ihr das Untersuchen per Rechtsklick ein oder aus. Ihr könnt außerdem im Optionsfenster Click Through Self aktivieren, um das Anklicken Eurer selbst zu verhindern.
6796 In dieser Zone lässt sich nichts leicht finden.
6797 Stellt Euch dicht vor %1 und klickt mit der rechten Maustaste, um zu betrachten und zu untersuchen. Mit dem Befehl /toggleinspect schaltet Ihr das Untersuchen per Rechtsklick ein oder aus.
6798 Klickt mit der rechten Maustaste auf %1, um zu betrachten.
6799 Klickt mit der rechten Maustaste auf %1, um zu betrachten.
6800 Endurance
6801 Kampffähigkeiten-Fenster ein-/ausblenden
6802 Kampffähigkeit 1 verwenden
6803 Kampffähigkeit 2 verwenden
6804 Kampffähigkeit 3 verwenden
6805 Kampffähigkeit 4 verwenden
6806 Kampffähigkeit 5 verwenden
6807 Kampffähigkeit 6 verwenden
6808 Kampffähigkeit 7 verwenden
6809 Kampffähigkeit 8 verwenden
6810 Keine Lücke verfügbar
6811 Offensive Lücke
6812 Geübte Lücke
6813 Defensive Lücke
6814 Lücke durch Gegnerfehler
6815 Keine Wirkung
6816 Selbst
6817 Gruppe
6818 Andere
6819 Um Euer Problem besser diagnostizieren zu können, möchten wir mit Eurer Erlaubnis zusammen mit Eurem Fehlerbericht Folgendes erfassen, hochladen, verwenden und prüfen: Grafikkarte, Version des Grafikkartentreibers und CPU-Informationen. Mit einem Klick auf „YES“ unten willigt Ihr ein und erklärt Euch damit einverstanden, dass wir die Grafikkarte, die Treiberversion und die CPU-Informationen Eures Computers zu diesem Zweck erfassen und verwenden.
6820 Benötigte Stufe: %1
6821 Das könnt Ihr nicht untersuchen.
6822 Ich spreche nicht gern mit %B3(12), geschweige denn, dass ich an sie verkaufe! 
6823 Ich spreche nicht gern mit %B3(13), geschweige denn, dass ich an sie verkaufe! 
6824 Ihr könnt /shieldgroup nur verwenden, wenn Ihr eine Gruppe zum Abschirmen habt!
6825 Mit dieser Fähigkeit fungiert Ihr als lebender Schild und absorbiert den Nahkampfschaden, der für andere bestimmt ist, indem Ihr für jedes Gruppenmitglied, das bestimmte Kriterien erfüllt, Schaden auf Euch nehmt.  Schaden, den Ihr erleidet, wird nicht durch andere Fähigkeiten oder Disziplinen gemindert.  Ein Schild in der Nebenhand verringert den Schaden, den Ihr erleidet.  Der Schaden sinkt entsprechend dem AC-Wert des Schilds. 
6826 Ihr könnt nicht abschirmen, während Ihr mit einem Bankier, einem Händler oder einem Gildenmeister sprecht.
6827 %1 beginnt, Gruppenabschirmung einzusetzen!
6828 %1 setzt nun Gruppenabschirmung auf Euch ein!
6829 /shieldgroup
6830 Gruppenabschirmung wird nun auf folgende Spieler angewendet:
6831 %1 hat die Gruppenabschirmung beendet.
6832 Ihr müsst den Zaubereffekt der Gruppenabschirmung haben, um Gruppenabschirmung zu verwenden!
6833 Ihr setzt bereits Gruppenabschirmung ein!  Die Gruppenabschirmung läuft in %1 Sekunden ab.
6834 Ich halte jetzt still, Meister.  Ich beginne keine Angriffe, bevor es befohlen wird.
6835 Ich halte nun still, Meister.  Ich beginne keine neuen Angriffe, bis Ihr es befehlt.
6836 stop on
6837 stop off
6838 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Fenster zur Rassenänderung schließen und Eure Login-Erinnerungen deaktivieren wollt?  Wenn Ihr auf „Yes“ klickt, könnt Ihr das Fenster zur Rassenänderung weiterhin öffnen, indem Ihr „/racechange“ eingebt.
6839 ghold on
6840 ghold
6841 guard
6842 ghold off
6843 Das Greater Hold des Begleiters wurde eingeschaltet.
6844 sit on
6845 sit off
6846 Das Greater Hold des Begleiters wurde ausgeschaltet.
6847 Greater Hold aktiv, Meister.  Etwas Neues greife ich nur auf Befehl an.
6848 leave
6849 regroup on
6850 regroup off
6851 regroup
6852 Ich stehe nun still, Meister.
6853 Ich stehe nicht mehr still, Meister.
6854 Ich sammle mich neu, Meister.
6855 Ich sammle mich nicht mehr neu, Meister.
6856 Ihr gehört nicht der richtigen Rasse an, um diesen Gegenstand zu verwenden.
6857 Ihr verehrt nicht die richtige Gottheit, um diesen Gegenstand zu verwenden.
6858 Leeres Ziel
6859 Möchtet Ihr zu der ausgewählten Immobilie teleportiert werden: %1?
6860 Ihr habt abgelehnt, zur ausgewählten Immobilie teleportiert zu werden.
6861 Der Gewinner-Teleport ist fehlgeschlagen, da Ihr keine Erlaubnis habt, %1 zu betreten. 
6862 Ihr könnt auf diesem Server keinen Head-Start-Charakter erstellen, da Omens of War dort nicht freigeschaltet ist.
6863 Ihr könnt keinen Head-Start-Charakter erstellen, da Ihr weder Omens of War noch eine der darauf folgenden Erweiterungen gekauft habt.
6864 /clearallchat
6865 /leaverealestate
6866 Ihr befindet Euch derzeit nicht in einem Haus oder einer Gildenhalle.
7000 /shadows
7001 FORMAT: /shadows [on/off] [Schatten-Clipdistanz]
7002 Schatten sind jetzt *EIN*.
7003 Schatten sind jetzt *AUS*.
7500 back off
7501 calm down
7502 taunt
7503 notaunt
7504 get lost
7505 as you were
7506 Erfolgsmarkierungen
7507 RaceChangeFlag for %1 is now set to %2. 
7508 Erbstück
7509 no taunt
7510 Ihr könnt den Marketplace nicht verwenden, solange Ihr in Monster-Shroud-Form seid.
7511 Format: /realestate <items|manage|trophies|plot>
7512 report health
7513 hold
7514 taunt off
7515 health report
7516 health
7517 taunt on
7518 sit
7519 Dieser Gegenstand verursacht tägliche Unterhaltskosten von 
7520 leader
7521 who leader
7522 /keys
7523 FORMAT: /combatmusic <ON | OFF> (Standard ist ON)
7524 Kampfmusik ist jetzt EIN
7525 Kampfmusik ist jetzt AUS
7526 /combatmusic
7527 /mixahead
7528 FORMAT: /mixahead <1..100>  (Menge des vorab zu mischenden Tons, Standard = 8, niedriger = besser)
7529 Aktuelle Vorlaufstufe des Sound-Mix = %1
7530 /mp3
7531 FORMAT: /mp3 { add <filename.mp3 or .m3u> | play [#] | pause | count | list | clear [#] | shuffle | ordered }
7532 count
7533 play
7534 pause
7535 stop
7536 list
7537 clear
7538 add
7539 Aktuelle MP3-Wiedergabeliste (Anzahl=%1)
7540 %1 Titel wurden zur Wiedergabeliste hinzugefügt
7541 Datei %1 konnte nicht gefunden werden, um sie zur Wiedergabeliste hinzuzufügen.
7542 Wiedergabeliste wurde gestoppt
7543 Wiedergabeliste wird gestartet
7544 Wiedergabeliste wurde pausiert/fortgesetzt
7545 Das angegebene Lied wurde aus der Wiedergabeliste gelöscht
7546 Alle Lieder wurden aus der Wiedergabeliste entfernt
7547 shuffle
7548 ordered
7549 Die Wiedergabeliste wurde in ihre ursprüngliche Reihenfolge zurücksortiert.
7550 Die Wiedergabeliste wurde zufällig gemischt
7551 Abenteurerhändler
7552 Ihr wisst nicht, ob dieses Objekt mit einer Falle gesichert ist.
7553 Ihr habt %1 entschärft!
7554 Ihr habt versehentlich die Falle ausgelöst!
7555 Ihr habt %1 nicht entschärft.
7556 Ihr habt versehentlich die Falle ausgelöst!
7557 Ihr seid sicher, dass %1 mit einer Falle gesichert ist.
7558 Ihr seid sicher, dass %1 nicht mit einer Falle gesichert ist.
7559 Ihr könnt nicht feststellen, ob %1 mit einer Falle gesichert ist.
7560 Ihr habt %1 erfolgreich geknackt!
7561 Es ist Euch nicht gelungen, %1 zu knacken.
7562 Ihr könnt %1 nicht öffnen (verschlossen).
7563 %1 versucht, %3 anzugreifen (%2), richtet aber keinen Schaden an.
7564 Ihr benötigt einen Dietrich in Eurem Inventar, um dies zu tun.
7565 %1 war nicht verschlossen.
7566 %1 war nicht mit einer Falle gesichert
7567 Schadensschild-Minderung
7568 Heilmenge
7569 Zauberschaden
7570 Clairvoyance
7571 Heroische Stärke
7572 Heroische Geschicklichkeit
7573 Heroische Ausdauer
7574 Heroische Beweglichkeit
7575 Heroische Weisheit
7576 Heroische Intelligenz
7577 Heroisches Charisma
7578 Ihr werdet nun um Bestätigung gebeten, wenn Ihr alles plündert.
7579 Ihr werdet nicht mehr um Bestätigung gebeten, wenn Ihr alles plündert.
7580 %1%2
7581 Kopiert
7582 Ich kaufe keine TEMPORÄREN Gegenstände
7583 Ich kaufe keine KOPIERTEN Gegenstände
7584 Das Simulieren einer Kopie entfernt sämtliche Währung und markiert alle Gegenstände als kopiert.  Dies ist nicht umkehrbar.  Möchtet Ihr eine Kopiersimulation durchführen?
7585 Testkopie: Simulation erfolgreich
7586 Ihr könnt diesen Gegenstand nur verwenden, wenn er attuned ist.
7587 %3, ich kann keine kopierten Gegenstände annehmen.
7588 Gruppenrollen-Set %1 gespeichert.
7589 Ihr habt das Limit von %1 Gruppenrollen-Sets erreicht.  Bitte löscht eines, wenn Ihr Euer aktuelles Set speichern möchtet.
7590 Das Gruppenrollenset konnte nicht geladen werden.
7591 Gruppenrollen-Set %1 geladen.
7592 Aktuelle Gruppenrollensets:
7593 %1 ist nun %2
7594 %1 ist nicht mehr %2
7595 Haupttank
7596 Hauptassistent
7597 Puller
7598 /grouproles list -- Zeigt alle Rollen der aktuellen Gruppe an.\n/grouproles set Name RoleID -- Legt die Rolle des Gruppenmitglieds fest.\n/grouproles unset Name RoleID -- Entfernt die Rolle des Gruppenmitglieds.\n/grouproles roleset -- Zeigt die verfügbaren Rollensets an.\n/grouproles roleset save Name -- Speichert das Rollenset der aktuellen Gruppe.\n/grouproles roleset load Name -- Lädt ein zuvor gespeichertes Gruppenrollenset.\n/grouproles roleset delete Name -- Löscht ein zuvor gespeichertes Gruppenrollenset.
7599 Kein gültiger Name für ein Gruppenrollenset.
7600 Keine gültige Gruppenrollen-ID.
7601 Ihr müsst die Gruppe anführen, um diese Aktion auszuführen.
7602 Gruppenrollen-Set %1 gelöscht.
7603 Anführer: %1
7604 Mana-Anzeige
7605 Endurance-Anzeige
7606 %1 sagt Euch: „Ich kann Euren kopierten Gegenstand %2 nicht als Tributgegenstand annehmen.“
7607 Ein NPC kann diese Rolle nicht übernehmen.
7608 Ihr könnt diesen Effekt nicht blocken.
7609 Eine magische Kraft lässt niemanden mehr eintreten.
7610 Ihr werdet nun um Bestätigung gebeten, wenn Ihr Euren Söldner entlassen wollt.
7611 Ihr werdet nicht mehr um Bestätigung gebeten, wenn Ihr Euren Söldner entlassen wollt.
7612 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euren Söldner entlassen wollt?
7613 <ZONE MESSAGE>: In dieser Zone befinden sich zu viele Spieler und / oder Söldner.  Derzeit sind es: %1, die Zone unterstützt %2.  Die Zone beginnt in %3 Sekunden, Söldner zu suspendieren.
7614 Alle Gegenstände sind nicht übertragbar; keine Rückerstattung oder Umtausch.
7615 Wählt den Betrag an Station Cash, den Ihr kaufen möchtet
7616 Marketplace-Fenster ein-/ausblenden
7617 Mehr Station Cash kaufen
7618 Die Marketplace-Funktion, auf die Ihr zugreifen wollt, ist mit Eurem aktuellen Betriebssystem nicht verfügbar.  Bitte aktualisiert Euer Betriebssystem auf WindowsXP oder neuer, um diese Funktion zu nutzen.  Besteht das Problem weiterhin, wendet Euch während Eurer nächsten Spielsitzung an den technischen Support im Spiel, indem Ihr „/petition“ eingebt, oder besucht www.support.station.sony.com und meldet dieses Problem.
7619 Bitte wählt eine Zahlungsart
7620 Server nicht verfügbar (ausgelastet)
7621 Ihr habt erfolgreich einen Gegenstand mit Station Cash gekauft.  Station Cash wurde von Eurer Geldbörse abgezogen.
7622 Transaktion fehlgeschlagen: Kein Benutzer!
7623 Transaktion fehlgeschlagen: Doppelter Lore-Gegenstand!
7624 Transaktion fehlgeschlagen: Euer Inventar ist voll!
7625 Transaktion fehlgeschlagen: Ungültiger Gegenstand!
7626 Transaktion fehlgeschlagen!  Bei der Verarbeitung Eurer Anfrage ist ein Problem aufgetreten.  Versucht es in einigen Minuten erneut.
7627 Mit ausgewählter Kreditkarte kaufen
7628 Keine Finanzierungsquellen verfügbar
7629 Die Wallet-Anfrage nach Zahlungsquellen ist fehlgeschlagen. Bitte versucht es später erneut.
7630 Ihr habt erfolgreich Station Cash für Eure Wallet gekauft.  Station Cash kann nun für den Kauf virtueller Gegenstände im Marketplace verwendet werden.  Eure Kreditkarte wurde belastet.
7631 Sony Online Marketplace ist derzeit nicht verfügbar. Bitte versucht es später erneut.
7632 Transaktion fehlgeschlagen: Nicht genug Guthaben!
7633 Willkommensbildschirm ein-/ausblenden
7634 Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Grundstück verkaufen wollt?  Dann wird die aufgestellte Umzugskiste mit allen Gegenständen des Grundstücks gepackt und Eurem Inventar hinzugefügt.  Außerdem wird das gesamte Geld auf dem Treuhandkonto des Grundstücks abgehoben und Euch ausgezahlt.
7635 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euer Grundstück an %1 übertragen wollt?  Alle Gegenstände und das gesamte Geld auf dem Treuhandkonto verbleiben beim Grundstück.
7636 Möchtet Ihr %1 von %2 annehmen?
7637 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da sich ein NO-TRADE-Haus oder eine NO-TRADE-Umzugskiste auf dem Grundstück befindet.  Bitte entfernt es und versucht es erneut.
7638 Die Immobilienübertragung wurde abgelehnt.
7639 Ihr befindet Euch bereits in einer Übertragung.
7640 Euer Ziel befindet sich bereits in einer Übertragung.
7641 Anordnen
7642 Oben
7643 Unten
7644 Links
7645 Rechts
7646 Mitte
7647 Erledigte anzeigen
7648 Es gibt bereits ein Layout mit dem Namen %1. Möchtet Ihr es überschreiben?
7649 Seid Ihr sicher, dass Ihr „%1“ löschen wollt?
7650 Es gibt keine aktiven Umfragen zum Abstimmen.
7651 Offene Umfragen
7652 Abstimmungsergebnisse
7653 Beim Erfassen Eurer Stimme ist ein Problem aufgetreten.  Bitte versucht es später erneut.
7654 %1 hat den Rang %2 in %3.
7655 Ihr habt nun den Rang %1.
7656 %1 hat nun den Rang %2.
7657 Rangnamen eingeben:
7658 Alaran
7659 Hadal
7660 %1 hat Euer Angebot, Eurer Gilde beizutreten, abgelehnt.
7661 Aktivieren
7662 Löschen
7663 Social zuweisen
7664 Symbol zuweisen
7665 Beschriftung zuweisen
7666 Seite %1
7667 Memorieren
7668 Untersuchen
7669 Beschriftung eingeben:
7670 Memorierung aufheben
7671 Größe ändern
7672 Symbol entfernen
7673 Tastenbelegung anzeigen
7674 Tastengröße
7675 Spinner anzeigen
7676 Glückwunsch! Als EverQuest-Spieler wurden Euch 250 Station Cash verliehen! Öffnet den Marketplace, um Euer Station Cash zu verwenden!
7677 <Neues Social>
7678 %1 hat den Rang %2 in einer <unbestimmten Gilde>.
7679 Aktion beenden
7680 Abklingzeit-Überlagerung
7681 Ein oder mehrere Gegenstände wurden Euch aus Euren gemeinsamen Bankfächern per Post zugesandt, da Ihr keinen Zugriff mehr darauf habt.
7682 Bankbeutel ein-/ausblenden
7683 Geld wurde aus Eurer gemeinsamen Bank in Euer Inventar gelegt, da Ihr keinen Zugriff mehr darauf habt.
7684 Handwerkstasche
7685 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da nur Handwerksgegenstände in eine Handwerkstasche dürfen.
7686 Dieses Augment kann derzeit nicht von Nicht-Prestige-Mitgliedern verwendet werden.
7687 Charaktermerkmal
7688 Sammlerstück
7689 Ihr habt das Sammeln von %1 bereits abgeschlossen.
7690 Klickt mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um ihn einer Sammlung hinzuzufügen. Sammlungen sind Erfolge und können im Erfolgsfenster angezeigt werden.
7691 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da nur Sammelgegenstände in diese Tasche dürfen.
7692 Sammlertasche
7693 No Destroy
7694 Dieser Gegenstand kann nicht an NPCs übergeben werden.
7695 No Zone
7696 No Ground
7697 Dieser Gegenstand darf nicht auf den Boden fallen gelassen werden.
7698 Behälter
7699 „Esc“ zum Schließen
7725 Aggro-Bewertung - Niedrig
7726 Aggro-Bewertung - Warnung
7727 Aggro-Bewertung - Höchste
7728 Dies ist auf Besitzer der Erweiterung Rain of Fear beschränkt.
7729 %1 sagt Euch: „Ihr habt nicht genug Expedient Delivery Vouchers, um %2 zuzustellen.“
8000 Ihr gebt Eurer Gruppe nun automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8001 Ihr gebt Eurer Gruppe nicht mehr automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8002 Ihr gebt Eurem Raid nun automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8003 Ihr gebt Eurem Raid nicht mehr automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8004 Ihr gebt Eurer Gilde nun automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8005 Ihr gebt Eurer Gilde nicht mehr automatisch die Erlaubnis, Euren Leichnam zu bewegen.
8006 Ihr habt das Limit von %1 Hotbutton-Sets erreicht.  Bitte löscht eines, wenn Ihr Euer aktuelles Set speichern möchtet.
8007 Hotbutton-Set %1 gespeichert.
8008 Namen des Hotbutton-Sets eingeben:
8009 Hotbutton-Set laden
8010 Hotbutton-Set speichern
8011 Hotbutton-Set löschen
8012 Zauber-Set %1 gelöscht.
8013 Hotbutton-Set %1 gelöscht.
8014 Zauber-Set %1 geladen.
8015 Hotbutton-Set %1 geladen.
8016 Ihr habt die aktuellen Fähigkeiten für diesen Monster-Charakter gespeichert.  Wenn Ihr denselben Charakter erneut spielt, könnt Ihr mit „Load“ versuchen, dieselben Fähigkeiten zu erwerben.
8017 Diese Aufgabe kann Euch nicht zugewiesen werden, da Ihr %1T:%2Std:%3Min warten müsst, bevor Ihr eine weitere Aufgabe dieser Art annehmen könnt.
8018 Radiant Crystals
8019 Ihr habt einen Fähigkeitspunkt erhalten!  Ihr habt jetzt %1 Fähigkeitspunkt.
8020 Ihr habt einen Fähigkeitspunkt erhalten!  Ihr habt jetzt %1 Fähigkeitspunkte.
8021 Ihr habt %1 Fähigkeitspunkt(e) erhalten!  Ihr habt jetzt %2 Fähigkeitspunkt(e).
8022 Ihr könnt keine Fähigkeitensets laden oder speichern, da Ihr derzeit keinen Monster-Charakter spielt.
8023 Für diesen Monster-Charakter sind keine gespeicherten Fähigkeiten vorhanden, die Ihr nicht bereits besitzt.
8024 Für diesen Monster-Charakter ist kein Fähigkeitenset gespeichert.
8025 Das Ziel kann nicht über Stufe 70 steigen.
8026 Ein Gegenstand konnte nicht auf Eurem Hauptcharakter abgelegt werden, da das allgemeine Inventar, die Bank und die gemeinsame Bank voll sind.
8027 Ein Gegenstand konnte nicht auf Eurem Hauptcharakter abgelegt werden, da es ein Lore-Gegenstand ist, den Ihr bereits besitzt.
8028 Aktuelle Hotbuttons löschen
8029 Seid Ihr sicher, dass Ihr alle Buttons auf allen Seiten dieses Hotbutton-Fensters löschen wollt?
8030 Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Hotbutton-Set laden wollt?  Eure aktuellen Hotbuttons werden ersetzt.
8031 Seid Ihr sicher, dass Ihr dieses Hotbutton-Set löschen wollt?
8032 Aktuelle Hotbuttons gelöscht.
8033 Nicht
8034 Verwendbar
8035 Ebon Crystals
8036 Imperator
8037 Exemplar
8038 Holy Defender
8039 Bloodreaver
8040 Huntmaster
8041 Stormcaller
8042 Ashenhand
8043 Lyricist
8044 Shadowblade
8045 Spiritwatcher
8046 Deathcaller
8047 Arch Arcanist
8048 Grand Summoner
8049 Entrancer
8050 Arch Animist
8051 Juggernaut
8052 Nur 1H-Hieb, 1H-Schlag oder Faustkampf 
8053 Ihr habt %1 angefertigt.
8054 Ihr könnt diese Fertigkeit nicht verwenden.
8055 %1 sagt Euch: „Ihr könnt in dieser Fertigkeit nicht trainieren.“
8056 %1 sagt Euch: „Ihr könnt in dieser Sprache nicht trainieren.“
8057 Die Offene See
8058 Ausgewählte Nachrichten wurden an die Datei angehängt: %1.
8059 Ihr habt %1 %2 ausgegeben, um %3 von %4 zu kaufen.
8060 Das Speichern der ausgewählten Nachrichten ist fehlgeschlagen.  Die Datei konnte nicht geöffnet werden: %1.
8061 Zum Kauf dieses Gegenstands benötigt Ihr %1 %2.
8062 Foobar Token
8063 Foobar Tokens
8064 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2 ausgeben wollt, um %3 zu kaufen?
8065 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 %2 ausgeben wollt, um %3 von %4 für je %5 %6 zu kaufen?
8066 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch kein %2 für %3.“
8067 Ihr erhaltet %1 %2 von %3 für %4.
8068 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 pro %4.“
8069 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 für %4.“
8070 %1 sagt Euch: „Tut mir leid, ich habe derzeit keine Gegenstände, die Ihr gebrauchen könnt.  Kommt wieder zu mir, wenn Ihr erfahrener geworden seid.“
8071 Euch wurde ein neuer einforderbarer Gegenstand gewährt, den Ihr im Kartenspiel Legends of Norrath einlösen könnt.
8072 Euch konnte derzeit kein einforderbarer Gegenstand von Legends of Norrath gewährt werden.
8073 Einfordern-Fenster ein-/ausblenden
8074 Ihr könnt derzeit nichts einfordern, da es sich um einen Lore-Gegenstand handelt, den Ihr bereits besitzt.
8075 Ihr könnt keine Gegenstände einfordern, solange Ihr Euch in der Shroud-Form einer Monstermission befindet.
8076 Leider ist das Einfordern von Preisen auf diesem Server derzeit nicht erlaubt.
8077 Inventarbeutel ein-/ausblenden
8078 Ihr müsst Euch in einer Nachbarschaft befinden, um das zu verwenden.
8079 Suchfenster für Immobiliengrundstücke ein-/ausblenden
8081 Die Übertragung dieses Grundstücks ist fehlgeschlagen, da sich NO-TRADE-Währung auf dem Treuhandkonto befindet.  Bitte entfernt alle NO-TRADE-Währungen und versucht es erneut.
8500 Abenteuer anfordern
8501 Ihr beißt von %1 ab.
8502 Ihr trinkt einen Schluck aus %1.
8503 Ihr wollt %t wahrscheinlich nicht angreifen, da die Meldung rot erscheint, wenn Ihr %o „betrachtet“.  Das bedeutet, %s hat eine viel höhere Stufe als Ihr und wird Euch höchstwahrscheinlich töten.
8504 Beim Kombinieren dürfen sich keine Stapel von Gegenständen im Behälter befinden.  Werden mehrere Exemplare desselben Gegenstands benötigt, müssen sie in verschiedenen Fächern des Behälters liegen.
8505 Dieser NPC kann keine Gegenstände direkt annehmen. Klickt mit der rechten Maustaste, wenn Ihr Geschäfte tätigen wollt.
8506 Wenn Ihr Hilfe benötigt, klickt auf die Schaltfläche „EQ Menu“ am unteren Bildschirmrand und wählt die Option „Help“.
8507 Zaubereffekt:  %1
8508 Abenteuerfenster ein-/ausblenden
8509 Abenteuer verlassen
8510 /toggleinspect
8511 Seid Ihr sicher, dass Ihr das Abenteuer verlassen wollt?
8512 /pick
8513 /open
8514 Untersuchen
8515 Öffnen
8516 Ihr müsst etwas als Ziel haben, um es zu untersuchen.
8518 Ihr müsst etwas als Ziel haben, um es zu öffnen.
8519 Das ist kein Objekt, das Ihr öffnen könnt.
8520 %1 von %2
8521 ---
8522 Guk
8523 Mir
8524 Mis
8525 Ruj
8526 Tak
8527 Ihr seid zu weit entfernt, um das zu untersuchen.
8528 Ihr seid zu weit entfernt, um das zu öffnen.
8529 Euch ist derzeit kein Abenteuer zugewiesen.
8530 Euer Abenteuer war ein Erfolg!
8531 Ihr habt Euer Abenteuer nicht bestanden.
8532 Ihr habt Euer Abenteuer erfolgreich abgeschlossen.  Ihr habt %1 Abenteuerpunkt erhalten. Ihr habt 30 Minuten, um die Zone zu verlassen.
8533 ---
8534 Deepest Guk
8535 Miragul's
8536 Mistmoore
8537 Rujarkian
8538 Takish
8539 Summen
8540 Ihr benötigt %1 verfügbare Punkte, um diesen Gegenstand zu kaufen.
8541 Um diesen Gegenstand zu kaufen, müsst Ihr in %2 insgesamt mindestens %1 Punkte erhalten haben.
8542 Um diesen Gegenstand zu kaufen, benötigt Ihr %1 verfügbare Punkte und müsst in %3 insgesamt mindestens %2 Punkte erhalten haben.
8543 Ihr habt %1 Abenteuerpunkt ausgegeben.
8544 Ihr habt %1 Abenteuerpunkte ausgegeben.
8545 Ihr benötigt %1 verfügbaren Punkt, um diesen Gegenstand zu kaufen.
8546 Um diesen Gegenstand zu kaufen, müsst Ihr in %2 insgesamt mindestens %1 Punkt erhalten haben.
8547 Um diesen Gegenstand zu kaufen, benötigt Ihr %1 verfügbaren Punkt und müsst in %3 insgesamt mindestens %2 Punkt erhalten haben.
8548 Ihr könnt nichts kaufen, solange sich ein Gegenstand auf Eurem Cursor befindet.
8549 %1 wurde Eurer geteilten Aufgabe hinzugefügt.
8550 %1 wurde aus Eurer geteilten Aufgabe entfernt.
8551 Euer Kauf wurde abgebrochen.
8552 Eure geteilte Aufgabe ist nicht mehr aktiv.
8553 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da die durchschnittliche Stufe Eurer Gruppe zu niedrig ist.
8554 Beim Ausgeben von Abenteuerpunkten werdet Ihr nun um Bestätigung gebeten.
8555 Beim Ausgeben von Abenteuerpunkten werdet Ihr nicht mehr um Bestätigung gebeten.
8556 /createguildoffline
8557 Ein Spielercharakter mit diesem Namen und dieser Spielerkennung konnte nicht geladen werden.
8558 NPC markieren
8559 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, eine Markierung zu setzen, die einen bestimmten NPC kennzeichnet und für alle Gruppenmitglieder sichtbar ist.  Jeder zusätzlich erworbene Fertigkeitspunkt erlaubt es, einen weiteren NPC gleichzeitig zu markieren.
8560 NPC-Gesundheit
8561 Diese Fähigkeit erlaubt Gruppenmitgliedern, eine Gesundheitsanzeige für jeden NPC zu sehen, der vom Hauptassistenten der Gruppe markiert oder als Ziel erfasst wurde.
8562 Wegpunkt markieren
8563 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, einen Wegpunkt zu setzen, den alle in der Gruppe sehen können.   Jeder zusätzlich erworbene Fertigkeitspunkt erlaubt es, einen weiteren Wegpunkt gleichzeitig zu setzen.
8564 Hauptassistenten delegieren
8565 Dies erlaubt dem Anführer, ein Gruppenmitglied zum Hauptassistenten zu bestimmen.  Der NPC, den der Hauptassistent als Ziel erfasst, wird deutlich markiert.
8566 NPC-Angriff erspüren
8567 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen über die Angriffsfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8568 NPC-Verteidigung erspüren
8569 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen über die Verteidigungsfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8570 Verstärkungen untersuchen
8571 Diese Fähigkeit erlaubt Gruppenmitgliedern, ihre Gefährten als Ziel zu erfassen und deren Verstärkungen zu untersuchen.
8572 NPC-Resistenzen erspüren
8573 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen über die Resistenzen eines NPCs erspüren.
8574 Pfad zu PC finden
8575 Diese Fähigkeit erlaubt Gruppenmitgliedern, einen Pfad anzufordern, der ihnen hilft, ein Gruppenmitglied zu finden.  Sie kann aktiviert werden, indem Ihr den Spieler als Ziel erfasst und den Hotkey verwendet, oder mit dem Befehl /findpc.
8576 Schlachtpläne zeichnen
8577 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, Schlachtpläne auf der Karte zu zeichnen, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.
8578 Führungsfenster ein-/ausblenden
8579 Klickt auf den Namen einer Fähigkeit für weitere Informationen.<BR>Drückt „Purchase“, um die ausgewählte Fähigkeit zu erwerben.<BR>Besitzt Ihr oder der Anführer Eurer Gruppe oder Eures Raids eine Fähigkeit, könnt Ihr mit der Schaltfläche „Hotkey“ unter Umständen einen Hotkey dafür anlegen.
8580 Beim Ausgeben von Führungspunkten werdet Ihr nun um Bestätigung gebeten.
8581 Beim Ausgeben von Führungspunkten werdet Ihr nicht mehr um Bestätigung gebeten.
8582 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Gruppen-Führungspunkt ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8583 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Gruppen-Führungspunkte ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8584 Ihr habt die maximale Anzahl unverbrauchter Gruppen-Führungspunkte erreicht.  Ihr müsst einige Punkte ausgeben, bevor Ihr weitere Erfahrung erhalten könnt.
8585 Ihr habt einen Gruppen-Führungspunkt erhalten!
8586 Ihr erhaltet Gruppenführungserfahrung!  (%1)
8587 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Raid-Führungspunkt ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8588 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Raid-Führungspunkte ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8589 Ihr habt einen Raid-Führungspunkt erhalten!
8590 Ihr erhaltet Raid-Führungserfahrung!  (%1)
8591 Ihr habt die maximale Anzahl unverbrauchter Raid-Führungspunkte erreicht.  Ihr müsst einige Punkte ausgeben, bevor Ihr weitere Erfahrung erhalten könnt.
8592 Gruppe
8593 Markieren
8594 NPC
8595 Gesundheit des Ziels des Ziels
8596 Diese Fähigkeit erlaubt einem Spieler, die Gesundheit dessen zu sehen, den sein Ziel gerade angreift.
8597 Gruppe
8598 ToT
8599 Gesundheit
8600 Gruppe
8601 Markieren
8602 Wegpkt.
8603 Gruppe
8604 Haupt
8605 Assistent
8606 Gruppe
8607 Untersuchen
8608 Verstärkungen
8609 Gruppe
8610 Suchen
8611 PC
8612 Gruppe
8613 Schlacht
8614 Pläne
8615 NPC-Gesundheit
8616 Diese Fähigkeit erlaubt Gruppenmitgliedern, eine Gesundheitsanzeige für jeden NPC zu sehen, der markiert wurde oder von einem Hauptassistenten als Ziel erfasst ist.
8617 Raid
8618 NPC
8619 Gesundheit
8620 Wegpunkt markieren
8621 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, einen Wegpunkt zu setzen, den alle im Raid sehen können.  Jeder zusätzlich erworbene Fertigkeitspunkt erlaubt es, einen weiteren Wegpunkt gleichzeitig zu setzen.
8622 Raid
8623 Markieren
8624 Wegpkt.
8625 Gesundheit des Ziels des Ziels
8626 Diese Fähigkeit erlaubt einem Spieler, die Gesundheit dessen zu sehen, den sein Ziel gerade angreift.
8627 Raid
8628 ToT
8629 Gesundheit
8630 Ihr müsst einen Spieler in der Gruppe als Ziel erfassen, um ihn zum Hauptassistenten zu bestimmen.
8631 Ihr müsst einen NPC als Ziel erfassen, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8632 Schlachtpläne zeichnen
8633 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, Schlachtpläne auf der Karte zu zeichnen, die für andere Raidmitglieder sichtbar sind.
8634 Raid
8635 Schlacht
8636 Pläne
8637 Dies ist eine passive Fähigkeit.  Ihr könnt sie nicht aktivieren.
8638 %1 wurde mit %2 markiert.
8639 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Führungspunkt ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8640 Seid Ihr sicher, dass Ihr %1 Führungspunkte ausgeben wollt, um die Fähigkeit „%2“ zu erwerben?
8641 Ihr könnt diese Fähigkeit nicht verwenden, da Euer Raid-Anführer sie nicht besitzt.
8642 Ihr könnt diese Fähigkeit nicht verwenden, da Euer Gruppenanführer sie nicht besitzt.
8643 NPC-Magie erspüren
8644 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen über die magischen Fähigkeiten eines NPCs erspüren.
8645 NPC-Verzauberungen erspüren
8646 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen darüber erspüren, welche Zauber auf einen NPC gewirkt wurden.
8647 Ihr müsst Mitglied eines Raids sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8648 Ihr müsst Gruppenanführer sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8649 Ihr müsst Raid-Anführer sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8650 Ihr müsst Mitglied einer Gruppe sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8651 NPC-Spezial erspüren
8652 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Gruppenmitglieder zusätzliche Informationen über die Spezialfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8653 Ihr erhaltet nun Führungserfahrung, wenn Ihr eine Gruppe oder einen Raid anführt.  Eure normale Erfahrung verringert sich um 20%.
8654 Ihr erhaltet keine Führungserfahrung mehr, wenn Ihr eine Gruppe oder einen Raid anführt.
8655 Verwendbar von:
8656 Gruppenanführer
8657 Raid-Anführer
8658 Jeder in der Gruppe
8659 Jeder im Raid
8660 Ihr müsst einen Spieler Eurer Gruppe als Ziel erfassen, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8661 Ihr habt die maximale Anzahl markierter NPCs erreicht.
8662 %1 wurde als Hauptassistent Eurer Gruppe bestimmt.
8663 Ihr wurdet zum Hauptassistenten Eurer Gruppe bestimmt.
8664 NPC markieren
8665 Diese Fähigkeit erlaubt dem Anführer, eine Markierung zu setzen, die einen bestimmten NPC kennzeichnet und für alle Raidmitglieder sichtbar ist.   Jeder zusätzlich erworbene Fertigkeitspunkt erlaubt es, einen weiteren NPC gleichzeitig zu markieren.
8666 Raid
8667 Markieren
8668 NPC
8669 Hauptassistenten delegieren
8670 Dies erlaubt dem Anführer, ein Raidmitglied zum Hauptassistenten zu bestimmen.  Der NPC, den ein  Hauptassistent als Ziel erfasst, wird deutlich markiert.
8671 Raid
8672 Haupt
8673 Assistent
8674 Kälte
8675 Krankheit
8676 Magie
8677 Feuer
8678 Gift
8679 physische Angriffe
8680 Ihr spürt eine Immunität gegen: %1
8681 Ihr spürt eine extreme Resistenz gegen: %1
8682 Ihr spürt eine Resistenz gegen: %1
8683 Ihr spürt leichte Resistenz gegen: %1
8684 NPC-Resistenzen erspüren
8685 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen über die Resistenzen eines NPCs erspüren.
8686 NPC-Verteidigung erspüren
8687 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen über die Verteidigungsfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8688 NPC-Angriff erspüren
8689 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen über die Angriffsfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8690 Magische NPC-Fähigkeiten erspüren
8691 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen über die magischen Fähigkeiten eines NPCs erspüren.
8692 NPC-Verzauberungen erspüren
8693 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen darüber erspüren, welche Zauber auf einen NPC gewirkt wurden.
8694 NPC-Spezialfähigkeiten erspüren
8695 Besitzt der Anführer diese Fähigkeit, können Raidmitglieder zusätzliche Informationen über die Spezialfähigkeiten eines NPCs erspüren.
8696 Pfad zu PC finden
8697 Diese Fähigkeit erlaubt Raidmitgliedern, einen Pfad anzufordern, der ihnen hilft, ein Raidmitglied zu finden.  Sie kann aktiviert werden, indem Ihr den Spieler als Ziel erfasst und den Hotkey verwendet, über die Schaltfläche „Find PC“ im Raidfenster oder mit dem Befehl /findpc.
8698 Raid
8699 Suchen
8700 PC
8701 NPC-Markierung delegieren
8702 Dies erlaubt dem Anführer, die Berechtigung zum Markieren von NPCs an ein Gruppenmitglied zu delegieren.  Dieser Spieler darf dann den Gruppenbefehl NPC markieren verwenden, um Ziele für die Gruppe hervorzuheben.
8703 Gruppe
8704 Delegieren
8705 Markieren
8706 NPC-Markierung delegieren
8707 Dies erlaubt dem Anführer, die Berechtigung zum Markieren von NPCs an ein Raidmitglied zu delegieren.  Dieser Spieler darf dann den Raidbefehl NPC markieren verwenden, um Ziele für den Raid hervorzuheben.
8708 Raid
8709 Delegieren
8710 Markieren
8711 Wegpunkt-Markierung delegieren
8712 Dies erlaubt dem Anführer, die Berechtigung zum Markieren von Wegpunkten an ein Gruppenmitglied zu delegieren.  Dieser Spieler darf dann den Gruppenbefehl Wegpunkt markieren verwenden, um Wegpunkte zu erstellen, die für die Gruppe sichtbar sind.
8713 Gruppe
8714 Delegieren
8715 Wegpkt.
8716 Wegpunkt-Markierung delegieren
8717 Dies erlaubt dem Anführer, die Berechtigung zum Markieren von Wegpunkten an ein Raidmitglied zu delegieren.  Dieser Spieler darf dann den Raidbefehl Wegpunkt markieren verwenden, um Wegpunkte zu erstellen, die für den Raid sichtbar sind.
8718 Raid
8719 Delegieren
8720 Wegpkt.
8721 NPC-Wahrnehmung
8722 Diese Fähigkeit gibt der Gruppe zusätzliche Informationen über einen NPC, wenn er betrachtet wird.  Jede Stufe ermöglicht weitere Arten von Informationen.
8723 Zauberwahrnehmung
8724 Diese Fähigkeit erlaubt Spielern in der Gruppe, Zauber zu erkennen, die in der Nähe gewirkt werden.
8725 Angriffsverbesserung
8726 Diese Fähigkeit erhöht die Angriffsfähigkeit Eurer Gruppenmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8727 Manaverbesserung
8728 Diese Fähigkeit erhöht die maximale Manamenge Eurer Gruppenmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8729 Gesundheitsverbesserung
8730 Diese Fähigkeit erhöht die maximale Gesundheit Eurer Gruppenmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8731 Gesundheitsregeneration
8732 Diese Fähigkeit erhöht die Fähigkeit Eurer Gruppenmitglieder, ihre Gesundheit zu regenerieren.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8733 NPC-Wahrnehmung
8734 Diese Fähigkeit gibt dem Raid zusätzliche Informationen über einen NPC, wenn er betrachtet wird.  Jede Stufe ermöglicht weitere Arten von Informationen.
8735 Zauberwahrnehmung
8736 Diese Fähigkeit erlaubt Spielern im Raid, Zauber zu erkennen, die in der Nähe gewirkt werden.
8737 Angriffsverbesserung
8738 Diese Fähigkeit erhöht die Angriffsfähigkeit Eurer Raidmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8739 Manaverbesserung
8740 Diese Fähigkeit erhöht die maximale Manamenge Eurer Raidmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8741 Gesundheitsverbesserung
8742 Diese Fähigkeit erhöht die maximale Gesundheit Eurer Raidmitglieder.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8743 Gesundheitsregeneration
8744 Diese Fähigkeit erhöht die Fähigkeit Eurer Raidmitglieder, ihre Gesundheit zu regenerieren.  Jede Stufe der Fähigkeit erhöht sie um einen weiteren Betrag.
8745 Gruppenanführer oder Delegierter
8746 Raid-Anführer oder Delegierter
8747 Ihr könnt diese Fähigkeit nur an einen Spieler Eurer Gruppe delegieren.
8748 Ihr könnt diese Fähigkeit nur an einen Spieler Eures Raids delegieren.
8749 %1 hat %2 die Berechtigung als Hauptassistent übertragen.
8750 %1 hat %2 die Berechtigung zum Markieren von NPCs übertragen.
8751 %1 hat %2 die Berechtigung zum Markieren von Wegpunkten übertragen.
8752 %1 hat %2 die Berechtigung als Hauptassistent entzogen.
8753 %1 hat %2 die Berechtigung zum Markieren von NPCs entzogen.
8754 %1 hat %2 die Berechtigung zum Markieren von Wegpunkten entzogen.
8755 Ihr müsst Raid-Anführer oder dazu delegiert sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8756 Ihr müsst Gruppenanführer oder dazu delegiert sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8757 Aktuelle Zaubereffekte von %1: 
8758 Ihr erspürt keine Verzauberungen.
8759 Ihr spürt diese Verzauberungen: %1
8760 Bezauberung
8761 Trance
8762 Verlangsamung
8763 Beruhigung
8764 Betäubung
8765 Haupt
8766 Ihr erkennt den Körpertyp: %1.
8767 %1 ist nicht mehr Hauptassistent der Gruppe.
8768 %1 ist nicht mehr zum Markieren von NPCs in der Gruppe berechtigt.
8769 %1 ist nicht mehr zum Markieren von Wegpunkten in der Gruppe berechtigt.
8770 %1 ist nicht mehr Hauptassistent des Raids.
8771 %1 ist nicht mehr zum Markieren von NPCs im Raid berechtigt.
8772 %1 ist nicht mehr zum Markieren von Wegpunkten im Raid berechtigt.
8773 %1 ist nun Hauptassistent der Gruppe.
8774 %1 ist nun zum Markieren von NPCs in der Gruppe berechtigt.
8775 %1 ist nun zum Markieren von Wegpunkten in der Gruppe berechtigt.
8776 %1 ist nun Hauptassistent des Raids.
8777 %1 ist nun zum Markieren von NPCs im Raid berechtigt.
8778 %1 ist nun zum Markieren von Wegpunkten im Raid berechtigt.
8779 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern als Hauptassistenten der Gruppe delegiert.
8780 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern für die Gruppen-NPC-Markierung delegiert.
8781 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern für die Gruppen-Wegpunkt-Markierung delegiert.
8782 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern als Hauptassistenten des Raids bestimmt.
8783 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern als Raid-NPC-Markierer bestimmt.
8784 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Spielern für die Raid-Wegpunkt-Markierung delegiert.
8785 Ihr spürt besondere Resistenz gegen: %1
8786 Gruppe
8787 Raid
8788 Ihr erhaltet Gruppen-Führungserfahrung!
8789 Ihr erhaltet Raid-Führungserfahrung!
8790 Dieser NPC ist Stufe %1 %2.
8791 Ihr spürt starke Resistenz gegen: %1
8792 Dieser Spieler kann keine Führungsfähigkeiten verwenden.
8793 Erfordert: Gruppen-NPC-Markierung
8794 Erfordert: Raid-NPC-Markierer
8795 Erfordert: Gruppen-Wegpunkt-Markierung
8796 Erfordert: Raid-Wegpunkt-Markierung
8797 Ihr müsst ein Gruppenmitglied als Ziel erfassen, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8798 Ihr erspürt keine Verzauberungen.
8799 %1 (noch %2 Minuten)
8800 Ihr erspürt diese Verzauberungen:
8801 %1 ist nicht mehr markiert.
8802 Ihr müsst in einem Raid mit mindestens %1 Spielern sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8803 Ihr müsst in einer Gruppe mit mindestens %1 Spielern sein, um diese Fähigkeit zu verwenden.
8804 Ihr könnt derzeit keine Führungsfähigkeiten verwenden.
8805 Verwendung: /gmarknpc <mark>.    Dies verwendet die Führungsfähigkeit Gruppen-NPC-Markierung.  <Mark> ist eine Zahl von 1 bis 3.
8806 Verwendung: /rmarknpc <mark>.    Dies verwendet die Führungsfähigkeit Raid-NPC-Markierung.  <Mark> ist eine Zahl von 1 bis 3.
8807 Verwendung: /gmarkwaypoint <mark>.    Dies verwendet die Führungsfähigkeit Gruppen-Wegpunkt-Markierung.  <Mark> ist eine Zahl von 1 bis 3.
8808 Verwendung: /rmarkwaypoint <mark>.    Dies verwendet die Führungsfähigkeit Raid-Wegpunkt-Markierung.  <Mark> ist eine Zahl von 1 bis 3.
8809 Um diese Fähigkeit zu verwenden, muss Euer Gruppen- oder Raid-Anführer sie besitzen.
8810 Ihr müsst einen Spieler in Eurer Gruppe oder Eurem Raid angeben.
8811 Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden.
8812 /lexpclear
8813 /gmarknpc
8814 /rmarknpc
8815 /marknpc
8816 /clearmarks
8817 /findpc
8818 /inspectbuffs
8819 Verwendung:  /findpc <name>
8853 Kundendienst-Fenster ein-/ausblenden
8859 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch keine %2 Punkte für %3.“
8860 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 Punkte pro %4.“
8861 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 Punkte für %4.“
8862 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 Punkt pro %4.“
8863 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch %2 %3 Punkt für %4.“
8864 Ihr erhaltet %1 %2 Punkte von %3 für %4.
8865 Ihr erhaltet %1 %2 Punkt von %3 für %4.
8866 %1 sagt Euch: „Ihr müsst die Augments entfernen, bevor ich das kaufe.“
8867 %1 sagt Euch: „Dieser Gegenstand enthält ein Augment, das ich nicht annehmen kann.“
8868 Seid Ihr sicher, dass Ihr diesen Gegenstand und alle seine Augmente verkaufen wollt?
8869 Ihr könnt diese Aktion nicht ausführen, solange der Raid gesperrt ist.
8870 Der Raid-Anführer hat den Raid gesperrt.  Ihr könnt keine neuen Mitglieder einladen, bis der Raid wieder entsperrt ist.
8871 Der Raid-Anführer hat den Raid entsperrt.
8872 Ihr könnt diesen Spieler nicht in eine neue Gruppe setzen, da der Raid die maximale Anzahl an Gruppenanführern bereits erreicht hat.  Ihr könnt Spielern, die in keiner Gruppe sind, mit der Schaltfläche „Remove Leader“ den Gruppenanführer-Status entziehen.
8873 Ihr könnt /roleplay nicht verwenden, solange Ihr anonym seid.
8874 Titel und Vorname werden angezeigt.
8875 Titel, Vorname und Nachname werden angezeigt.
8876 Kein Begleiter
8877 Seid Ihr sicher, dass Ihr diesem NPC Gegenstände mit Augmenten geben wollt?  Die Augmente gehen verloren.
8878 Euer Fehlerbericht wurde eingereicht.  Vielen Dank.
8879 Euer Fehlerbericht wurde abgebrochen.
8880 Euer Fehlerbericht wurde abgebrochen, da kein Text eingegeben wurde.
8881 Ein oder mehrere Eurer No-Rent-Gegenstände haben ihre Verzauberung verloren.
8882 öffnen
8883 schließen
8884 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für diese Zone nicht.
8885 Ihr erfüllt nicht die Voraussetzungen, um %1 zu betreten.
8886 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für dieses Gebiet nicht.
8887 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für diese Zone nicht.  Ihr werdet in zwei Minuten entfernt.
8888 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für dieses Gebiet nicht.  Ihr werdet in zwei Minuten entfernt.
8889 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da die durchschnittliche Stufe Eurer Gruppe zu hoch ist.
8890 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da die Stufenspanne Eurer Gruppe zu groß ist.
8891 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da Eure Gruppe die maximal erlaubte Spielerzahl überschreitet.
8892 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da der Anführer die Voraussetzungen der geteilten Aufgabe nicht erfüllt.
8893 Ihr habt %1 Radiant Crystal ausgegeben.
8894 Ihr habt %1 Radiant Crystals ausgegeben.
8895 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da Eure Gruppe die erforderliche Mindestspielerzahl nicht erreicht.
8896 Gut
8897 Böse
8898 Verwendung: /taskaddplayer <Spielername>     Der Anführer der geteilten Aufgabe kann mit diesem Befehl eine Einladung zur geteilten Aufgabe an den genannten Spieler senden.  Der Spieler kann die Einladung dann annehmen oder ablehnen.
8899 Verwendung: /taskremoveplayer <Spielername>     Der Anführer der geteilten Aufgabe kann mit diesem Befehl einen Spieler aus der geteilten Aufgabe entfernen.
8900 Verwendung: /taskmakeleader <Spielername>     Der Anführer der geteilten Aufgabe kann mit diesem Befehl die Führung an einen anderen Spieler übertragen.
8901 Verwendung: /taskplayerlist     Mit diesem Befehl könnt Ihr eine Liste der Spieler in Eurer geteilten Aufgabe anzeigen.
8902 Verwendung: /taskquit     Mit diesem Befehl könnt Ihr Eure geteilte Aufgabe verlassen.
8903 /taskaddplayer
8904 /taskremoveplayer
8905 /taskswapplayer
8906 /taskplayerlist
8907 /taskquit
8908 %1 wird in zwei Minuten aus der Zone entfernt, da Euer Raid die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8909 %1 wird in zwei Minuten aus der Zone entfernt, da Eure Gruppe die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8910 %1 wird in zwei Minuten aus dem Gebiet entfernt, da Euer Raid die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8911 %1 wird in zwei Minuten aus dem Gebiet entfernt, da Eure Gruppe die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8912 %1 wurde aus der Zone entfernt, da Euer Raid die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8913 %1 wurde aus der Zone entfernt, da Eure Gruppe die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8914 %1 wurde aus dem Gebiet entfernt, da Euer Raid die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8915 %1 wurde aus dem Gebiet entfernt, da Eure Gruppe die Mindestanzahl qualifizierter Spieler nicht erreicht.
8916 Einladung zur geteilten Aufgabe wird an %1 gesendet.
8917 %1 konnte nicht eingeladen werden, Euch beizutreten.
8918 Informationen zum Anführer konnten nicht abgerufen werden, um Berechtigungen zu prüfen.
8919 Ihr führt die geteilte Aufgabe nicht an.  Nur %1 kann diesen Befehl geben.
8920 Einladung wird gesendet an: %1.  Die Person muss annehmen, um Gruppenmitglieder zu tauschen.
8921 %1 hat Euer Angebot angenommen, Eurer geteilten Aufgabe beizutreten.  %1 wird gegen %2 getauscht.
8922 %1 ist kein Mitglied dieser geteilten Aufgabe.
8923 Die geteilte Aufgabe erlaubt derzeit nicht, dass Spieler daraus entfernt werden.
8924 %1 wurde aus Eurer geteilten Aufgabe „%2“ entfernt.
8925 %1 ist derzeit nicht online.  Ihr könnt die Führung nur an ein Mitglied der geteilten Aufgabe übertragen, das online ist.
8926 %1 führt nun diese geteilte Aufgabe an.
8927 Ihr führt nun diese geteilte Aufgabe an.
8928 Anführer der geteilten Aufgabe: %1
8929 Mitglieder der geteilten Aufgabe: %1
8930 %1 hat Euer Angebot angenommen, Eurer geteilten Aufgabe beizutreten.
8931 %1 wurde Eurer geteilten Aufgabe „%2“ hinzugefügt.
8932 %1 hat Euer Angebot, Eurer geteilten Aufgabe beizutreten, angenommen, konnte aber nicht beitreten.
8933 %1 hat Euer Angebot, Eurer geteilten Aufgabe beizutreten, abgelehnt.
8934 %1 hat Euch gebeten, der geteilten Aufgabe „%2“ beizutreten.        Möchtet Ihr beitreten?
8935 Ihr könnt keine geteilte Aufgabe anfordern, da Ihr bereits eine habt.
8936 Ihr könnt keine geteilte Aufgabe anfordern, da jemand in Eurem Raid, %1, bereits eine hat.
8937 Ihr könnt keine geteilte Aufgabe anfordern, da jemand in Eurer Gruppe, %1, bereits eine hat.
8938 Ihr erfüllt die Voraussetzungen für keine verfügbare geteilte Aufgabe.
8939 Euer Raid erfüllt die Voraussetzungen für keine verfügbare geteilte Aufgabe.
8940 Eure Gruppe erfüllt die Voraussetzungen für keine verfügbare geteilte Aufgabe.
8941 Euch kann diese geteilte Aufgabe nicht zugewiesen werden, da der Raid oder die Gruppe die Voraussetzungen der geteilten Aufgabe nicht erfüllt.
8942 Ihr seid kein Mitglied der geteilten Aufgabe mehr.
8943 Ihr könnt diese geteilte Aufgabe nicht anfordern, da Euch die erforderliche Erweiterung fehlt.
8944 Ihr könnt diese geteilte Aufgabe nicht anfordern, da %1 die erforderliche Erweiterung nicht besitzt.
8945 Erfüllt Eure Gruppe in zwei Minuten die Voraussetzungen nicht, wird die geteilte Aufgabe beendet.
8946 Ihr könnt diese geteilte Aufgabe nicht anfordern, da Ihr %1T:%2Std:%3Min warten müsst, bevor Ihr eine weitere Aufgabe dieser Art beginnen könnt.
8947 Ihr könnt diese geteilte Aufgabe nicht anfordern, da %1 noch %2T:%3Std:%4Min warten muss, bevor eine weitere Aufgabe dieser Art möglich ist.
8948 %1 führt nun Eure geteilte Aufgabe „%2“ an.
8949 /help
8950 /taskmakeleader
8951 Eure geteilte Aufgabe „%1“ ist beendet.
8952 Ihr führt die geteilte Aufgabe bereits an.
8953 Eure geteilte Aufgabe „%1“ ist nicht mehr aktiv.
8954 Ihr wurdet der geteilten Aufgabe „%1“ hinzugefügt.
8955 Ihr führt nun Eure geteilte Aufgabe „%1“ an.
8956 Ihr wurdet aus der geteilten Aufgabe „%1“ entfernt.
8957 Radiant Crystals
8958 Ebon Crystals
8959 Crystals
8960 Ihr seid kein Mitglied der geteilten Aufgabe „%1“ mehr.
8961 Eure geteilte Aufgabe ist nun gesperrt.  Ihr könnt keine Spieler mehr hinzufügen oder entfernen.
8962 Die geteilte Aufgabe erlaubt derzeit nicht, dass Spieler hinzugefügt werden.
8963 %1 ist derzeit nicht online.  Ein Spieler muss online sein, um einer geteilten Aufgabe hinzugefügt zu werden.
8964 Ihr könnt %1 nicht hinzufügen, da diese Person bereits Mitglied dieser geteilten Aufgabe ist.
8965 Ihr könnt %1 nicht hinzufügen, da diese Person bereits einer anderen geteilten Aufgabe zugewiesen ist.
8966 %1 hat bereits eine ausstehende Einladung zu dieser geteilten Aufgabe.
8967 %1 hat bereits eine ausstehende Einladung zu einer anderen geteilten Aufgabe.  Spieler dürfen nur eine ausstehende Einladung haben.
8968 Ihr könnt keinen weiteren Spieler hinzufügen, da Ihr bereits die maximal zulässige Spielerzahl (%1) in dieser geteilten Aufgabe habt.
8969 Ihr könnt diesen Spieler nicht hinzufügen, da Ihr die maximale Stufendifferenz (%1) für diese geteilte Aufgabe überschreiten würdet.
8970 Ihr könnt diesen Spieler nicht hinzufügen, da die maximale Durchschnittsstufe für diese geteilte Aufgabe überschritten würde.
8971 Ihr könnt diesen Spieler nicht hinzufügen, da die minimale Durchschnittsstufe für diese geteilte Aufgabe unterschritten würde.
8972 %1 besitzt die für diese geteilte Aufgabe benötigte Erweiterung nicht.
8973 Ihr könnt diesen Spieler nicht hinzufügen, da Eure Gruppe die Filtervoraussetzungen dieser geteilten Aufgabe dann nicht mehr erfüllen würde.
8974 Ihr müsst einen Spieler als Ziel erfassen, um ihn hinzuzufügen, oder /taskaddplayer <name> verwenden, wenn Ihr ihn nicht als Ziel erfassen könnt.
8975 Ihr müsst einen Spieler aus der Liste auswählen, um ihn zu entfernen.
8976 Ihr müsst einen Spieler aus der Liste auswählen, um ihm die Führung Eurer geteilten Aufgabe zu übertragen.
8977 Ihr könnt %1 nicht hinzufügen, da diese Person oder ein Mitglied ihrer Gruppe oder ihres Raids in einer anderen geteilten Aufgabe ist.
8978 Ihr könnt dieser Gruppe nicht beitreten, da Ihr eine aktive geteilte Aufgabe habt.
8979 Ihr dürft %1 nicht hinzufügen, da diese Person noch %2T:%3Std:%4Min warten muss, bevor eine weitere Aufgabe dieser Art möglich ist.
8980 Ihr könnt diesen Leichnam nicht plündern, da Ihr nicht in der geteilten Aufgabe seid, zu der der Leichnam gehört.
8981 Der Spieler konnte dem Raid nicht hinzugefügt werden, da er oder eines seiner Gruppenmitglieder in einer anderen geteilten Aufgabe ist.
8982 %1 kann der Gruppe nicht hinzugefügt werden, da diese Person in einer anderen geteilten Aufgabe ist.
8983 Ihr könnt der Gruppe nicht hinzugefügt werden, da Ihr in einer anderen geteilten Aufgabe seid.
8984 %1 kann dem Raid nicht hinzugefügt werden, da diese Person in einer anderen geteilten Aufgabe ist.
8985 Ihr könnt dem Raid nicht hinzugefügt werden, da Ihr in einer anderen geteilten Aufgabe seid.
8986 Glückwunsch
8987 „%1“ Wiederholungszeit:  noch %2T:%3Std:%4Min.
8988 /tasktimers
8989 Ihr habt derzeit keine Wiederholungs-Timer für Aufgaben.
8990 Ich folge Euch, Herrin.
8991 Ihr müsst Eure Hände leeren, bevor Ihr Kristalle aufheben könnt.
8992 Dieser Befehl ist einmal pro Woche verwendbar.  Ihr müsst etwa %1 Tag(e), %2 Stunde(n) warten, bevor Ihr ihn erneut verwenden könnt.
8993 Eure AAs wurden zurückgesetzt und Euch wurden alle Punkte erstattet.
8994 Euch wurde gegeben: %1
8995 Seid Ihr sicher, dass Ihr die Aufgabe „%1“ abbrechen wollt?
8996 Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch aus der geteilten Aufgabe „%1“ entfernen wollt?
8997 Seid Ihr sicher, dass Ihr die Quest „%1“ abbrechen wollt?
8998 Ihr könnt dieses Gebiet nicht betreten, da es bereits die maximale Spielerzahl enthält.
9000 Euer Zauber ist für diesen Leichnam nicht mächtig genug.
9001 Ihr stellt Euch mit Eurer Falle ungeschickt an.
9002 Ihr habt bereits die maximale Anzahl an Fallen gelegt.
9003 Ihr habt %1 gelernt!
9004 Die Ebene des Wissens
9005 Die Ebene der Gelassenheit
9006 Ruins of Lxanvom
9007 Die Ebene der Gerechtigkeit
9008 Plane of Nightmare
9009 Der Hort von Terris Thule
9010 Die Ebene der Krankheit
9011 Die Ebene der Innovation
9012 Plane of Torment
9013 Die Ebene der Tapferkeit
9014 Torden, The Bastion of Thunder
9015 Die Ebene der Stürme
9016 Die Hallen der Ehre
9017 Tempel von Marr
9018 Solusek Ro's Tower
9019 Ebene des Krieges
9020 Drunder, Fortress of Zek
9021 Eryslai, the Kingdom of Wind
9022 Reef of Coirnav
9023 Doomfire, The Burning Lands
9024 Vegarlson, The Earthen Badlands
9025 Ragrax, Stronghold of the Twelve
9026 Die Ebene der Zeit
9027 Ihr könnt nicht angreifen, solange Euer Zauberbuch geöffnet ist.
9028 %1 hat Euch %2 angeboten.
9029 Euer Zauber war größtenteils erfolgreich.
9030 Euer Zauber war teilweise erfolgreich.
9031 Euer Zauber war geringfügig erfolgreich.
9032 Euer Zauber hatte möglicherweise die gegenteilige Wirkung der gewünschten.
9033 Euer Zauberbuch wurde aktualisiert!
9034 Fenster für Kurzzeiteffekte ein-/ausblenden
9035 Euer Ziel hat eine zu hohe Stufe für Euren Furchtzauber.
9036 Dieser Zauber wirkt nur in den Planes of Power.
9037 %1 wurde von %2 aufgeweckt.
9038 Ihr habt versehentlich die Falle ausgelöst!
9039 Kampfeff.: %1
9040 Abschirmung: %1%
9041 Zauberschild: %1%
9042 Vermeidung: %1
9043 Genauigkeit: %1
9044 Betäubungsresistenz: %1%
9045 Durchschlag: %1%
9046 %1 möchte Euch WIEDERBELEBEN. Wollt Ihr das?
9047 %1 möchte %2 (%3 Prozent) auf Euch wirken. Wollt Ihr das?
9048 %1, Anführer der Gilde %2, möchte Eurer Gilde für %3 Tag(e) den Krieg erklären.  Nehmt Ihr an?
9049 %1, Anführer der Gilde %2, möchte Frieden mit Eurer Gilde schließen.  Nehmt Ihr an?
9050 Euer Nachname wird %1 lauten, ist das richtig?
9051 Nachname wird zur Genehmigungsprüfung an den Server gesendet...
9052 %1 töten, ist das richtig?
9053 %1 wird getötet.
9054 %1 möchte Euch OPFERN. Ihr erhaltet KEINE Erfahrung zurück bei einer Wiederbelebung, auch nicht von einem GM. Sterben & Erfahrung verlieren?
9055 Ihr habt zugestimmt, geopfert zu werden.
9056 Ihr habt die Anfrage, geopfert zu werden, abgelehnt.
9057 SEID IHR SICHER, dass Ihr Euren Gegenstand %1 auf den Boden werfen wollt?
9058 Ihr habt soeben Euren Gegenstand %1 fallen gelassen.
9059 Ihr führt die Gilde nicht an und könnt daher nicht die gesamte Gilde auflösen.
9060 SEID IHR SICHER, dass Ihr Eure gesamte Gilde löschen/auflösen wollt?
9061 Eure Gilde wurde aufgelöst!  Alle Mitglieder werden entfernt.
9062 Seid Ihr sicher, dass Ihr zu Eurem Bindungspunkt transloziert werden wollt?
9063 Wollt Ihr von %1 nach %2 teleportiert werden?
9064 Ihr habt die Anfrage, transloziert zu werden, abgelehnt.
9065 Seid Ihr absolut sicher, dass Ihr %1 löschen wollt?
9066 Ihr habt die Fähigkeit erlangt, %T1 zu verwenden.
9067 Dieser Gegenstand kann im Handwerk verwendet werden.
9068 Ihr habt %1 um %2 Punkte geheilt.
9069 Die Götter haben Euch um %1 Schadenspunkte geheilt.
9070 %1%2  Dabei wurden %3 Schadenspunkte erlitten.
9071 %1%2  Dabei wurde %3 Schadenspunkt erlitten.
9072 %1 hat %2 Schaden durch %3 erlitten.
9073 %1 traf %2 und verursachte %3 Punkte Nicht-Nahkampfschaden.
9074 Euer Gegenstand %1 glüht blau.
9075 Euer Gegenstand %1 glüht rot.
9076 In Eurem betrunkenen Rausch seid Ihr von Eurem Reittier gefallen
9077 Ihr schüttelt den Betäubungseffekt ab!
9078 Ihr durchbrecht die Abwehr Eures Gegners!
9079 /autoinventory
9080 Euer Verstand brennt!
9081 Der Geist von %1 brennt!
9082 Der Zauber von %1 wurde von %2 reflektiert.
9083 EURE magische Haut absorbiert %1 Zauber.
9084 %1 magische Haut absorbiert %2 Zauber.
9085 /spellscribe
9086 The Cauldron of Lost Souls
9087 Die Ertrinkende Krypta
9088 The Ancient Aqueducts
9089 The Mushroom Grove
9090 The Foreboding Prison
9091 The Chapel of the Witnesses
9092 The Root Garden
9093 The Accursed Sanctuary
9094 The Silent Gallery
9095 The Maw of the Menagerie
9096 Die Spinnenhöhle
9097 The Hushed Banquet
9098 Die Frostigen Hallen
9099 Das Vergessene Ödland
9100 The Heart of the Menagerie
9101 Das Morbides Labor
9102 The Theater of Imprisoned Horrors
9103 The Grand Library
9104 The Forlorn Caverns
9105 The Dreary Grotto
9106 The Asylum of Invoked Stone
9107 The Chambers of Eternal Affliction
9108 The Sepulcher of the Damned
9109 The Ritualistic Summoning Grounds
9110 The Cesspits of Putrescence
9111 The Aisles of Blood
9112 The Halls of Sanguinary Rites
9113 The Infernal Sanctuary
9114 The Bloodied Quarries
9115 The Halls of War
9116 The Wind Bridges
9117 The Gladiator Pits
9118 The Drudge Hollows
9119 The Fortified Lair of the Taskmasters
9120 The Hidden Vale
9121 The Blazing Forge
9122 The Arena of Chance
9123 The Barracks of War
9124 The Sunken Library
9125 The Shifting Tower
9126 The Fading Temple
9127 The Royal Observatory
9128 The River of Recollection
9129 The Sandfall Corridors
9130 The Balancing Chamber
9131 The Sweeping Tides
9132 The Antiquated Palace
9133 The Prismatic Corridors
9134 Nur Rüstung
9135 Nur Waffen
9136 Nur Einhandwaffen
9137 Nur Zweihandwaffen
9138 Nur 1h Slash
9139 Nur 1h Blunt
9140 Nur Piercing
9141 Nur 2h Slash
9142 Nur 2h Blunt
9143 Nur 2h Pierce
9144 Nur Bögen
9145 Nur Schilde
9146 Dieser Zauber wirkt nur bei Verfluchten.
9147 Verzögerung: %1
9148 Nur Faustkampf
9149 Euch stehen neue Zauber zur Verfügung.  Seht bei den Händlern in der Nähe Eures Gildenmeisters nach.
9150 Ihr habt keine Fernkampfwaffe ausgerüstet.
9151 Ihr habt %1 nicht gelernt.
9152 %1 kann nicht gelernt werden.
9153 Magische Fesseln hindern Euch daran, %1 zu verwenden.
9154 Aura-Fenster ein-/ausblenden
9155 Aura entfernen
9156 /reveal
9157 Ihr müsst etwas als Ziel haben, um es aufzudecken
9158 Ihr seid zu weit entfernt, um das aufzudecken.
9159 Reveal Trap
9160 Ihr habt nicht genug Fokus, um diese Fähigkeit aufrechtzuerhalten.
9161 Ihr habt %1 enthüllt!
9162 Das ist kein Objekt, das Ihr aufdecken könnt.
9163 Dieses Objekt ist bereits sichtbar. 
9164 SOE Customer Support Launcher<BR>Vielen Dank, dass Ihr den Supportbereich von Sony Online Entertainment kontaktiert.  Um unsere Wissensdatenbank zu nutzen oder mit einem Servicemitarbeiter zu sprechen, muss ein externer Webbrowser gestartet werden.  Wir öffnen diesen Browser für Euch, wenn Ihr unten auf „Yes“ klickt. Das Starten des Browsers kann jedoch Euren Spielclient minimieren oder in den Fenstermodus schalten.  Bitte stellt sicher, dass Ihr Euch an einem sicheren Ort befindet, bevor Ihr dem Öffnen der Support-Webseite zustimmt.  Wir freuen uns darauf, Euch beim Spielen zu unterstützen.  Vielen Dank.
9165 Eure Gruppeneinladung ist abgelaufen.
9166 Eure Raideinladung ist abgelaufen.
9167 Fehlende Erweiterung
9168 <BR>Wählt eine andere Rasse.
9169 <BR>Wählt eine andere Klasse.
9170 <BR>Wählt einen anderen Startort.
9171 Euer Ziel erfüllt die Zauberanforderungen nicht.
9172 Ihr seid im Kampf und könnt derzeit nicht rasten.
9173 Ihr seid geschwächt und könnt derzeit nicht rasten.
9174 Die Stärke Eures Willens erlaubt Euch, das Totstellen fortzusetzen.
9175 Ihr seid nicht im Kampf und könnt jederzeit rasten.
9176 Ihr rastet und erholt Gesundheit, Mana und Endurance schneller. 
9177 Ihr erholt Euch vom Kampf und könnt derzeit nicht rasten.
9178 Power Source
9179 Kraft: %1/%2
9180 Krafteinbuße: %1 pro Sek.
9181 Infusionsfähig
9182 Infundiert
9183 Reinheit: %1
9184 Testkopie: %1
9185 Testkopie: Dienst nicht verfügbar.
9186 Testkopie: Ungültige ID.
9187 Wenn Ihr Euren Charakter auf den Testserver kopiert, kann ein vorhandener Charakter auf Eurem Account überschrieben werden.  Außerdem werden Gegenstände auf Grundstücken oder in Häusern und Umzugskisten (auch in Eurem Inventar) nicht mitkopiert.  Möchtet Ihr Euren Charakter auf den Testserver kopieren?
9188 /testcopy
9189 Testkopie:  Ihr müsst noch %1 Stunden und %2 Minuten warten, bevor Ihr diesen Charakter erneut auf den Testserver kopieren könnt.
9190 Ihr könnt diesen Zauber nicht im Kampf wirken.
9191 Ihr könnt diesen Zauber nicht außerhalb des Kampfes wirken.
9192 Ihr könnt diese Fähigkeit nicht im Kampf einsetzen.
9193 Voraussetzungen:  Es müssen %1 Fähigkeitspunkte ausgegeben werden.
9194 Ihr könnt diese Fähigkeit nicht außerhalb des Kampfes einsetzen.
9195 An diesem Ort kann kein Lager errichtet werden.
9196 Es sind nicht genug Fellowship-Mitglieder in der Zone, um das Lager zu errichten.
9197 Clairvoyance:
9198 Clairvoyance: %1
9199 Mit Eurem Charakter gibt es ein Problem.  Bitte wendet Euch an den technischen Support.
9200 Nur 1H-Schlag oder Faustkampf 
9201 Sprachleiste ein-/ausblenden
9202 Sprachnutzer-Fenster ein-/ausblenden
9203 Sprechtaste
9204 Sprechtaste Gilde
9205 Ihr verfallt in einen zerstörerischen Wahn.
9206 Euer zerstörerischer Wahn endet.
9207 Sprechtaste Raid
9208 Sprechtaste Gruppe
9215 Dieser Zauber wirkt nur bei bestimmten Muramites.
9218 Ihr werdet zerstörerischer.
9233 Eure Kampffähigkeit wurde unterbrochen.
9234 Wiederverwendungszeit: %1
9237 Eure Feinde haben Euch vergessen!
9239 Wiederverwendungstyp: %1
9240 Ihr könnt diese Fähigkeit nicht einsetzen, da Ihr nicht lange genug verborgen wart.
9253 Ihr müsst länger warten, bevor Euer Begleiter sich wieder totstellen kann.
9254 Ich konzentriere mich auf ein Ziel, Meister.
9263 Ich konzentriere mich nicht mehr auf ein Ziel, Meister.
9264 Ich wirke keine Zauber, Meister.
9291 Ich wirke Zauber normal, Meister.  
9292 Zauberplatz 9 wirken
9293 Zauberplatz 10 wirken
9299 Fokus
9300 kein Zaubern
9305 /bandolier
9306 Neu
9309 Löschen
9310 Aktivieren
9328 Hotbutton erstellen
9329 Verwendung: /bandolier [Add/Delete/Activate] SetName
9338 <Leer>
9339 Ihr habt Bandolier %1 erfolgreich verwendet.
9342 Ihr habt nicht genug Platz, um dieses Bandolier zu verwenden. 
9343 Ihr könnt nicht alle Gegenstände dieses Bandoliers ausrüsten.
9344 Es ist kein Bandolier-Platz frei, um dieses Bandolier-Set zu speichern.
9345 Ihr habt Bandolier %1 erfolgreich hinzugefügt.
9346 Ihr habt Bandolier %1 erfolgreich gelöscht.
9347 Gebt den Namen des Bandolier-Sets ein:
9348 Trankgürtel-Platz 1
9349 Trankgürtel-Platz 2
9350 Trankgürtel-Platz 3
9351 Trankgürtel-Platz 4
9352 Trankgürtel-Fenster ein-/ausblenden
9353 Bandolier-Fenster ein-/ausblenden
9354 Trankgürtel aktiviert
9355 /potionbelt
9356 Verwendung: /potionbelt [Delete/Activate] BeltSlot
9357 (max. %1)
9500 Ego-Kamera
9501 Kamera von oben
9502 Verfolgerkamera
9503 Benutzerdefinierte Kamera 1
9504 Benutzerdefinierte Kamera 2
9505 Tether-Kamera
9506 /deny
9507 Um die Zustimmung zu entziehen, verwendet /deny <Spielername>
9508 Betrete %1...
10058 Dieser Zauber wirkt nicht bei Spielern, die einen Spirit Shroud verwenden.
10348 Füllt das Blut Eures Ziels mit Gift, das sofort #2 Schaden und alle sechs Sekunden #3 Schaden verursacht (Dauer: %z).
11000 Eure Anfrage konnte derzeit nicht abgeschlossen werden, bitte versucht es in Kürze erneut.
11001 Nicht erlaubt: Eine der Zutaten für diese Kombination steht im Bazaar zum Verkauf.
11002 Ein Trader's Satchel kann im aktiven Handelsmodus nicht zerstört werden
11003 %1 ersetzt %2 in Eurem Zauberbuch
11004 %1 ist eine schwächere Version von %2 und kann nicht ins Zauberbuch eingetragen werden
11005 grau
11006 Euer Mentor hat Führungs-EXP ausgeschaltet, Ihr erhaltet keine Mentor-EXP mehr.
11007 Euer Mentor hat Führungs-EXP eingeschaltet, Ihr erhaltet nun Mentor-EXP.
11008 https://secure.station.sony.com/login/login/launchpad/everquest/login2.jsp?lang=en&returnURL=https://eqbl.station.sony.com/launchpad/index.jsp
11009 Fellowship-Fenster ein-/ausblenden
11010 Das Ziel ist bereits in einer Fellowship.
11011 Die Fellowship ist voll
11012 Spieler konnte nicht hinzugefügt werden.
11013 Dieser Spieler führt die Fellowship bereits an.
11014 Fellowship-Nachricht des Tages: %1
11015 %1 BEGINNT WILD ZU TOBEN!
11016 Euer Lager befindet sich in einem Gebiet, zu dem nicht teleportiert werden kann.
11017 Eure Fellowship hat kein Lager.
11018 Alles plündern, seid Ihr sicher?
12000 Ihr könnt dieser Gruppe nicht beitreten, sie ist voll.
12001 Ihr wurdet aus der Gruppe entfernt.
12002 Eure Gruppe wurde aufgelöst.
12003 Ihr habt die Gruppe gebildet.
12004 Ihr seid der Gruppe beigetreten.
12005 %1 hat die Gruppe verlassen.
12006 Ihr habt %1 ins Zauberbuch eingetragen.
12007 Ihr habt das Memorieren von %1 beendet.
12008 Ihr seid zu weit von der Leiter entfernt, geht näher heran.
12009 Ihr habt ein Arena-Gebiet (PvP) betreten.
12010 Eure Klasse kann diesen Folianten nicht verwenden.
12011 Nur Hochelfen dürfen diese Schmiede benutzen.
12012 Nur Dunkelelfen dürfen diese Schmiede benutzen.
12013 Nur Oger dürfen diese Schmiede benutzen.
12014 Nur Zwerge dürfen diese Schmiede benutzen.
12015 Nur Gnome dürfen diese Schmiede benutzen.
12016 Nur Barbaren dürfen diese Schmiede benutzen.
12017 Nur Iksar dürfen diese Schmiede benutzen.
12018 Nur Menschen dürfen diese Schmiede benutzen.
12019 Nur Iksar dürfen dieses Töpferrad benutzen.
12020 Nur Erudites dürfen dieses Schneiderset benutzen.
12021 Nur Halblinge dürfen dieses Schneiderset benutzen.
12022 Nur Waldelfen dürfen dieses Schneiderset benutzen.
12023 Nur Waldelfen dürfen dieses Pfeilbau-Set benutzen.
12024 Ihr könnt keine Gegenstände kombinieren, wenn Eure Hände voll sind!  Euer Cursor muss frei von Gegenständen und Geld sein, bevor Ihr Gegenstände in einem Spezialbehälter kombinieren könnt.
12025 Ihr müsst Gegenstände in dieses Objekt legen, um etwas Neues herzustellen.
12026 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch%2 pro %3“
12027 %1 sagt Euch: „Ich gebe Euch%2 für %3.“
12028 Gesichtszüge akzeptiert.
12029 Ihr habt Euch noch nicht erholt...
12030 Das Optionsmenü ist nur vom Hauptbildschirm aus erreichbar.
12031 Schnelles Zerstören von Gegenständen ist AUS.
12032 Schnelles Zerstören von Gegenständen ist EIN.
12033 Ihr könnt den Anonym-Status auf diesem Server nicht ändern.
12034 Ihr seid nun anonym.
12035 Ihr seid nicht mehr anonym.
12036 Ihr teilt Geld nun automatisch mit Eurer Gruppe.
12037 Ihr teilt kein Geld mehr mit Eurer Gruppe.
12038 Ihr seht keine Meldung mehr, wenn andere Spieler durch Schadensschilde Schaden erleiden.
12039 Ihr seht nun eine Meldung, wenn andere Spieler durch Schadensschilde Schaden erleiden.
12040 Ihr beginnt, %1 aufzuspüren.
12041 Da Ihr zugestimmt habt, könnt Ihr die Transaktion nur noch abbrechen.
12042 Ihr müsst den Handel abbrechen oder abschließen.
12043 Eure Klasse, Gottheit und/oder Rasse darf diesen Gegenstand nicht ausrüsten.
12044 Eintragen des Zaubers wird abgebrochen.
12045 Memorieren des Zaubers wird abgebrochen.
12046 Klickt mit der rechten Maustaste auf einen anderen Eintragungsplatz in Eurem Zauberbuch, um diese Zauberposition mit der neuen zu tauschen.
12047 Eure Klasse kann %1 niemals verwenden.
12048 Ihr müsst Stufe %1 erreichen, bevor Ihr %2 ins Zauberbuch eintragen könnt.
12049 Beginne, %1 ins Zauberbuch einzutragen...
12050 Ihr habt %1 bereits in Eurem Buch eingetragen.
12051 Ihr habt bereits einen Zauber auf diesem Platz.
12052 Ihr könnt keinen Zauber memorieren, den Ihr bereits memoriert habt.
12053 Beginne, %1 zu memorieren...
12054 Eure Stufe ist nicht hoch genug, um diesen Zauber zu memorieren.
12055 %1 sagt: „Interessiert an einer Ausbildung in der Sprache %2 ?“
12056 %1 sagt: „Interessiert an einer Ausbildung in %2 ?“
12057 Wählt zuerst eine Fertigkeit zum Erlernen.
12058 Dieser Gegenstand ist ein temporärer No-Rent-Gegenstand und kann nicht in die Bank gelegt werden.
12059 Dieser Behälter enthält einen oder mehrere temporäre No-Rent-Gegenstände und kann nicht in die Bank gelegt werden.
12060 %1 sagt Euch: „Ihr könnt Euch %2 nicht leisten.“
12061 %1 sagt Euch: „Ich verlange %2 für %3 %4, aber Ihr könnt sie Euch nicht leisten.“
12062 %1 sagt Euch: „Ich habe kein Interesse, das zu kaufen.“
12063 %1 sagt Euch: „Hoppla!  Immer langsam!  Eins nach dem anderen.“
12064 %1 sagt Euch: „Tut mir leid, aber Ihr müsst das erst leeren, bevor ich es kaufe.“
12065 %1 sagt Euch: „Ihr könnt Euch die Ausbildung nicht leisten.  Kommt wieder, wenn Ihr mehr Geld erworben habt.“
12066 %1 sagt Euch: „Ihr habt die Grundlagen von %2 erlernt.“
12067 %1 sagt Euch: „Ihr habt Eure Sprachgewandtheit in %2 gesteigert.“
12068 %1 sagt Euch: „Ihr habt Eure Fertigkeit in %2 gesteigert.“
12069 %1 sagt Euch: „Ich bin gerade mit einem anderen Kunden beschäftigt. Bitte kommt später wieder.“
12070 Ihr dürft diesen Leichnam derzeit nicht plündern.
12071 Ihr erhaltet %1 als Euren Anteil.
12072 Ihr erhaltet %1 vom Leichnam.
12073 Jemand plündert diesen Leichnam bereits.
12074 Ihr könntet unmöglich noch mehr essen, Ihr würdet platzen!
12075 Ihr beißt in %1.
12076 Ahhh. Das war lecker.
12077 Ihr könntet unmöglich noch mehr trinken, Ihr würdet platzen!
12078 Ihr trinkt einen Schluck aus %1.
12079 Ahhh. Das war erfrischend.
12080 Ihr könnt unmöglich noch mehr Alkohol konsumieren oder betrunkener werden!
12081 Glub, glub, glub...  Ihr nehmt einen kräftigen Schluck von %1.
12082 Ihr müsst aufhören zu singen, um diesen Zauber zu wirken!
12083 Das everquest_manual wurde nicht gefunden.
12084 Ihr könnt diesen Befehl derzeit nicht verwenden...
12085 Ihr müsst vollständig stillstehen, bevor Ihr diese Aktion ausführt.
12086 Fähigkeit kann nicht trainiert werden.
12087 Bitte legt zuerst den Gegenstand auf Eurem Cursor ab.
12088 Diese Fähigkeit ist immer aktiv und benötigt keinen Hotkey.
12089 Ihr müsst mindestens Stufe 51 haben, um Eure Erfahrung in Fähigkeiten zu kanalisieren.
12090 LAUFMODUS IST WEGEN ERSCHÖPFUNG NUN ** AUS **.
12091 Ihr habt Euch in %1 verbessert! (%2)
12092 Diese Taste wird von EverQuest verwendet und kann vom Benutzer keiner benutzerdefinierten Tastenbelegung zugewiesen werden.
12093 Ihr könnt den Soulmark-Bildschirm nur durch Drücken von Done verlassen.
12094 Ihr müsst im ersten Menübildschirm sein, um den GM-Modus zu verlassen.
12095 Interface gesperrt.  Verwendet /safelock, um es zu entsperren.
12096 Das Protokollieren in „eqlog.txt“ ist jetzt *EIN*.
12097 Angriff bei Assist *AUS*.
12098 Untersuchungsmeldung ist *AUS*.
12099 Fenster sind gesperrt.
12100 %1 hat %2 in einem Duell auf Leben und Tod besiegt!
12101 Eure Herausforderung zum Duell gegen %1 wurde durch den vorzeitigen Tod von %2 abgebrochen.
12102 Ihr habt Euer Ziel verloren.
12103 Ihr seid in den Tod gestürzt!
12104 Ihr seid erstickt, da Ihr nicht atmen konntet!
12105 Ihr seid verbrannt!
12106 Ihr seid gestorben.
12107 Ihr wurdet von %1 erschlagen!
12108 Ihr wurdet von einer unsichtbaren Hand erschlagen!
12109 %1 ist in den Tod gestürzt!
12110 %1 ist erstickt und konnte nicht atmen!
12111 %1 ist verbrannt!
12112 %1 ist gestorben.
12113 Ihr habt %1 erschlagen!
12114 %1 wurde von %2 erschlagen!
12115 %1 wurde von unsichtbarer Hand erschlagen!
12116 Ihr stöhnt und fühlt Euch etwas schwächer.
12117 Ahhh, jetzt fühle ich mich viel besser...
12118 Der Sturz verletzt %1.
12119 %1 wurde durch einen Sturz verletzt.
12120 %1 wurde durch eine Falle verletzt.
12121 IHR wurdet von einem Sägeblatt zerschnitten.
12122 IHR wurdet von einem Speer aufgespießt.
12123 IHR wurdet von einem Pendel zerschnitten.
12124 IHR wurdet von einer Klinge aufgeschlitzt.
12125 IHR wurdet zermalmt.
12126 IHR wurdet von einer Falle verletzt.
12127 IHR erstickt!
12128 IHR ertrinkt!
12129 %1 erstickt.
12130 %1 ertrinkt.
12131 IHR brennt!
12132 %1 brennt.
12133 IHR werdet von Dornen durchbohrt!
12134 %1 wurde von Dornen durchbohrt.
12135 IHR werdet verbrannt!
12136 %1 wurde verbrannt.
12137 IHR werdet gequält!
12138 %1 wurde gequält.
12139 IHR seid bis auf die Knochen durchgefroren!
12140 %1 wurde bis auf die Knochen durchgefroren.
12141 IHR erfriert!
12142 %1 erfriert!
12143 %1 sagt Euch: „Kommt bald wieder!“
12144 es gelingt %1 zu blocken
12145 %1 blockt
12146 es gelingt %1 zu parieren
12147 %1 pariert
12148 es gelingt %1 zu kontern
12149 %1 ripostiert
12150 es gelingt %1 auszuweichen
12151 %1 weicht aus
12152 %1 seid UNVERWUNDBAR
12153 %1 ist UNVERWUNDBAR
12154 EURE magische Haut absorbiert den Schlag
12155 Die magische Haut von %1 absorbiert den Schlag
12156 ohne Erfolg
12157 ohne Erfolg
12158 %1 versucht, %3 anzugreifen (%2), aber %4!
12159 %1 versucht, %3 anzugreifen (%2), aber %4!
12160 für %1 Schadenspunkte.
12161 für %1 Schadenspunkt.
12162 %1 %2 %3 %4
12163 zerfleischt
12164 beißt
12165 zerfleischt
12166 beißt
12167 kratzt
12168 kratzt
12169 spießt
12170 spießt
12171 sticht
12172 sticht
12173 schneidet
12174 schneidet
12175 zertrümmert
12176 zertrümmert
12177 zerreißt
12178 zerreißt
12179 schlitzt
12180 schlitzt
12181 boxt
12182 boxt
12183 erwischt
12184 erwischt
12185 Ihr
12186 Euch selbst
12187 EUCH
12188 sich selbst
12189 sich selbst
12190 sich selbst
12191 zerschmettert
12192 zerschmettert
12193 durchbohrt
12194 durchbohrt
12195 kickt
12196 kickt
12197 attackiert
12198 attackiert
12199 meuchelt
12200 meuchelt
12201 rammt
12202 rammt
12203 %1  Ihr habt %2 Schadenspunkte erlitten.
12204 %1  Ihr habt %2 Schadenspunkt erlitten.
12205 Ihr beginnt, %1 zu wirken.
12206 %1 beginnt, einen Zauber zu wirken.
12207 %1%2
12208 Zauberzeit des Gegenstands (%1)
12209 er
12210 sie
12211 es
12212 sieht in Euch einen Verbündeten
12213 blickt Euch herzlich an
12214 betrachtet Euch wohlwollend
12215 beurteilt Euch freundlich
12216 betrachtet Euch gleichgültig
12217 starrt Euch finster an, bereit zum Angriff
12218 funkelt Euch drohend an
12219 starrt Euch misstrauisch an
12220 blickt Euch besorgt an
12221 scheint ein gütiges Wesen zu haben.
12222 scheint ein böses Wesen zu haben.
12223 %1 wäre kein würdiger Gegner.
12224 %1 wäre ein ziemlich beeindruckender Gegner.
12225 was soll auf Eurem Grabstein stehen?
12226 scheint ein ziemlich sicherer Gegner zu sein.
12227 sieht aus, als hättet Ihr die Oberhand.
12228 sieht ziemlich riskant aus, aber Ihr könntet gewinnen.
12229 sieht nach einem ausgeglichenen Kampf aus.
12230 sieht ziemlich riskant aus... Ihr könntet gewinnen.  
12231 sieht nach einem ziemlichen Glücksspiel aus.
12232 Ihr würdet diesen Kampf wahrscheinlich gewinnen... sicher ist es aber nicht.
12233 sieht ziemlich gefährlich aus.
12234 sieht ziemlich riskant aus, könnte aber einen Versuch wert sein.
12235 %1 wirkt ziemlich beeindruckend.
12236 Ihr könntet diesen Kampf wahrscheinlich gewinnen.
12237 Diese Kreatur könnte Probleme bereiten, aber Ihr würdet sie wahrscheinlich besiegen.
12238 sieht aus, als würde %1 den Boden mit Euch aufwischen!
12239 %1 %2 -- %3
12240 Wen betrachten?
12241 Es ist zwecklos, die Toten zu betrachten...
12242 Ihr seid kein Mitglied einer Gilde.
12243 Ihr seid kein Offizier oder Anführer der Gilde und könnt daher keine Mitglieder in Eure Gilde einladen.
12244 Ihr könnt nur Spieler Eures Götterlagers einladen.
12245 Ihr habt %1 eingeladen, Mitglied der Gilde zu werden.
12246 Ihr habt %1 eingeladen, Offizier der Gilde zu werden.
12247 Nur der Anführer der Gilde kann den Offiziersstatus vergeben.
12248 Ihr müsst einen Spieler zum Einladen anvisieren oder einen Spielernamen angeben.
12249 Ihr dürft nur lebende Spielercharaktere in Eurer aktuellen Zone in Eure Gilde einladen.
12250 Ihr dürft nur lebende Spielercharaktere in Eure Gilde einladen.
12251 Ihr müsst die Anführerschaft übertragen oder die Gilde löschen, bevor Ihr Euch selbst entfernt.
12252 Es wird versucht, Euch aus der Gilde zu entfernen...
12253 Ihr seid kein Offizier oder Anführer der Gilde und könnt daher keine Mitglieder aus der Gilde entfernen.
12254 Versuche, %1 aus der Gilde zu entfernen...
12255 Ihr müsst einen Spieler zum Entfernen anvisieren oder einen Spielernamen angeben.
12256 %1 ist Mitglied von %2.
12257 %1 ist Offizier von %2.
12258 %1 führt %2 an.
12259 %1 ist in keiner Gilde.
12260 Ihr müsst einen lebenden Spielercharakter anvisieren oder einen Spielernamen angeben, um den Gildenstatus aufzulisten.
12261 Nur ein Anführer der Gilde kann ein Mitglied zum Anführer machen.
12262 Versuche, die Führung der Gilde an %1 zu übertragen...
12263 Ihr sagt Eurer Gilde: „%1“
12264 %1 überlegt gerade, einer anderen Gruppe beizutreten.
12265 %1 ist bereits in einer anderen Gruppe.
12266 %1 lehnt Euer Angebot ab, der Gruppe beizutreten.
12267 Ihr könnt niemanden in Eure Gruppe einladen, nur Euer Anführer darf das.
12268 Ihr müsst einen Spieler anvisieren oder /invite <Name> verwenden, um jemanden in Eure Gruppe einzuladen.
12269 Ihr könnt nur mit Spielercharakteren eine Gruppe bilden.
12270 Ihr könnt Euch nicht selbst einladen.
12271 Ihr könnt nur Spieler Eures Götterlagers einladen.
12272 Diese Person ist bereits in Eurer Gruppe.
12273 Ihr ladet %1 ein, Eurer Gruppe beizutreten.
12274 Ihr ladet %1 ein, %2 beizutreten.
12275 Eure Gruppe ist bereits voll. Entfernt jemanden mit DISBAND, um Platz für andere zu schaffen.
12276 Ihr habt bei %1 beantragt, dass Eure Gilden für %2 Tage Krieg führen.
12277 Ihr habt bei %1 beantragt, dass Eure Gilden Frieden schließen.
12278 Nur ein Anführer der Gilde kann um Frieden bitten.
12279 %1 lädt Euch ein, %2 beizutreten.
12280 %1 lädt Euch ein, einer Gruppe beizutreten.
12281 Um der Gruppe beizutreten, klickt auf die Option „FOLLOW“ oder auf „DECLINE“, um abzubrechen.
12282 Ihr könnt der Gruppe nicht beitreten, da %1 entweder linkdead ist oder sich nicht in dieser Zone befindet.
12283 Ihr teilt %1 mit, dass Ihr der Gruppe beitreten wollt.
12284 Ihr teilt %1 mit, dass Ihr %2 beitreten wollt.
12285 * TASTENKÜRZEL-MODUS *
12286 * EINGABEMODUS *
12287 Ihr entfernt %1 aus der Gruppe.
12288 Ihr löst Eure Gruppe auf.
12289 Ihr widerruft die Einladung, der Gruppe von %1 beizutreten.
12290 Ihr brecht Eure Vorbereitungen zum Lagern ab.
12291 Ihr müsst sitzen, um das Lagern vorzubereiten.
12292 Ihr müsst absteigen und sitzen, um das Lagern vorzubereiten.
12293 Die Vorbereitung Eures Lagers dauert etwa 30 Sekunden.
12294 Ihr seid zu weit von %1 entfernt, um zu handeln.
12295 sagt
12296 Ich sehe hier niemanden mit diesem Namen...
12297 ihn
12298 sie
12299 ihr
12300 sein
12301 sein
12302 Ihr
12303 Euch
12304 Euer
12305 Ihr zeigt per Emote: „%1“
12306 Ihr %1
12307 Freunde, die derzeit in EverQuest sind:
12308 Ihr habt keine Freunde, könnt aber welche hinzufügen mit: /friends <Name>
12309 Spieler auf Gruppensuche:
12310 Spieler in EverQuest:
12311  AFK 
12312 * GM * 
12313  <LINKDEAD>
12314  LFG
12315  HÄNDLER
12316 Es gibt %1 Spieler in %2.
12317 In %1 gibt es keine Spieler, die diesen who-Filtern entsprechen.
12318 Es gibt 1 Spieler in %1.
12319 Alle Eure Handelsplätze sind belegt!
12320 Ihr könnt derzeit keine Gegenstände fallen lassen.  Öffnet die Allgemeinen Optionen oder verwendet /fastdrop, um das Fallenlassen zu aktivieren.
12321 Ich sehe hier niemanden mit diesem Namen...
12322 %1 gespeichert.
12323 Redet Ihr schon wieder mit Euch selbst?
12324 %1 sendet Euch eine Petition: „%2“
12325 Ihr sendet eine Petition: „%1“
12326 %1 GMSAYS „%2“
12327 Ihr GMSAY: „%1“
12328 Ihr seid in keiner Gruppe!  Behaltet alles.
12329 Bitte gebt eine gültige Münzanzahl zum Teilen ein.
12330 Format: /split <Platin> <Gold> <Silber> <Kupfer>.
12331 z. B. /split 0 1 5 24  würde 0 Platin, 1 Gold, 5 Silber, 24 Kupfer teilen.
12332 Ihr habt nicht so viel Platin!
12333 Ihr habt nicht so viel Gold!
12334 Ihr habt nicht so viel Silber!
12335 Ihr habt nicht so viel Kupfer!
12336 Ihr seid in keiner Gilde und könnt daher in der Who-Liste keine Gildeninfos abfragen.
12337 Ihr seid nicht mehr verborgen.
12338 Ihr hört auf zu schleichen.
12339 %1 SENDET AN ALLE: „%2“
12340 Ihr sendet an alle: „%1“
12341 Ihr sendet an alle (kunark): „%1“
12342 Ihr sagt in %1: „%2“
12343 %1 sagt: „%2“
12344 Ihr sagt: „%1“
12345 Ihr seid in keiner Gruppe. Redet Ihr schon wieder mit Euch selbst???
12346 Ihr sagt Eurer Gruppe: „%1“
12347 %1 ruft: „%2“
12348 Ihr ruft: „%1“
12349 Ihr könnt nur in Stadtzonen auktionieren.
12350 Ihr versteigert: „%1“
12351 Dieser Chatbefehl funktioniert auf diesem Server nicht mehr.
12352 Ihr sagt außerhalb der Rolle: „%1“
12353 EURE VERBINDUNG WURDE GETRENNT.
12354 DER SERVER ANTWORTET NICHT.
12355 Willkommen bei EverQuest!
12356 Der Käufer konnte nicht alle Verkaufsgegenstände aufnehmen, daher war der Verkauf nur teilweise erfolgreich.
12357 Ihr habt %1 betreten.
12358 Ihr befindet Euch nicht mehr in einer PvP-Immunitätszone.
12359 NACHRICHT DES TAGES: %1
12360 Ihr seid jetzt in unserer Welt!
12361 Dieses Tutorial führt Euch durch die grundlegenden Befehle, die Ihr bei Euren Abenteuern in Norrath braucht.
12362 Ihr seid zu erschöpft zum Springen!
12363 Vollansicht-Fenster sind entsperrt.
12364 Ihr habt keine Tells erhalten, daher könnt Ihr nicht antworten.
12365 Ihr habt keine Tells erhalten, daher könnt Ihr das Antwortziel nicht verwenden.
12366 Transparente Vollbild-Polygone sind jetzt EIN
12367 Transparente Vollbild-Polygone sind jetzt AUS
12368 Ihr habt derzeit keine Kontrolle über Euch.
12369 Ihr müsst stehen, um anzugreifen!
12370 Auto-Angriff ist an.
12371 Auto-Angriff ist aus.
12372 Maussteuerung deaktiviert.
12373 Maussteuerung aktiviert.  Verwendet die rechte Maustaste.
12374 Screenshot wird erstellt...
12375 Ihr habt kein Ziel mehr.
12376 Vollansicht-Fenster sind gesperrt.
12377 Dieser Befehl funktioniert nicht mit den Spielermodellen vor Luclin.
12378 %1 ist zu weit entfernt, um untersucht zu werden.  Geht näher heran.
12379 Soundkarteninfo wurde in „adriver.txt“ in Eurem EQ-Programmordner gespeichert.
12380 Das ist kein gültiger Befehl.  Verwendet /help.
12381 Ihr müsst sitzen, um das Gift aufzutragen.
12382 Ihr beginnt, das Gift aufzutragen.
12383 Ihr beherrscht die Kunst des Giftauftragens nicht.
12384 Ihr könnt nicht in diese Zone wechseln, Euch fehlen die erforderlichen Dateien.
12385 Euer Wille ist nicht stark genug, um die materielle Ebene zu verlassen.
12386 Diese Zone ist derzeit nicht erreichbar.
12387 LADEN, BITTE WARTEN...
12388 Die Sonne bewegt sich hier nicht.  Ohne diesen Bezugspunkt könnt Ihr nicht sagen, wie spät es ist.
12389 Erdzeit: %1
12390 Ihr seid zu weit entfernt, um diesen Leichnam zu plündern.
12391 Ihr seid nicht mehr überladen.
12392 Ihr seid überladen!
12393 Ihr könnt diese Fertigkeit nicht auf einem Reittier einsetzen.
12394 Ihr müsst einen Schild ausrüsten, um BASH einzusetzen
12395 Ihr müsst zuerst einen NPC zum Verspotten anvisieren.
12396 Ihr könnt leblose Objekte nicht verspotten.
12397 Ihr verspottet %1, sodass Ihr statt anderer angegriffen werdet!
12398 Ihr müsst ein Ziel haben, um einzuschüchtern!
12399 Nichts passiert.
12400 Steht zuerst auf!
12401 Ihr müsst zuerst jemanden zum Betteln anvisieren.
12402 Ihr könnt nicht betteln, während Ihr angreift.
12403 Ihr seid zu weit entfernt zum Betteln. Geht näher heran.
12404 Wie wollt Ihr von jemandem betteln, der Euch nicht sehen kann?!
12405 Ihr müsst zuerst einen Spieler zum Bestehlen anvisieren.
12406 Ihr müsst zuerst einen Spieler zum Bestehlen anvisieren.  Ihr dürft Leichname nicht bestehlen.
12407 Ihr könnt nicht stehlen, während Ihr BETÄUBT seid!
12408 Ihr könnt nicht stehlen, während Ihr angreift.
12409 Ihr könnt aus irgendeinem Grund nicht von Euch selbst stehlen...
12410 Ihr dürft nicht von jemandem stehlen, der nicht den Wegen des Chaos folgt....
12411 Ihr müsst den Wegen des Chaos folgen, um zu stehlen...
12412 Ihr könnt nur von Mitgliedern der anderen Allianz stehlen.
12413 Ihr könnt nur von anderen in Eurem Stufenbereich stehlen.
12414 Ihr seid zu weit entfernt zum Stehlen. Geht näher heran.
12415 Ihr hört auf, Euch zu verbergen.
12416 Ihr müsst zuerst jemanden zum Entwaffnen anvisieren.
12417 Ihr könnt Euch nicht selbst entwaffnen!
12418 Ihr seid zu weit entfernt zum Entwaffnen. Geht näher heran.
12419 Es bereitet Euch kein Vergnügen, die Toten zu entwaffnen.
12420 Ihr könnt nicht anfangen zu schleichen, während Ihr angreift.
12421 Ihr könnt nur auf trockenem Land schleichen.
12422 Ihr beginnt zu schleichen...
12423 Ihr könnt nicht versuchen, Euch zu verbergen, während Ihr angreift.
12424 Ihr müsst vollkommen still stehen, um Euch zu verbergen!
12425 Ihr beginnt, Euch zu verbergen...
12426 Ihr habt keine Ahnung, in welche Richtung Ihr blickt.
12427 Norden
12428 Nordosten
12429 Osten
12430 Südosten
12431 Süden
12432 Südwesten
12433 Westen
12434 Nordwesten
12435 Ihr glaubt, Ihr bewegt Euch in Richtung %1.
12436 Ihr beginnt, Euch zu verbinden.
12437 Ihr beginnt, %1 zu verbinden.
12438 Ihr widersteht dem Zauber %1!!
12439 Ihr verpasst eine Note und beendet Euer Lied abrupt!
12440 Ihr seid zu abgelenkt, um jetzt einen Zauber zu wirken!
12441 Ihr müsst stehen, um einen Zauber zu wirken.
12442 Ihr wirkt bereits einen Zauber!
12443 Eure Stufe ist nicht hoch genug, um diesen Zauber zu wirken!
12444 Euer Gegenstand %1 schimmert kurz.
12445 Leichnam des Zielspielers wird gesucht...
12446 Ihr spürt keine Leichname mit diesem Namen.
12447 Ihr spürt keine Leichname.
12448 Eure Immunitätsverstärkung hat Euch vor dem Zauber %1 geschützt!
12449 %1 sieht aus, als wäre es ein wenig aufgefrischt worden.
12450 Dieser Gegenstand scheint in %1 geschrieben zu sein.
12451 Der Gegenstand, den Ihr haltet, ist magisch.
12452 Ihr haltet keinen Gegenstand!
12453 Fertigkeit: %1
12454 SCHADEN: %1   AC: %2
12455 Schaden: %1
12456 AC: %1
12457 STR: %1    
12458 DEX: %1   
12459 STA: %1    
12460 CHA: %1    
12461 WIS: %1    
12462 INT: %1    
12463 AGI: %1    
12464 HP: %1    
12465 Mana: %1    
12466 Feuer: %1    
12467 Krankheit: %1    
12468 Kälte: %1    
12469 Magie: %1    
12470 Gift: %1    
12471 Ihr spürt Untote in dieser Richtung.
12472 Ihr spürt ein Tier in dieser Richtung.
12473 Ihr spürt ein beschworenes Wesen in dieser Richtung.
12474 Ihr spürt nichts.
12475 Ihr spürt in dieser Richtung eine Falle.
12476 Ihr spürt keine Fallen.
12477 Euer Zaubern wurde unterbrochen!
12478 Das Zaubern von %1 wird unterbrochen!
12479 Ihr seid betäubt!
12480 Ihr seid nicht mehr betäubt.
12481 Ihr wurdet durch einen Nicht-Nahkampf-Angriff für %1 Schaden getroffen.
12482 Ihr habt das Gefühl, gleich zu fallen.
12483 Ihr habt das Gefühl, gleich wieder wie Ihr selbst auszusehen.
12484 Ihr und Euer Reittier habt Durst.
12485 Ihr habt Durst.
12486 Ihr und Euer Reittier habt Hunger.
12487 Ihr habt Hunger.
12488 Ihr habt kein Essen mehr.
12489 Euer Essen wird knapp.
12490 Ihr habt nichts mehr zu trinken.
12491 Ihr habt weder Essen noch etwas zu trinken.
12492 Ihr habt nichts mehr zu trinken und Euer Essen wird knapp.
12493 Euer Getränkevorrat wird knapp.
12494 Ihr habt kein Essen mehr und Euer Getränkevorrat wird knapp.
12495 Euer Essen und Euer Getränkevorrat werden knapp.
12496 Ihr vergesst %1.
12497 Euer Versuch, Gift aufzutragen, wurde abgebrochen.
12498 Eure Betäubung wurde aufgehoben.
12499 Ihr habt kein Spurensuche-Ziel oder habt es verloren.
12500 %1lächelt
12501 %1 strahlt %2 an
12502 %1runzelt die Stirn
12503 %1 sieht %2 stirnrunzelnd an
12504 %1lacht
12505 %1 lacht über %2
12506 %1weint
12507 %1 weint über %2
12508 %1kichert
12509 %1 kichert über %2
12510 %1umarmt sich selbst
12511 %1 umarmt %2
12512 %1stupst sich selbst an
12513 %1 stupst %2 an
12514 %1verbeugt sich
12515 %1 verbeugt sich vor %2
12516 %1hüpft vor Aufregung
12517 %1 hüpft um %2 herum
12518 %1gerät in Panik und schreit
12519 %1 gerät beim Anblick von %2 in Panik
12520 %1nickt
12521 %1 nickt %2 zu
12522 %1wälzt sich lachend auf dem Boden
12523 %1 wälzt sich lachend vor %2 auf dem Boden
12524 %1winkt
12525 %1 winkt %2 zu
12526 %1jubelt
12527 %1 jubelt %2 zu
12528 %1macht eine unhöfliche Geste
12529 %1 macht eine unhöfliche Geste in Richtung %2
12530 %1 stimmt %2 zu
12531 %1stimmt allen um sich herum zu
12532 %1 keucht bei %2 erstaunt auf
12533 %1ist erstaunt!
12534 %1 entschuldigt sich von ganzem Herzen bei %2
12535 %1entschuldigt sich bei allen
12536 %1 applaudiert für die Vorstellung von %2
12537 %1spendet Applaus
12538 %1 fleht %2 verzweifelt an
12539 %1fleht alle um sich herum an
12540 %1 beißt %2 ins Bein!
12541 %1sucht jemanden zum Beißen!
12542 %1 blutet überall auf %2
12543 %1blutet leise
12544 %1 blinzelt %2 ungläubig an
12545 %1blinzelt ungläubig
12546 %1 errötet bei %2
12547 %1errötet stark
12548 %1 starrt %2 an und schüttelt verwirrt den Kopf
12549 %1schüttelt verwirrt den Kopf
12550 %1 haut %2 auf den Kopf!
12551 %1sucht jemanden zum Hauen!
12552 %1 teilt %2 mit, dass %3 sich langweilt
12553 %1teilt allen mit, dass %2 sich langweilt
12554 %1 lässt %2 wissen, dass %3 gleich zurück ist
12555 %1kündigt an, dass %2 gleich zurück ist
12556 %1 rülpst %2 laut an
12557 %1rülpst laut
12558 %1 winkt %2 zum Abschied zu
12559 %1winkt allen zum Abschied zu
12560 %1 kichert schadenfroh über %2
12561 %1kichert schadenfroh
12562 %1 versucht, %2 zu beruhigen
12563 %1wirkt friedlich und ruhig
12564 %1 klatscht %2 fröhlich Beifall - hurra!
12565 %1klatscht in die Hände - hurra!
12566 %1 tröstet %2
12567 %1braucht Trost
12568 %1 gratuliert %2 zur gelungenen Arbeit
12569 %1gratuliert allen um sich herum zur gut erledigten Arbeit
12570 %1 hustet %2 an
12571 %1hustet
12572 %1 weicht vor %2 zurück
12573 %1zuckt zusammen
12574 %1 betrachtet %2 neugierig
12575 %1 sieht sich neugierig um
12576 %1 schnappt sich %2 und beginnt zu tanzen
12577 %1stellt sich auf die Zehenspitzen und tanzt vor Freude!
12578 %1 sabbert %2 voll
12579 %1sabbert -- irgendetwas muss %2 ganz aufgeregt haben!
12580 %1 duckt sich hinter %2
12581 %1duckt sich
12582 %1 zieht vor %2 eine Augenbraue hoch
12583 %1hebt fragend eine Augenbraue
12584 %1 schnappt bei %2 vor Erstaunen nach Luft
12585 %1schnappt vor Erstaunen nach Luft
12586 %1 kichert über %2
12587 %1kichert
12588 %1 wirft %2 einen eisigen Blick zu
12589 %1funkelt ins Leere
12590 %1 grinst %2 böse an
12591 %1grinst böse
12592 %1 stöhnt beim Anblick von %2
12593 %1stöhnt
12594 %1 kriecht vor %2 im Staub
12595 %1kriecht jämmerlich im Staub
12596 %1 ist sehr glücklich über %2
12597 %1ist so glücklich!
12598 %1 lässt %2 wissen, dass %3 dringend etwas zu essen braucht
12599 %1braucht dringend Essen
12600 %1 stellt %2 Euch vor
12601 %1stellt sich vor.  Hallo!
12602 %1 lässt %2 wissen, dass %3 NUR GESCHERZT hat!
12603 %1hat NUR GESCHERZT!
12604 %1 kniet in Demut und Ehrfurcht vor %2 nieder
12605 %1kniet nieder
12606 %1 teilt %2 mit, dass %3 sich völlig verirrt hat!
12607 %1wirkt völlig verloren!
12608 %1 massiert die Schultern von %2
12609 %1sucht jemanden zum Massieren
12610 %1 jammert %2 an
12611 %1beginnt zu jammern
12612 %1 senkt den Kopf und betrauert den Verlust von %3
12613 %1senkt den Kopf und betrauert die Toten
12614 %1 mustert %2 und betrachtet %3 von oben bis unten
12615 %1blickt aufmerksam umher
12616 %1 zeigt auf %2. Ja, Ihr!
12617 %1zeigt geradeaus
12618 %1 grübelt über %2 nach. Was ist da nur los?
12619 %1denkt über die anstehenden Angelegenheiten nach
12620 %1 sieht %2 völlig verwirrt an
12621 %1sieht völlig verwirrt aus
12622 %1 sieht %2 an und hebt die Hand
12623 %1hebt die Hand
12624 %1 fragt %2, ob %3 bereit ist
12625 %1lässt alle wissen, dass %2 bereit ist!
12626 %1 gibt ein tiefes Grollen von sich und brüllt dann %2 an
12627 %1gibt ein tiefes Grollen von sich und brüllt dann wie ein Löwe!
12628 %1 nimmt Haltung an und grüßt %2 zackig
12629 %1grüßt die Götter in reiner Bewunderung
12630 %1 schaudert bei dem Gedanken, sich mit %2 anzulegen
12631 %1schaudert.  Brrrrrr
12632 %1 zuckt bei %2 mit den Schultern
12633 %1zuckt ratlos mit den Schultern
12634 %1 seufzt %2 an
12635 %1seufzt, offensichtlich enttäuscht
12636 %1 grinst %2 spitzbübisch an
12637 %1grinst spitzbübisch
12638 %1 knurrt %2 böse an
12639 %1fletscht knurrend die Zähne
12640 %1 kichert leise über %2
12641 %1kichert leise
12642 %1 blickt %2 verträumt an, völlig verloren in diesen Augen
12643 %1starrt zu Boden
12644 %1 tippt mit dem Fuß, während %3 %4 ungeduldig ansieht
12645 %1tippt ungeduldig mit dem Fuß
12646 %1 neckt %2 unbarmherzig
12647 %1sucht jemanden zum Necken
12648 %1 dankt %2 herzlich
12649 %1dankt allen
12650 %1 lässt %2 wissen, dass %3 dringend etwas zu trinken braucht
12651 %1braucht dringend etwas zu trinken!
12652 %1 legt gegen die Idee von %2 ein Veto ein!
12653 %1 legt gegen die Idee ein Veto ein
12654 %1 heißt %2 herzlich willkommen
12655 %1heißt alle willkommen
12656 %1 jammert %2 kläglich an
12657 %1jammert kläglich
12658 %1 pfeift %2 anerkennend zu
12659 %1pfeift eine kleine Melodie
12660 %1 gähnt %2 unhöflich ins Gesicht. Puh! %3 braucht dringend ein Pfefferminz!
12661 %1reißt den Mund auf und gähnt
12662 %1schlägt sich an die Stirn
12663 %1 haut %2
12664 %1klopft sich selbst auf die Schulter
12665 %1 klopft %2 auf den Rücken
12666 %1 stupst %2 an
12667 %1zappelt
12668 %1lässt stolz die Muskeln spielen
12669 %1 spannt die Muskeln vor %2
12670 %1schnurrt vor sich hin
12671 %1 schnurrt %2 an
12672 %1pustet einen Kuss in die Luft
12673 %1 küsst %2 auf die Wange
12674 rechts
12675 links
12676 %1 liegt geradeaus.
12677 %1 liegt vorne in Richtung %2.
12678 %1 liegt in Richtung %2.
12679 %1 liegt hinten in Richtung %2.
12680 %1 ist hinter Euch.
12681 Ihr habt Euer Spurensuche-Ziel verloren.
12682 Ihr habt Euch bewegt und seid nicht mehr verborgen!!
12683 Euer Versuch zu lagern wurde unterbrochen.
12684 Es dauert noch etwa %1 Sekunden, bis Euer Lager vorbereitet ist.
12685 Ihr verblutet!
12686 Euer Lied endet abrupt.
12687 Euer Lied endet.
12688 Das Lied von %1 endet.
12689 Das Lied von %1 endet abrupt.
12690 Ihr beschließt, noch einen zu trinken. HICKS!
12691 Ihr könnt Euch nicht selbst einschüchtern!
12692 %1 ist tot, automatisches Folgen wird abgebrochen.
12693 %1 ist zu weit entfernt, automatisches Folgen wird abgebrochen.
12694 Ihr folgt %1 nicht mehr automatisch.
12695 Ihr könnt nicht angreifen, solange Ihr unverwundbar seid!
12696 Versucht, jemand anderen als Euch selbst anzugreifen, das ist produktiver.
12697 Ihr müsst zuerst auf das Wesen klicken, das Ihr angreifen wollt!
12698 Euer Ziel ist zu nah, um eine Fernkampfwaffe zu benutzen!!
12699 Euer Ziel ist zu weit über/unter Euch.
12700 Ihr lächelt
12701 Ihr strahlt %1 an
12702 Ihr runzelt die Stirn
12703 Ihr runzelt die Stirn über %1
12704 Ihr lacht
12705 Ihr lacht über %1
12706 Ihr weint
12707 Ihr weint über %1
12708 Ihr gluckst
12709 Ihr schmunzelt über %1
12710 Ihr umarmt Euch selbst
12711 Ihr umarmt %1
12712 Ihr stupst Euch selbst an
12713 Ihr piekst %1
12714 Ihr verbeugt Euch
12715 Ihr verbeugt Euch vor %1
12716 Ihr hüpft vor Aufregung
12717 Ihr hüpft um %1 herum
12718 Ihr geratet in Panik und schreit
12719 Ihr bekommt beim Anblick von %1 Panik
12720 Ihr nickt
12721 Ihr nickt %1 zu
12722 Ihr wälzt Euch lachend auf dem Boden
12723 Ihr wälzt Euch lachend vor %1 auf dem Boden
12724 Ihr winkt
12725 Ihr winkt %1 zu
12726 Ihr jubelt
12727 Ihr jubelt %1 zu
12728 Ihr macht eine unhöfliche Geste
12729 Ihr macht eine unhöfliche Geste in Richtung %1
12730 Ihr stimmt %1 zu
12731 Ihr stimmt allen um Euch herum zu
12732 %1 starrt %2 voller Staunen an
12733 Ihr seid erstaunt!
12734 %1 entschuldigt Euch aufrichtig bei %2
12735 Ihr entschuldigt Euch bei allen
12736 %1 applaudiert %2 für die Vorstellung
12737 Ihr spendet Applaus
12738 %1 fleht %2 verzweifelt an
12739 Ihr fleht alle um Euch herum an
12740 %1 beißt %2 ins Bein!
12741 Ihr schaut Euch nach jemandem zum Beißen um!
12742 Ihr blutet %1 voll
12743 Ihr blutet leise
12744 %1 blinzelt %2 ungläubig an
12745 Ihr blinzelt ungläubig
12746 Ihr errötet vor %1
12747 Ihr errötet heftig
12748 %1 starrt %2 an und schüttelt verwirrt den Kopf
12749 Ihr schüttelt verwirrt den Kopf
12750 %1 haut %2 auf den Kopf!
12751 Ihr schaut Euch nach jemandem zum Hauen um!
12752 %1 teilt %2 mit, dass Ihr Euch langweilt
12753 Ihr teilt allen mit, dass Ihr Euch langweilt
12754 %1 lasst %2 wissen, dass Ihr gleich zurück seid
12755 Ihr kündigt an, dass Ihr gleich zurück seid
12756 Ihr rülpst %1 laut an
12757 Ihr rülpst laut
12758 Ihr winkt %1 zum Abschied zu
12759 Ihr winkt allen zum Abschied
12760 Ihr kichert schadenfroh über %1
12761 Ihr gackert schadenfroh
12762 Ihr versucht, %1 zu beruhigen
12763 Ihr wirkt friedlich und ruhig
12764 %1 klatscht fröhlich für %2 - hurra!
12765 Ihr klatscht in die Hände - hurra!
12766 Ihr tröstet %1
12767 Ihr braucht Trost
12768 %1 gratuliert %2 zur gut erledigten Arbeit
12769 Ihr gratuliert allen um Euch herum zur gut erledigten Arbeit
12770 Ihr hustet %1 an
12771 Ihr hustet
12772 Ihr weicht vor %1 zurück
12773 Ihr zuckt zusammen
12774 %1 seht %2 neugierig an
12775 Ihr seht Euch neugierig um
12776 %1 schnappt Euch %2 und beginnt zu tanzen
12777 Ihr stellt Euch auf die Zehenspitzen und tanzt vor Freude!
12778 Ihr sabbert %1 voll
12779 Ihr sabbert -- irgendetwas muss %1 ganz aufgeregt haben!
12780 Ihr duckt Euch hinter %1
12781 Ihr duckt Euch
12782 Ihr zieht vor %1 eine Augenbraue hoch
12783 Ihr hebt fragend eine Augenbraue
12784 %1 starrt %2 verblüfft an
12785 Ihr schnappt erstaunt nach Luft
12786 Ihr kichert über %1
12787 Ihr kichert
12788 Ihr werft %1 einen eisigen Blick zu
12789 Ihr funkelt ins Leere
12790 Ihr grinst %1 böse an
12791 Ihr grinst bösartig
12792 Ihr stöhnt beim Anblick von %1
12793 Ihr stöhnt
12794 Ihr kriecht vor %1 im Staub
12795 Ihr kriecht jämmerlich
12796 Ihr seid sehr glücklich über %1
12797 Ihr seid so glücklich!
12798 %1 lasst %2 wissen, dass Ihr dringend etwas zu essen braucht
12799 Ihr braucht dringend Essen
12800 %1 stellt %2 vor
12801 Ihr stellt Euch vor.  Hallo!
12802 %1 lasst %2 wissen, dass Ihr NUR GESCHERZT habt!
12803 Ihr habt NUR GESCHERZT!
12804 %1 kniet in Demut und Ehrfurcht vor %2 nieder
12805 Ihr kniet nieder
12806 %1 teilt %2 mit, dass Ihr Euch völlig verirrt habt!
12807 Ihr seht völlig verloren aus!
12808 %1 massiert %2 die Schultern
12809 Ihr schaut Euch nach jemandem zum Massieren um
12810 Ihr jammert %1 an
12811 Ihr beginnt zu ächzen
12812 %1 senkt den Kopf und betrauert den Verlust von %3
12813 Ihr senkt den Kopf und betrauert die Toten
12814 %1 mustert %2 und betrachtet %3 von oben bis unten
12815 Ihr späht aufmerksam umher
12816 %1 zeigt auf %2. Ja, genau Ihr!
12817 Ihr zeigt geradeaus
12818 %1 grübelt über %2 nach. Was ist da nur los?
12819 Ihr denkt über die Lage nach
12820 %1 seht %2 völlig verwirrt an
12821 Ihr schaut völlig ratlos
12822 %1 seht %2 an und hebt die Hand
12823 Ihr hebt die Hand
12824 %1 fragt %2, ob %3 bereit ist
12825 Ihr lasst alle wissen, dass Ihr bereit seid!
12826 Ihr gebt ein tiefes Grollen von sich und brüllt dann %1 an
12827 Ihr gebt ein tiefes Grollen von Euch und brüllt dann wie ein Löwe!
12828 %1 nehmt Haltung an und salutiert zackig vor %2
12829 Ihr grüßt die Götter voller Bewunderung
12830 %1 schaudert bei dem Gedanken, Euch mit %2 anzulegen
12831 Ihr zittert.  Brrrrrr
12832 %1 zuckt vor %2 mit den Schultern
12833 Ihr zuckt ahnungslos mit den Schultern
12834 %1 seufzt %2 an
12835 Ihr seufzt, sichtlich enttäuscht
12836 %1 grinst %2 verschmitzt an
12837 Ihr grinst schelmisch
12838 %1 knurrt %2 bösartig an
12839 Ihr fletscht knurrend die Zähne
12840 %1 kichert leise über %2
12841 Ihr kichert leise
12842 %1 blickt %2 verträumt an, völlig verloren in diesen Augen
12843 Ihr starrt auf den Boden
12844 %1 tippt mit dem Fuß und seht %4 ungeduldig an
12845 Ihr tippt ungeduldig mit dem Fuß
12846 %1 neckt %2 gnadenlos
12847 Ihr haltet Ausschau nach jemandem zum Necken
12848 %1 dankt %2 herzlich
12849 Ihr dankt allen
12850 %1 lasst %2 wissen, dass Ihr dringend etwas zu trinken braucht
12851 Ihr braucht dringend etwas zu trinken!
12852 %1 legt Euer Veto gegen die Idee von %2 ein!
12853 Ihr legt Euer Veto gegen die Idee ein
12854 %1 heißt %2 herzlich willkommen
12855 Ihr  heißt alle willkommen
12856 %1 jammert %2 kläglich etwas vor
12857 Ihr jammert erbärmlich
12858 %1 pfeift %2 anerkennend hinterher
12859 Ihr pfeift eine kleine Melodie
12860 %1 gähnt %2 unhöflich ins Gesicht.
12861 Ihr reißt den Mund auf und gähnt
12862 Ihr schlagt Euch an die Stirn
12863 Ihr haut %1
12864 Ihr klopft Euch auf die Schulter
12865 Ihr klopft %1 auf den Rücken
12866 Ihr stupst %1 an
12867 Ihr zappelt herum
12868 Ihr spannt stolz Eure Muskeln an
12869 Ihr spannt vor %1 die Muskeln an
12870 Ihr schnurrt
12871 Ihr schnurrt %1 an
12872 Ihr werft einen Kuss in die Luft
12873 Ihr küsst %1 auf die Wange
12874 Ihr braucht eine Stichwaffe als Primärwaffe, um Meucheln auszuführen!
12875 Ihr habt keine Munition mehr!!
12876 Ihr seid wieder bei Bewusstsein!
12877 Ihr wurdet bewusstlos geschlagen!
12878 Ihr seid %1 beigetreten.
12879 Ihr seid kein Mitglied einer Gilde mehr.
12880 Ihr seid kein Mitglied von %1 mehr.
12881 %1 ist Eurer Gilde beigetreten.
12882 %1 ist kein Mitglied Eurer Gilde mehr.
12883 Ihr seid nun ein reguläres Mitglied der Gilde.
12884 Ihr seid nun ein Offizier der Gilde.
12885 Ihr führt nun die Gilde an.
12886 %1 ist nun reguläres Mitglied Eurer Gilde.
12887 %1 ist nun Offizier Eurer Gilde.
12888 %1 führt nun Eure Gilde an.
12889 Ihr wurdet entwaffnet!
12890 Ihr habt %1 entwaffnet!
12891 Euer Entwaffnungsversuch ist fehlgeschlagen.
12892 Euer Bettelversuch war erfolglos.
12893 Ihr habt %1 Platin erbettelt.
12894 Ihr habt %1 Gold erbettelt.
12895 Ihr habt %1 Silber erbettelt.
12896 Ihr habt %1 Kupfer erbettelt.
12897 Jemand versucht, Eure Taschen zu leeren...
12898 Euer Diebstahlversuch war erfolglos.
12899 Ihr habt %1 Platin gestohlen.
12900 Ihr habt %1 Gold gestohlen.
12901 Ihr habt %1 Silber gestohlen.
12902 Ihr habt %1 Kupfer gestohlen.
12903 Ihr habt gestohlen: %1
12904 In Eurem Inventar war kein Platz, und der Gegenstand ist zu Boden gefallen.
12905 Ihr habt das Gift erfolgreich aufgetragen.
12906 Ihr habt das Gift nicht auftragen können.
12907 %1 ruft von direkt vor Euch um Hilfe
12908 %1 ruft von hinter Euch um Hilfe
12909 %1 ruft von vorne rechts um Hilfe
12910 %1 ruft von weiter rechts um Hilfe
12911 %1 ruft von hinten rechts um Hilfe
12912 %1 ruft von vorne links um Hilfe
12913 %1 ruft von weiter links um Hilfe
12914 %1 ruft von hinten links um Hilfe
12915 Fähigkeitsänderung fehlgeschlagen.  Bitte versucht es erneut.
12916 Fähigkeitsänderung erfolgreich.  Der Fähigkeitswert des Ziels wurde angepasst.
12917 Ihr werdet wiederbelebt...
12918 Wiederbelebung fehlgeschlagen, Leichnam nicht auffindbar.
12919 Dieser Gegenstand kann nicht in einer Bank abgelegt werden.
12920 Dieser Behälter kann nicht in einer Bank abgelegt werden, da er Gegenstände enthält, die nicht in einer Bank abgelegt werden können.
12921 %1 kann nicht fallen gelassen, gehandelt oder verkauft werden, da der Gegenstand No Trade ist.
12922 %1 kann nicht fallen gelassen, gehandelt oder verkauft werden, da sich darin ein Gegenstand befindet, der No Trade ist.
12923 %1 sagt Euch: „Diese Fertigkeit kenne ich nicht, deshalb kann ich sie nicht lehren.“
12924 %1 sagt Euch: „Ihr seid noch nicht erfahren genug, um diese Sprache zu lernen.  Kommt wieder, wenn Ihr mehr Abenteuer bestanden habt.“
12925 %1 sagt Euch: „Ihr habt keine Übungen mehr.  Kommt wieder, wenn Ihr mehr Abenteuer bestanden habt.“
12926 %1 sagt Euch: „Ihr sprecht in %2 bereits so fließend, wie Eure Fähigkeiten es erlauben.“
12927 %1 sagt Euch: „Ihr sprecht fließender als ich!  Was könnte ich Euch da noch beibringen?“
12928 %1 sagt Euch: „Diese Fertigkeit werdet Ihr nie erlernen können.“
12929 %1 sagt Euch: „Ihr seid noch nicht bereit, diese Fertigkeit zu erlernen.  Kommt wieder, wenn Ihr mehr Abenteuer bestanden habt.“
12930 %1 sagt Euch: „Ihr seid in %2 bereits so weit ausgebildet, wie Eure Fähigkeiten es erlauben.“
12931 %1 sagt Euch: „Ihr seid fähiger als ich!  Was könnte ich Euch nur beibringen?“
12932 Ihr seid jetzt Stufe %1!
12933 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da Behälter mit Gegenständen nicht in Behälter gelegt werden können.
12934 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da der Gegenstand zu groß ist.
12935 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da in einen Köcher nur Pfeile gehören.
12936 %1 kann nicht in %2 verschoben werden, da in ein Bandolier nur Munition gehört.
12937 Dafür war kein Platz!  Der Gegenstand ist zu Boden gefallen!
12938 Diesen Befehl könnt Ihr beim Zaubern nicht verwenden...
12939 Ihr habt bereits einen Nachnamen.  Vorgang fehlgeschlagen.
12940 Einen Nachnamen könnt Ihr erst ab Stufe 20 einreichen.  Vorgang fehlgeschlagen.
12941 Korrektes Format:  /surname namehere
12942 Der Nachname muss kürzer als 20 Zeichen sein.
12943 Verwendung: /report <gemeldeter Spieler>.  Mit diesem Befehl meldet Ihr einen anderen Spieler, der gegen die EverQuest-Richtlinien verstößt. Die 20 Textzeilen ab der ersten sichtbaren Zeile in dem Fenster, aus dem Ihr /report ausführt, werden an die Meldung angehängt.  Bitte stellt sicher, dass der Text, den Ihr melden wollt, angezeigt wird.
12944 Es werden 20 Textzeilen gemeldet, beginnend mit der ersten sichtbaren Zeile oben in dem Fenster, aus dem Ihr /reported habt.
12945 Ihr könnt nur einmal pro Zonenwechsel einen Bericht einreichen. Vielen Dank.
12946 aus
12947 ein
12948 Ihr müsst zuerst einen Spieler anvisieren, um ihn unsichtbar zu machen.
12949 Bitte gebt nach Eurem Befehl einen gültigen Zonennamen ein.
12950 %1 ist nun unsichtbar.
12951 %1 ist nun sichtbar.
12952 Format = /lastname Zielname neuerNachname
12953 Ihr habt den Nachnamen von %1 in %2 geändert.
12954 Ihr habt %1 Schaden von %2 durch %3 erlitten
12955 Mein Schaden über Zeit
12956 Ihr habt %1 Schaden von %2 erlitten
12957 Kein Text festgelegt
12958 * RIP *
12959 Booting %1.
12960 ERROR: Couldn't get safe coords for %1, unable to zone.
12961 Killing %1.  Note that * will only find NPCs.
12962 Der angegebene Spieler muss ein Leichnam in dieser Zone sein.
12963 %1's height changed from %2 to %3.
12964 Requesting to change %1's height from %2 to %3.
12965 NACHRICHT DES TAGES: %1
12966 Ihr seid in keiner Gilde.
12967 Ihr seid gebunden in: %1
12968 Geburtsdatum von %1: %2.
12969 %1 Tag
12970 %1 Tage
12971 %1 Stunde
12972 %1 Stunden
12973 %1 Minute
12974 %1 Minuten
12975 Gesamtspielzeit von %1: %2
12976 Ihr wurdet durch %2 um %1 Trefferpunkte geheilt.
12977 Ihr habt keine Freunde! Ach, wie traurig...
12978 Vielleicht solltet Ihr einen hinzufügen, indem Ihr eingebt: /friend <Name>
12979 Freundesliste
12980 Ihr habt %1 Freund(e).
12981 Das ist zu lang für den Namen eines Freundes!
12982 %1 gehört nicht mehr zu Euren Freunden.
12983 Ihr könnt nur %1 Freunde gleichzeitig in Eurer Liste haben, bitte löscht einen, bevor Ihr einen weiteren hinzufügt.
12984 %1 gehört nun zu Euren Freunden.
12985 Von hier aus kann ich den Leichnam nicht herbeirufen.
12986 Der Leichnam ist zu weit entfernt, um ihn herbeizurufen.
12987 immer
12988 manchmal
12989 nie
12990 Verwendung:/lootnodrop <%1 | %2 | %3>
12991 Eure aktuelle Einstellung: 
12992 Anforderer von No-Drop-Gegenständen immer anzeigen.
12993 Anforderer von No-Drop-Gegenständen anzeigen, die ich nicht verwenden kann.
12994 Anforderer beim Plündern von No-Drop-Gegenständen nie anzeigen.
12995 Neue Einstellung: 
12996 Schadensschild-Minderung: %1
12997 Ihr habt %1 mit %3 um %2 Trefferpunkte geheilt.
12998 %1 hat Euch durch %3 um %2 Trefferpunkte geheilt.
12999 Gewicht:
13000 Größe:
13001 Reichweite:
13002 Empf. Fertigk.:
13003 Größe:
13004 Empf. Stufe:
13005 Mindeststufe:
13006 AC:
13007 Basis-Dmg:
13008 Bonus-Dmg:
13009 Verzögerung:
13010 HP:
13011 Cannot create SoulMark file for %1
13012 File Write error SoulMark file for %1
13013 File Read error SoulMark file for %1
13014 Fehler beim Schreiben in diese SoulMark-Datei.
13015 SoulMark file saved for account %1.
13016 Es wurde kein Speicherort für diese SoulMark gefunden.
13017 Soul Mark erfolgreich zur Datei hinzugefügt.
13018 Mana:
13019 End:
13020 Stärke:
13021 Ausdauer:
13022 Intelligenz:
13023 Weisheit:
13024 Beweglichkeit:
13025 Geschick:
13026 Charisma:
13027 Magie:
13028 Feuer:
13029 Kälte:
13030 Krankheit:
13031 Gift:
13032 Verderbnis:
13033 Hast:
13034 Mana-Regen:
13035 End-Regen:
13036 Zauberschild:
13037 Kampfeffekte:
13038 Abschirmung:
13039 DS:
13040 DoT-Schild:
13041 DS-Minderung:
13042 Vermeidung:
13043 Genauigkeit:
13044 Stun-Res.:
13045 Skill:
13046 Ihr wurdet von %2 um %1 Trefferpunkte geheilt.
13047 Beschwöre %1...
13048 Ihr habt keine Leichname in dieser Zone.
13049 Dreifachangriff (Triple Attack)
13050 Fertigkeit: 2H-Stich
13051 Audio-Debug-Informationen werden jetzt in eine Datei geschrieben: *EIN*  (Dies sollte immer aus sein, außer Ihr sammelt Informationen für einen Verant-Vertreter).
13052 Audio-Debug-Informationen werden jetzt in eine Datei geschrieben: *AUS* (Standard/Normalzustand ist AUS).
13053 Format: /vrdelay <Wartezeit in Millisekunden>
13054 Empfohlene Wartezeiten liegen zwischen 0 und 10 (8 passt vermutlich am besten).
13055 Je höher die Zahl, desto niedriger Eure Bildrate, aber desto besser die Reaktion der Spracherkennung (bis zu einem gewissen Punkt).
13056 HINWEIS: Diese Verzögerung gilt NUR, solange das Mikrofon eingeschaltet ist (VR aktiv ist).
13057 Your current VR Delay is %1 millisecond(s).
13058 Setting VR Delay to %1 millisecond(s).
13059 Wortliste wird gesetzt auf:
13060 Bitte verwendet kleinere Zahlen.
13061 Bitte verwendet positive Zahlen.
13062 Bitte verwendet Zahlen <= 32000.
13063 Wen betrachten?
13064 Das könnt Ihr nicht betrachten.
13065 Verwendung: /chat <Text>
13066 says
13067 Das ist kein gültiges Emote, bitte versucht es erneut.
13068 FORMAT: /emote <was Ihr ausdrücken wollt>
13069 Ihr müsst aufstehen und still stehen, um diese Aktion auszuführen.
13070 GuildSay
13071 gsay
13072 tell
13073 Nachricht an %1
13074 Auction
13075 OOC
13076 Say
13077 chat
13078 Chat an Kanal %1
13079 Euer Standardkanal zum Tippen ist nun %1.
13080 Verwendung: /channel <Kanal>
13081 <Kanal> kann eines dieser Wörter sein: guildsay, gsay, tell, auction, ooc oder chat.
13082 Wenn Ihr tell angebt, folgt darauf der Name der Person, die angesprochen werden soll. (z. B. /channel tell Fippy)
13083 Wenn Ihr chat angebt, folgt darauf der Name des Kanals. (z. B. /channel chat mychannel)
13084 Hail
13085 Seid gegrüßt, %1
13086 Ihr sagt: „%1“
13087 Ihr ruft um Hilfe.
13088 Ihr müsst Freunde in Eurer Freundesliste haben, um /ftell zu verwenden. Mit /friend nameOfFriend fügt Ihr den Namen eines Freundes zu Eurer Liste hinzu.
13089 Ihr sagt Euren Freunden: „%1“
13090 Ihr müsst eine andere Person oder einen Leichnam als Ziel gewählt haben, um einen gezielten Tell zu senden.
13091 Ihr habt keinen Begleiter, dem Ihr Befehle geben könnt!
13092 attack
13093 kill
13094 kick
13095 maim
13096 slay
13097 murder
13098 execute
13099 sack
13100 destroy
13101 whack
13102 %1 angreifen
13103 target
13104 Euer Begleiter wird als Ziel gewählt.
13105 Beschwöre %1.
13106 Fertigkeit: %1
13107 Als Monster dürft Ihr keine Petition einreichen.
13108 %1 Platin, %2 Gold, %3 Silber und %4 Kupfer
13109 Ihr teilt %1 mit der Gruppe.
13110 Der Anteil von %1 beträgt %2.
13111 Euer Anteil beträgt %1.
13112 Es gibt nicht genug zum Aufteilen, behaltet es.
13113 Format: /searchcorpse <Charaktername>.
13114 Suche nach %1.
13115 Zonen werden nach einem Leichnam dieses Namens durchsucht....
13116 Fast Drop ist jetzt *EIN*.  Ihr lasst Gegenstände ohne Bestätigung fallen.
13117 Fast Drop ist jetzt *AUS*.  Vor dem Fallenlassen von Gegenständen wird eine Bestätigungsabfrage angezeigt.
13118 Ihr habt gewählt, Gegenstände NIE fallen zu lassen.
13119 Bitte gebt an, ob Ihr das schnelle Fallenlassen von Gegenständen „on“ oder „off“ schalten wollt, oder „never“, wenn Ihr überhaupt keine Gegenstände fallen lassen wollt.
13120 normal
13121 emote
13122 guild
13123 voice
13124 chat
13125 Format: /help <Kategorie> Dabei ist Kategorie eines von normal, emote oder guild
13126 Normal zeigt eine Liste aller Befehle an.
13127 Emote zeigt eine Liste aller Spieler-Emotes an.
13128 Guild zeigt eine Liste der Gildenbefehle an.
13129 Voice zeigt eine Liste der Sprachsteuerungsbefehle an.
13130 Chat zeigt eine Liste der Chatkanal-Befehle an.
13131 Liste der Befehle
13132 Ihr seid bereits in einer Gruppe!
13133 Als HÄNDLER könnt Ihr nicht auf LFG gehen!
13134 Ihr sucht jetzt eine Gruppe.
13135 Ihr sucht keine Gruppe mehr.
13136 FORMAT: /lfg <on/off>.
13137 Genehmigung *EIN*.
13138 Genehmigung *AUS*.
13139 FORMAT: /approval <on/off>.
13140 Spieler aufspüren * EIN *
13141 Spieler aufspüren * AUS *
13142 Spieler aufspüren * NUR GRUPPE *
13143 FORMAT: /trackplayers <on/off/group>.
13144 distance
13145 consider
13146 rdistance
13147 rconsider
13148 Group
13149 Spurensuche-Sortierung auf normal gesetzt.
13150 Spurensuche-Sortierung auf distance gesetzt.
13151 Spurensuche-Sortierung auf consider gesetzt.
13152 Spurensuche-Sortierung auf umgekehrte Entfernung gesetzt.
13153 Spurensuche-Sortierung auf umgekehrtes consider gesetzt.
13154 FORMAT: /tracksort <normal/distance/consider/alpha/rdistance/rconsider/ralpha>.
13155 Nur für Waldläufer verfügbar.
13156 green
13157 blue
13158 white
13159 red
13160 yellow
13161 lblue
13162 FORMAT: /trackfilter <red/yellow/white/blue/lblue/green>.
13163 Ihr seht bei der Spurensuche %1 NPCs.
13164 Ihr seht bei der Spurensuche %1 NPCs NICHT.
13165 FORMAT: /mousespeed <Geschwindigkeitsfaktor> (0 oder 1 für Standard, 2 = doppelte Geschwindigkeit, 3 = dreifache, usw...)
13166 Dieser Befehl beschleunigt die Bewegung des Mauszeigers um den Faktor, den der Geschwindigkeitsfaktor angibt.
13167 Der aktuelle Multiplikator für die Mausgeschwindigkeit ist %1.
13168 FORMAT: /showspelleffects <ON | OFF> (Standard ist ON)
13169 Mit diesem Befehl könnt Ihr alle Partikeleffekte von Zaubern ein- oder ausschalten (NICHT Welt- oder Waffenpartikel).
13170 Partikeleffekte von Zaubern sind derzeit EIN.
13171 Partikeleffekte von Zaubern sind derzeit AUS.
13172 Der Server wird gebeten, Eure eingehenden Tells EINZUSCHALTEN.
13173 Der Server wird gebeten, ALLE eingehenden Tells für Euch AUSZUSCHALTEN.
13174 Bitte gebt an, ob Ihr Tells „on“ oder „off“ schalten wollt.
13175 Teleportiere nach %1.
13176 Teleportiere nach %1 (%2, %3, %4).
13177 Eure Position ist %1, %2, %3
13178 Eure Position ist %1, %2
13179 Grasobjekte *EIN*
13180 Grasobjekte erscheinen nach dem Zonenwechsel...
13181 Grasobjekte bereits *EIN*
13182 Grasobjekte *AUS*
13183 Grasobjekte bereits *AUS*
13184 Verwendung: /showgrass on|off
13185 kill
13186 Zoneserver wird gebeten, den Regen auszuschalten.
13187 Zoneserver wird gebeten, den Regen einzuschalten.
13188 Legt die Haar- und Bartfarbe fest. FORMAT: /hbcolor <Farbindex (0 - %1)> [Red] [Green] [Blue] (die Werte R G B sind optional, setzen aber bei Angabe den angegebenen Farbindex auf R G B, werden jedoch nicht gespeichert)
13189 Dieser Befehl legt fest, welche Haare Euer Ziel trägt. FORMAT: /hair <Haarnummer>
13190 Dieser Befehl legt fest, welchen Bart Ihr tragt. FORMAT: /beard <Bartnummer>
13191 Wählt zuerst ein Reittier als Ziel!
13192 Euch selbst zu besteigen ist physisch unmöglich, versucht es vielleicht mit einem Pferd.
13193 Ihr steigt auf.
13194 Ihr steigt ab.
13195 Zoneserver wird gebeten, den Schnee auszuschalten.
13196 Zoneserver wird gebeten, den Schnee einzuschalten.
13197 Ihr teilt Geld nun automatisch mit Eurer Gruppe.
13198 Ihr teilt kein Geld mehr mit Eurer Gruppe.
13199 Ihr seid jetzt A.F.K. (Away From Keyboard).
13200 Ihr seid nicht mehr A.F.K. (Away From Keyboard).
13201 Ihr müsst zuerst einen Leichnam als Ziel wählen, um ihn zu plündern!
13202 Bitte gebt an, welche Leichname Ihr ausblenden wollt: NONE (alle Leichname anzeigen), ALL (alle Leichname ausblenden), ALLBUTGROUP (ALLE ausblenden, außer Leichnamen von Gruppenmitgliedern), NPC (ALLE ausblenden, außer denen von Spielern), LOOTED (Leichname nach dem Plündern ausblenden).
13203 HINWEIS: Eure eigenen Leichname werden nie ausgeblendet.  Ebenso werden Leichname, die nach Verwendung dieses Befehls entstehen, nicht ausgeblendet.
13204 WARNUNG: ALL, ALLBUTGROUP und NPC blenden auch NPC-Leichname aus, nicht nur Spielerleichname!
13205 ALL
13206 Alle vorhandenen Leichname außer Euren eigenen werden ausgeblendet.
13207 ALLBUTGROUP
13208 Alle vorhandenen Leichname außer Euren eigenen und denen Eurer Gruppenmitglieder werden ausgeblendet.
13209 Alle vorhandenen Leichname werden sichtbar gemacht.
13210 Schaltet die Möglichkeit ein bzw. aus, andere Spieler per Rechtsklick zu untersuchen.
13211 FORMAT: /toggleinspect <on | off>.
13212 Ihr könnt andere Spieler derzeit per Rechtsklick untersuchen.
13213 Ihr könnt andere Spieler derzeit NICHT per Rechtsklick untersuchen.
13214 Dieser Befehl vertauscht den linken und rechten Tonkanal in EQ (verwendet ihn nur, wenn Ihr Geräusche rechts von Euch hört, die links sein sollten. Das ist ein ungewöhnliches Tonproblem, das durch Treiberprobleme bei manchen Soundkarten entsteht; andernfalls lasst es auf normal).
13215 FORMAT: /reversesound <normal | reverse>
13216 reverse
13217 Der linke und rechte Tonkanal sind derzeit VERTAUSCHT (Geräusche, die links waren, sind jetzt rechts usw...).
13218 Der linke und rechte Tonkanal sind derzeit NORMAL.
13219 yes
13220 Kaufliste „%1“ deaktiviert.  Ihr habt nicht genug Platz im Inventar.
13221 Das Protokollieren in „%1.txt“ ist jetzt *EIN*.
13222 Das Protokollieren in „%1.txt“ ist jetzt *AUS*.
13223 Notiz erfolgreich zur Datei „notes.txt“ hinzugefügt.
13224 FEHLER: Notiz konnte nicht hinzugefügt werden, bitte stellt sicher, dass die Datei „notes.txt“ nicht schreibgeschützt ist.
13225 Ihr müsst zuerst ein Gruppenmitglied als Ziel wählen, um ihm automatisch zu folgen.
13226 Ihr könnt Euch nicht selbst automatisch folgen.
13227 Ihr könnt Euch gerade nicht bewegen, wie wolltet Ihr da folgen?
13228 Ihr seid gerade nicht Ihr selbst, Ihr könnt nicht folgen.
13229 Steht zuerst auf!
13230 Ihr folgt jetzt automatisch %1.
13231 *WARNUNG*: Verwendet dies NICHT in der Nähe von Lava, Wasser, Klippen oder anderen gefährlichen Gebieten, da Ihr dort hineinfallen WERDET. Ihr wurdet gewarnt.
13232 Außerdem funktioniert Auto-Follow am besten in weiten, offenen Gebieten mit wenig Lag.  Verwinkelte Gebiete, Lag und andere Faktoren können dazu führen, dass Auto-Follow fehlschlägt.
13233 Ihr spielt jetzt Rollenspiel.
13234 Ihr spielt kein Rollenspiel mehr.
13235 Solange Ihr Rollenspiel spielt, dürft Ihr /anonymous nicht verwenden.
13236 Ihr seid nun anonym.
13237 Ihr seid nicht mehr anonym.
13238 %1 ist nun anonym.
13239 %1 ist nicht mehr anonym.
13240 NAMEN DERER, DIE DERZEIT IGNORIERT WERDEN:
13241 Ihr habt %1 von Eurer IGNORE-Liste entfernt.
13242 Diese Person kann nicht ignoriert werden.
13243 Ihr habt %1 zu Eurer IGNORE-Liste hinzugefügt.
13244 Alle %1 Plätze Eurer IGNORE-Liste sind bereits belegt.  Ihr müsst einige entfernen, um neue hinzuzufügen.
13245 Ihr könnt jetzt nicht mehr ablehnen!  Dafür ist es zu spät, Ihr feiger Hund!
13246 Ihr lehnt die Einladung von %1 zum Duell ab.
13247 Niemand hat Euch zu einem Duell herausgefordert, das Ihr ablehnen könntet.
13248 Ihr müsst einen PC als Ziel wählen, um ihn zum Duell zu fordern.
13249 Ihr könnt Euch nicht selbst zum Duell fordern.
13250 Ihr beide habt die Herausforderung bereits angenommen. Kämpft!
13251 Ihr habt bereits ein Duell mit jemand anderem angenommen, feiger Hund.
13252 Ihr habt die Herausforderung von %1 zum Duell auf Leben und Tod angenommen!
13253 Ihr müsst zuerst Euer ausstehendes Duell ablehnen, bevor Ihr jemand anderen herausfordert.
13254 Ihr habt %1 zum Duell auf Leben und Tod herausgefordert!
13255 Format: /cast 1 - 12
13256 Format: /doability 1 - 10
13257 (1 - 6 sind Fähigkeiten, 7 - 10 sind Kampffertigkeiten)
13258 desk
13259 server
13260 Format: /language #
13261 Gebt /language help ein, um eine Liste der verfügbaren Sprachen zu erhalten.
13262 Aktuelle Sprache: %1. (%2)
13263 Automatischer Angriff beim Assistieren ist jetzt *EIN*.
13264 Automatischer Angriff beim Assistieren ist jetzt *AUS*.
13265 Ihr müsst die Person, der Ihr assistieren wollt, als Ziel wählen oder ihren Namen nach dem Befehl eingeben.
13266 FORMAT: /assist <Name>
13267 Format: /target <Name>
13268 Dynamische Lichter sind beim nächsten Zonenwechsel *EIN*.
13269 Dynamische Lichter sind beim nächsten Zonenwechsel *AUS*.
13270 Format: /chatfontsize 0-10 (0 = kleinste)
13271 list
13272 buy
13273 act
13274 Fähigkeit #%1: %2
13275 Beschreibung: %1
13276 Kosten pro Stufe: %1
13277 Fähigkeit kann nicht trainiert werden.
13278 /Hotbutton [Name] <Farbe> [Text]
13279 Name - Ein Hotbutton wird automatisch mit diesem Namen erstellt.
13280 Farbe - Optional.  Verwendet diese Farbnummer für die Textfarbe.
13281 Text - Makro mit bis zu 60 Zeichen für den Hotbutton.
13282 Hotbutton erfolgreich erstellt
13283 Fehler.  Hotbutton konnte nicht erstellt werden.  Gebt /hotbutton ein, um Hilfe zu erhalten.
13284 Ihr steigt ab.
13285 Ihr sitzt derzeit auf keinem Reittier.
13286 Ihr habt keine Tells erhalten, daher könnt Ihr das Antwortziel nicht verwenden.
13287 FORMAT: /safelock <Passwort>
13288 Dieser Befehl sperrt die EverQuest-Oberfläche (hauptsächlich Mausklicks, Tastaturbefehle/Bewegung und die meisten Slash-Befehle) mit dem Passwort, das Ihr dem Befehl übergebt.  Zum Entsperren müsst Ihr den Befehl ein zweites Mal mit demselben Passwort verwenden.  Bei Passwörtern wird NICHT zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
13289 Oberfläche entsperrt.
13290 Falsches Passwort.
13291 Oberfläche gesperrt.  Verwendet /safelock gefolgt vom soeben eingegebenen Passwort, wenn Ihr sie entsperren wollt.
13292 Das angegebene Passwort ist zu lang, bitte versucht es mit einem kürzeren.
13293 Spielernamen sind *aus*.
13294 Es werden nur Vornamen angezeigt.
13295 Vor- und Nachnamen werden angezeigt.
13296 Vor-, Nach- und Gildennamen werden angezeigt.
13297 Alles wird angezeigt.
13298 Format: /shownames <off/1/2/3/4/5/6>
13299 Nebelformat: [on/off] [Startentf.] [Endentf.] [Dichte] [R] [G] [B]
13300 Help
13301 %1 stöhnt und wirkt etwas schwächer.
13302 LOOTED
13303 Jeder Leichnam, den Ihr plündert (außer Eurem eigenen), wird ausgeblendet, wenn Ihr das Plündern beendet, aber Gegenstände auf dem Leichnam zurücklasst.
13304 Nächste PCs durchschalten
13305 Nächste NPCs durchschalten
13306 2H Staff
13307 Heilmenge
13308 Zauber-Dmg:
13309 Heilmenge: %1
13310 Zauberschaden: %1
13311 Gewichtsred.:
13312 Kapazität:
13313 Größenlimit:
13314 HP-Regen:
13315 Strikethrough:
13316 Magie-Dmg:
13317 Feuer-Dmg:
13318 Kälte-Dmg:
13319 Gift-Dmg:
13320 Krankh.-Dmg:
13321 Verderb.-Dmg:
13322 Reinheit:
13323 Kraft:
13324 Kraftentzug:
13325 Dieses Augment kann nur mit dem Perfected Augmentation Distiller sicher entfernt werden.
13326 Angriff:
13327 %1 hat %2 Schaden von %3 durch %4 erlitten.
13328 %1 hat %2 Schaden durch %3 erlitten.
13329 Unverändert
13330 Verändert
13331 Backst.-Dmg:
13332 Ihr benötigt mindestens eine aktive Kaufliste, um den Käufermodus zu beginnen.
13333 Grundstücke packen alle Gegenstände ein, senden sie dem Besitzer und stehen wieder zum Kauf zur Verfügung, wenn sich der Besitzer des Grundstücks innerhalb von 90 Tagen nicht eingeloggt hat.
13334 Grundstücke packen alle Gegenstände ein, senden sie dem Besitzer und stehen wieder zum Kauf zur Verfügung, wenn sich innerhalb von 30 Tagen kein Mitglied der Gilde eingeloggt hat.
13335 /aggro
13336 Aggro-Ziel festlegen
13337 Aggro-Anzeigefenster ein-/ausblenden
13338 OFFLINE-MODUS
13339 Aggro-Prozent des Spielers anzeigen
13340 Sekundäres Aggro-Prozent anzeigen
13341 Sekundären Aggro-Namen anzeigen
13342 Das Teilen von Screenshots ist deaktiviert, solange der Bildschirm zum Hinzufügen von Kreditkarteninformationen geöffnet ist.
13343 Barter-Suchfenster ein-/ausblenden
13344 ;tell
13345 Seid Ihr sicher, dass Ihr den OFFLINE-MODUS betreten wollt?
13346 IHR HABT DEN OFFLINE-MODUS BETRETEN.
13347 Ihr werdet nun vor dem Betreten des Offline-Modus um Bestätigung gebeten.
13348 Ihr werdet vor dem Betreten des Offline-Modus nicht mehr um Bestätigung gebeten.
13850 Alchemie (Alchemy)
13851 Forschung (Research)
13852 Basteln (Tinkering)
13853 Giftmischen (Make Poison)
13854 Angeln (Fishing)
13855 1H-Schlag (1H Blunt)
13856 1H-Hieb (1H Slashing)
13857 2H-Schlag (2H Blunt)
13858 2H-Hieb (2H Slashing)
13859 Bannmagie (Abjuration)
13860 Trinkfestigkeit (Alcohol Tolerance)
13861 Veränderung (Alteration)
13862 Gift auftragen (Apply Poison)
13863 Bogenschießen (Archery)
13864 Meucheln (Backstab)
13865 Backen (Baking)
13866 Wunden verbinden (Bind Wound)
13867 Rammen (Bash)
13868 Betteln (Begging)
13869 Berserkerwut (Berserking)
13870 Schmieden (Blacksmithing)
13871 Blocken (Block)
13872 Blechblasinstrumente (Brass Instruments)
13873 Brauen (Brewing)
13874 Kanalisieren (Channeling)
13875 Beschwörung (Conjuration)
13876 Verteidigung (Defense)
13877 Entwaffnen (Disarm)
13878 Fallen entschärfen (Disarm Traps)
13879 Weissagung (Divination)
13880 Ausweichen (Dodge)
13881 Doppelangriff (Double Attack)
13882 Drachenfaust (Dragon Punch)
13883 Zweiwaffenkampf (Dual Wield)
13884 Adlerschlag (Eagle Strike)
13885 Hervorrufung (Evocation)
13886 Totstellen (Feign Death)
13887 Pfeilbau (Fletching)
13888 Fliegender Kick (Flying Kick)
13889 Sammeln (Forage)
13890 Faustkampf (Hand to Hand)
13891 Verstecken (Hide)
13892 Schmuckherstellung (Jewelry Making)
13893 Kick
13894 Meditieren (Meditate)
13895 Selbstheilung (Mend)
13896 Angriff (Offense)
13897 Parieren (Parry)
13898 Schlaginstrumente (Percussion Instruments)
13899 Schlösser knacken (Pick Lock)
13900 1H-Stich (1H Piercing)
13901 Töpfern (Pottery)
13902 Verspotten (Taunt)
13903 Kontern (Riposte)
13904 Drehkick (Round Kick)
13905 Sicheres Fallen (Safe Fall)
13906 Orientierung (Sense Heading)
13907 Fallen spüren (Sense Traps)
13908 Singen (Singing)
13909 Schleichen (Sneak)
13910 Spez. Bannmagie (Specialize Abjure)
13911 Spez. Veränderung (Specialize Alteration)
13912 Spez. Beschwörung (Specialize Conjuration)
13913 Spez. Weissagung (Specialize Divination)
13914 Spez. Hervorrufung (Specialize Evocation)
13915 Taschendiebstahl (Pick Pockets)
13916 Saiteninstrumente (Stringed Instruments)
13917 Schwimmen (Swimming)
13918 Schneidern (Tailoring)
13919 Werfen (Throwing)
13920 Tigerkralle (Tiger Claw)
13921 Spurensuche (Tracking)
13922 Einschüchtern (Intimidation)
13923 Blasinstrumente (Wind Instruments)
13924 Schwanzhieb (Tail Rake)
13925 verwendbar
13950 /who
13951 /consider
13952 /bugreport
13953 /feedback
13954 /consent
13955 /played
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13967 /friends
13968 /shownames
13969 /shownpcnames
13970 /emote
13971 :
13972 /say
13973 '
13974 /tell
13975 /msg
13976 /send
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15000 Schließen
15001 Minimieren
15002 Hintergrund
15003 Alpha
15004 Normalwert
15005 Abgeblendeter Wert
15006 Textur
15007 Farbton
15008 Verwendung: /viewport x y width height scale oder /viewport reset.  Scale ist optional und kann 0 oder 1 sein; es gibt an, ob der Viewport mit der Fenstergröße skalieren soll.
15009 Immer hier chatten
15010 Eure Chateingabe geht an das aktuell aktive Chatfenster.
15011 Eure Chateingabe geht immer an dieses Chatfenster.
15014 Eure Treffer
15015 Eure Fehlschläge
15016 Treffer gegen Euch
15017 Fehlschläge gegen Euch
15018 Treffer anderer
15019 Fehlschläge anderer
15020 Kritische Treffer
15021 Disziplinen
15022 Nahkampfwarnungen
15023 NPC-Rampage
15024 NPC-Flurry
15025 NPC-Enrage
15026 Mein Tod
15027 Tod anderer
15028 Eigene
15029 Andere
15030 Fehlschläge
15031 Kritische
15032 Abgeklungen
15033 Treffer außerhalb des Nahkampfs
15034 Normal
15035 Abgekürzt
15036 Nur Zahl
15037 Nur Fehlschläge
15038 Trefferanzeigemodi
15039 verfehlt %1
15040 %1 verfehlt
15041 %1 verfehlt %2
15042 /map
15043 addpoint
15044 startline
15045 endline
15046 Verwendung: /map <Befehl>
15047 <Befehl> kann eines dieser Wörter sein: startline, endline, addpoint, automap oder color
15048 Kartenlinie begonnen.
15049 Kartenlinie beendet.
15050 Punkt zur Kartenlinie hinzugefügt.
15051 Automapping ein.
15052 Automapping aus.
15053 automap
15054 Verbinden fehlgeschlagen, der Schnittpunkt der ausgewählten Linien ist zu weit entfernt.
15055 Verbinden fehlgeschlagen, die ausgewählten Linien sind parallel.
15056 Verbinden fehlgeschlagen, bitte wählt für diesen Vorgang zwei Linien aus.
15057 color
15058 Aktuelle Kartenfarbe festgelegt.
15059 Bitte gebt die Rot-, Grün- und Blauwerte ein, jeweils 0 bis 255, durch Leerzeichen getrennt.
15060 Seid Ihr sicher, dass Ihr die gesamte Karte löschen wollt?
15061 Seid Ihr sicher, dass Ihr die aktuell aktive Ebene Eurer Karte löschen wollt?
17013 PROCESSING UPDATE AND SORT ON LIST.  TRY AGAIN
17014 RETRIEVING PETITION...PLEASE WAIT
17015 You need to type the text you want to append into the chat input before clicking Append.
17016 USER TEXT: %1
17017 GM TEXT: %1
17018 You must be in chat mode and chat mode only to append text.
17019 GUIDE TEXT APPENDED FROM CHATLINE
17020 STATUS DOWNGRADED TO NORMAL
17021 STATUS DOWNGRADED TO URGENT
17022 STATUS DOWNGRADED TO EMERGENCY
17023 This petition is already at lowest urgency.
17024 STATUS UPGRADED TO NORMAL
17025 STATUS UPGRADED TO URGENT
17026 STATUS UPGRADED TO EMERGENCY
17027 This petition is already at highest urgency.
17028 CAN'T FIND PETITIONER.  UPPING USER UNAVAILABLE COUNT
17029 FOUND PETITIONER.  DECREMENTING USER UNAVAILABLE COUNT
17030 LOGGING THIS PETITION TO BUG FILE
17031 LOGGING THIS PETITION TO FEEDBACK FILE
17032 LOGGING THIS PETITION TO GUIDE LOG
17033 CHECKING IN
17034 UNDOING CHECK OUT
17035 DELETING THIS PETITION
17036 NOTE: switching soulmark to category NULL will result in this soulmark being deleted.
17037 Saving soulmark information to server.
17038 You must exit current petition or current name approval to inquire.
17039 You must exit current soulmark inquiry by hitting the DONE button.
17040 Format is: /inquire <target name> <target PID>
17041 Format is: /praise <target name> <target PID> <text>
17042 Format is: /warn <target name> <target PID> <text>
17043 Format is: /edit <new text>
17044 You must exit current soulmark inquiry by hitting the DONE button before issuing additional praises and warnings.
17045 RESOLVING THIS PETITION....
28224 Celestial Renewal
28225 Diese Fähigkeit verbessert Eure bestehende Fähigkeit Celestial Regeneration.  Ihr könnt die beiden Ränge dieser Fähigkeit ab Stufe 63 bzw. 64 trainieren.
34100 Ghoul Root
34101 Fixiert die Beine Eures Ziels, sodass es sich nicht bewegen kann.
34102 Ghoul
34103 Festhalten
35000 Aura of Benefit
35001 Diese Aura verschafft Euch Vorteile
35002 Scent of Confluence
35003 Dieser Duft macht Dinge Confluent.
35100 /xtarget
35101 Erweitertes Ziel 1 als Ziel wählen
35102 Erweitertes Ziel 2 als Ziel wählen
35103 Erweitertes Ziel 3 als Ziel wählen
35104 Erweitertes Ziel 4 als Ziel wählen
35105 Erweitertes Ziel 5 als Ziel wählen
35106 Erweitertes Ziel 6 als Ziel wählen
35107 Erweitertes Ziel 7 als Ziel wählen
35108 Erweitertes Ziel 8 als Ziel wählen
35109 Erweitertes Ziel 9 als Ziel wählen
35110 Erweitertes Ziel 10 als Ziel wählen
35111 Erweitertes Ziel 11 als Ziel wählen
35112 Erweitertes Ziel 12 als Ziel wählen
35113 Erweitertes Ziel 13 als Ziel wählen
35114 Erweitertes Ziel 14 als Ziel wählen
35115 Erweitertes Ziel 15 als Ziel wählen
35116 Erweitertes Ziel 16 als Ziel wählen
35117 Erweitertes Ziel 17 als Ziel wählen
35118 Erweitertes Ziel 18 als Ziel wählen
35119 Erweitertes Ziel 19 als Ziel wählen
35120 Erweitertes Ziel 20 als Ziel wählen
35150 Erweitertes Ziel hinzufügen 
35151 Letztes erweitertes Ziel entfernen
35152 Erweiterte Ziele durchschalten
35153 Gewähltes Ziel aus den erweiterten Zielen entfernen
